Éaque du Garuda
Envol du Garuda, contrôle extrême
Éaque du Garuda, l'un des généraux des Enfers, est considéré comme le meilleur des 108 Spectres grâce à sa vitesse incomparable. Il tient son Surplis du Garuda, l'oiseau aux ailes d'or du bouddhisme.
Envol du Garuda, contrôle extrême
Éaque du Garuda, l'un des généraux des Enfers, est considéré comme le meilleur des 108 Spectres grâce à sa vitesse incomparable. Il tient son Surplis du Garuda, l'oiseau aux ailes d'or du bouddhisme.
Stats
- Rareté
- A
- Cloth kind
- Specter
- Available
- Yes
- PV
- 15 766
- Vitesse
- 258
- Défense
- 533
- DÉF C
- 533
- ATQ C
- 2 500
- DÉG C
- 600
Skills
Bourrasque
- Inflige 80 % de DÉG C et 80 % de DÉG P à un ennemi. Inflige 80 % de DÉG C et 80 % de DÉG P supplémentaires à un ennemi qui a été attaqué en tant que cible principale par les compétences d'Éaque. 80 % de DÉG C et de DÉG P chacun.
- Inflige 90 % de DÉG C et 90 % de DÉG P à un ennemi. Inflige 90 % de DÉG C et 90 % de DÉG P supplémentaires à un ennemi qui a été attaqué en tant que cible principale par les compétences d'Éaque. 90 % de DÉG C et de DÉG P chacun.
- Inflige 100 % de DÉG C et 100 % de DÉG P à un ennemi. Inflige 100 % de DÉG C et 100 % de DÉG P supplémentaires à un ennemi qui a été attaqué en tant que cible principale par les compétences d'Éaque. 100 % de DÉG C et de DÉG P chacun.
- Inflige 120 % de DÉG C et 120 % de DÉG P à un ennemi. Inflige 120 % de DÉG C et 120 % de DÉG P supplémentaires à un ennemi qui a été attaqué en tant que cible principale par les compétences d'Éaque. 120 % de DÉG C et de DÉG P chacun.
- Inflige 140 % de DÉG C et 140 % de DÉG P à un ennemi. Inflige 140 % de DÉG C et 140 % de DÉG P supplémentaires à un ennemi qui a été attaqué en tant que cible principale par les compétences d'Éaque. 140 % de DÉG C et de DÉG P chacun.
Envol du Garuda
- Éaque du Garuda déploie ses ailes et crée un ouragan qui projette la cible dans le ciel et l'exile du champ de bataille pendant 1 manche d'action. La cible exilée n'est affectée par aucun dégât infligé ou effet de soin lancé sur le champ de bataille. La cible subit 200 % de DÉG C quand elle atterrit. La compétence peut être utilisée sur des alliés, qui ne subiront pas de dégâts en atterrissant. (Temps de recharge : 1 manche.) L'ennemi subit 200 % de DÉG C en atterrissant.
- Éaque du Garuda déploie ses ailes et crée un ouragan, exilant la cible du champ de bataille pendant 1 manche d'action. La cible exilée ne subit pas de dégâts et ne peut pas être soignée. La cible subit 300 % de DÉG C quand elle atterrit. La compétence peut être utilisée sur des alliés, qui ne subissent pas de dégâts en atterrissant. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) L'ennemi subit 300 % de DÉG C en atterrissant.
- Éaque du Garuda déploie ses ailes et crée un ouragan qui projette la cible dans le ciel et l'exile du champ de bataille pendant 1 manche d'action. La cible exilée n'est affectée par aucun dégât infligé ou effet de soin lancé sur le champ de bataille. La cible subit 350 % de DÉG C quand elle atterrit. La compétence peut être utilisée sur des alliés, qui ne subiront pas de dégâts en atterrissant. (Temps de recharge : 1 manche.) L'ennemi subit 350 % de DÉG C en atterrissant.
- Éaque du Garuda déploie ses ailes et crée un ouragan qui projette la cible dans le ciel et l'exile du champ de bataille pendant 1 manche d'action. La cible exilée n'est affectée par aucun dégât infligé ou effet de soin lancé sur le champ de bataille. La cible subit 400 % de DÉG C quand elle atterrit. La compétence peut être utilisée sur des alliés, qui ne subiront pas de dégâts en atterrissant. (Temps de recharge : 1 manche.) L'ennemi subit 400 % de DÉG C en atterrissant.
- Éaque du Garuda déploie ses ailes et crée un ouragan qui projette la cible dans le ciel et l'exile du champ de bataille pendant 1 manche d'action. La cible exilée n'est affectée par aucun dégât infligé ou effet de soin lancé sur le champ de bataille. La cible subit 520 % de DÉG C quand elle atterrit. La compétence peut être utilisée sur des alliés, qui ne subiront pas de dégâts en atterrissant. (Temps de recharge : 1 manche.) L'ennemi subit 520 % de DÉG C en atterrissant.
Illusion galactique
- Éaque détruit le corps et l'esprit de l'ennemi. La cible perd 10 % de ses PV actuels et 10 % d'ATQ pendant 1 manche. Quand l'effet se dissipe, la cible récupère 70 % des PV et de l'ATQ perdus. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) La cible perd 10 % de ses PV actuels et 10 % d'ATQ, puis récupère 70 % des PV et de l'ATQ perdus.
- Éaque détruit le corps et l'esprit de l'ennemi. La cible perd 20 % de ses PV actuels et 20 % d'ATQ pendant 1 manche. Quand l'effet se dissipe, la cible récupère 70 % des PV et de l'ATQ perdus. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) La cible perd 20 % de ses PV actuels et 20 % d'ATQ, puis récupère 70 % des PV et de l'ATQ perdus.
- Éaque détruit le corps et l'esprit de l'ennemi. La cible perd 25 % de ses PV actuels et 25 % d'ATQ pendant 1 manche. Quand l'effet se dissipe, la cible récupère 65 % des PV et de l'ATQ perdus. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) La cible perd 25 % de ses PV actuels et 25 % d'ATQ, puis récupère 65 % des PV et de l'ATQ perdus.
- Éaque détruit le corps et l'esprit de l'ennemi. La cible perd 30 % de ses PV actuels et 40 % d'ATQ pendant 1 manche. Quand l'effet se dissipe, la cible récupère 65 % des PV et de l'ATQ perdus. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) La cible perd 30 % de ses PV actuels et 40 % d'ATQ, puis récupère 65 % des PV et de l'ATQ perdus.
- Éaque détruit le corps et l'esprit de l'ennemi. La cible perd 40 % de ses PV actuels et 60 % d'ATQ pendant 1 manche. Quand l'effet se dissipe, la cible récupère 60 % des PV et de l'ATQ perdus. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) La cible perd 40 % de ses PV actuels et 60 % d'ATQ, puis récupère 60 % des PV et de l'ATQ perdus.
Colère du Garuda
- Éaque gagne 40 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique ainsi que l'ATQ perdue par la cible. Éaque gagne 40 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique.
- Éaque gagne 60 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique ainsi que l'ATQ perdue par la cible. Éaque gagne 60 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique.
- Éaque gagne 70 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique ainsi que l'ATQ perdue par la cible. Éaque gagne 70 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique.
- Éaque gagne 80 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique ainsi que l'ATQ perdue par la cible. Éaque gagne 80 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique.
- Éaque gagne 100 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique ainsi que l'ATQ perdue par la cible. Éaque gagne 100 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique.
Chart