Eaco di GarudaEaco di Garuda
Ali di Garuda, controllo estremo
Eaco di Garuda, uno dei Generali dell'Aldilà, è considerato uno dei migliori tra i 108 Specter per la sua ineguagliabile velocità. Il suo Surplice proviene da Garuda, l'uccello dalle ali dorate del Buddhismo.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PS
15 766
Velocità
258
Difesa
533
DIF. C.
533
ATT. C.
2 500
DAN. C.
600
Skills
Folata di ventoFolata di vento
  1. Infligge l'80% di DAN. C. e l'80% di DAN. F. a un nemico. Infligge anche l'80% di DAN. C. e l'80% di DAN. F. aggiuntivi a un nemico che funge da bersaglio principale delle abilità di Eaco. 80% di DAN. C. e di DAN. F.
  2. Infligge il 90% di DAN. C. e il 90% di DAN. F. a un nemico. Infligge anche il 90% di DAN. C. e il 90% di DAN. F. aggiuntivi a un nemico che funge da bersaglio principale delle abilità di Eaco. 90% di DAN. C. e di DAN. F.
  3. Infligge il 100% di DAN. C. e il 100% di DAN. F. a un nemico. Infligge anche il 100% di DAN. C. e il 100% di DAN. F. aggiuntivi a un nemico che funge da bersaglio principale delle abilità di Eaco. 100% di DAN. C. e di DAN. F.
  4. Infligge il 120% di DAN. C. e il 120% di DAN. F. a un nemico. Infligge anche il 120% di DAN. C. e il 120% di DAN. F. aggiuntivi a un nemico che funge da bersaglio principale delle abilità di Eaco. 120% di DAN. C. e di DAN. F.
  5. Infligge il 140% di DAN. C. e il 140% di DAN. F. a un nemico. Infligge anche il 140% di DAN. C. e il 140% di DAN. F. aggiuntivi a un nemico che funge da bersaglio principale delle abilità di Eaco. 140% di DAN. C. e di DAN. F.
Ali di GarudaAli di Garuda
  1. Eaco di Garuda spiega le ali e crea un uragano che spedisce il bersaglio nel cielo e lo esilia dalla battaglia per 1 turno azione. Il bersaglio esiliato non risente dei danni subiti e da eventuali effetti guarigione lanciati sul campo di battaglia. Dopo l'atterramento, il bersaglio subisce il 200% di DAN. C.. L'abilità può essere lanciata sugli alleati, che non subiranno danni dopo l'atterramento. (Recupero: 1 turno.) Il nemico subisce il 200% di DAN. C. all'atterraggio.
  2. Eaco di Garuda spiega le ali e crea un uragano che scaraventa via il bersaglio dal campo di battaglia per 1 turno azione. Il bersaglio allontanato non subisce danni e non può essere curato. Il bersaglio subisce il 300% di DAN. C. all'atterraggio. L'abilità può essere usata sugli alleati, che non subiscono danni all'atterraggio. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno. Il nemico subisce il 300% di DAN. C. all'atterraggio.
  3. Eaco di Garuda spiega le ali e crea un uragano che spedisce il bersaglio nel cielo e lo esilia dalla battaglia per 1 turno azione. Il bersaglio esiliato non risente dei danni subiti e da eventuali effetti guarigione lanciati sul campo di battaglia. Dopo l'atterramento, il bersaglio subisce il 350% di DAN. C.. L'abilità può essere lanciata sugli alleati, che non subiranno danni dopo l'atterramento. (Recupero: 1 turno.) Il nemico subisce il 350% di DAN. C. all'atterraggio.
  4. Eaco di Garuda spiega le ali e crea un uragano che spedisce il bersaglio nel cielo e lo esilia dalla battaglia per 1 turno azione. Il bersaglio esiliato non risente dei danni subiti e da eventuali effetti guarigione lanciati sul campo di battaglia. Dopo l'atterramento, il bersaglio subisce il 400% di DAN. C.. L'abilità può essere lanciata sugli alleati, che non subiranno danni dopo l'atterramento. (Recupero: 1 turno.) Il nemico subisce il 400% di DAN. C. all'atterraggio.
  5. Eaco di Garuda spiega le ali e crea un uragano che spedisce il bersaglio nel cielo e lo esilia dalla battaglia per 1 turno azione. Il bersaglio esiliato non risente dei danni subiti e da eventuali effetti guarigione lanciati sul campo di battaglia. Dopo l'atterramento, il bersaglio subisce il 520% di DAN. C.. L'abilità può essere lanciata sugli alleati, che non subiranno danni dopo l'atterramento. (Recupero: 1 turno.) Il nemico subisce il 520% di DAN. C. all'atterraggio.
Illusione galatticaIllusione galattica
  1. Eaco devasta il corpo e la mente del nemico. Il bersaglio perde PS pari al 10% dei suoi PS attuali e il 10% del suo ATT per 1 turno. Al termine dell'effetto, il bersaglio recupera il 70% dei PS e dell'ATT persi. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno. Il bersaglio perde PS pari al 10% dei suoi PS attuali e il 10% del suo ATT e recupera il 70% dei PS e dell'ATT persi al termine dell'effetto.
  2. Eaco devasta il corpo e la mente del nemico. Il bersaglio perde PS pari al 20% dei suoi PS attuali e il 20% del suo ATT per 1 turno. Al termine dell'effetto, il bersaglio recupera il 70% dei PS e dell'ATT persi. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno. Il bersaglio perde PS pari al 20% dei suoi PS attuali e il 20% del suo ATT e recupera il 70% dei PS e dell'ATT persi al termine dell'effetto.
  3. Eaco devasta il corpo e la mente del nemico. Il bersaglio perde PS pari al 25% dei suoi PS attuali e il 25% del suo ATT per 1 turno. Al termine dell'effetto, il bersaglio recupera il 65% dei PS e dell'ATT persi. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno. Il bersaglio perde PS pari al 25% dei suoi PS attuali e il 25% del suo ATT e recupera il 65% dei PS e dell'ATT persi al termine dell'effetto.
  4. Eaco devasta il corpo e la mente del nemico. Il bersaglio perde PS pari al 30% dei suoi PS attuali e il 40% del suo ATT per 1 turno. Al termine dell'effetto, il bersaglio recupera il 65% dei PS e dell'ATT persi. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno Il bersaglio perde PS pari al 30% dei suoi PS attuali e il 40% del suo ATT e recupera il 65% dei PS e dell'ATT persi al termine dell'effetto.
  5. Eaco devasta il corpo e la mente del nemico. Il bersaglio perde PS pari al 40% dei suoi PS attuali e il 60% del suo ATT per 1 turno. Al termine dell'effetto, il bersaglio recupera il 60% dei PS e dell'ATT persi. Tempo di recupero dell'abilità: 1 turno Il bersaglio perde PS pari al 40% dei suoi PS attuali e il 60% del suo ATT e recupera il 60% dei PS e dell'ATT persi al termine dell'effetto.
Ira di GarudaIra di Garuda
  1. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 40% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica e guadagna una quantità di ATT pari a quello perso dal bersaglio. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 40% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica.
  2. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 60% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica e guadagna una quantità di ATT pari a quello perso dal bersaglio. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 60% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica.
  3. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 70% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica e guadagna una quantità di ATT pari a quello perso dal bersaglio. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 70% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica.
  4. Eaco guadagna una quantità di PS pari all'80% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica e guadagna una quantità di ATT pari a quello perso dal bersaglio. Eaco guadagna una quantità di PS pari all'80% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica.
  5. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 100% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica e guadagna una quantità di ATT pari a quello perso dal bersaglio. Eaco guadagna una quantità di PS pari al 100% di quelli persi dal bersaglio dell'Illusione galattica.
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