Ade: AaronAde: Aaron
Dipingendo la fine della vita, \ndivorando le tracce della morte
Aaron, un tempo l’anima più pura del mondo, amava dipingere e tutti gli esseri viventi. Solo quando il potere di Ade si risvegliò si accorse che tutto ciò che aveva dipinto moriva lentamente. I suoi capelli biondi divennero neri, e il confine tra l’umanità e l’anima di Ade cominciò a sbiadire. “Dare una morte giusta a tutti” divenne lo scopo di Aaron.
Stats
Rarità
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
17 550
Velocità
369
Difesa
507
DIF. C.
507
ATT. C.
2 381
DAN. C.
800
Skills
Ritratto di morteRitratto di morte
  1. Infligge 80% di ATT. C. + DAN. C. pari al 7% dei PS max del bersaglio singolo (non può superare il 7% dei PS max di Aaron) verso un singolo bersaglio e aggiunge 1 carica di [Rosso puro] al bersaglio. 80% di ATT. C. + DAN. C pari al 7% dei PS max del bersaglio (non può superare il 7% dei PS max di Aaron), aggiunge 1 carica di [Rosso puro].
  2. Infligge 85% di ATT. C. + danni cosmici pari al 8% dei PS max del bersaglio singolo (non può superare il 8% dei PS max di Aaron) verso un singolo bersaglio e aggiunge 1 carica di [Rosso vero] al bersaglio. 85% di ATT. C. + DAN. C. pari al 8% dei PS max del bersaglio (non può superare il 8% dei PS max di Aaron), aggiunge 1 carica di [Rosso puro].
  3. Infligge 90% di ATT. C. + DAN. C. pari al 10% dei PS max del bersaglio singolo (non può superare il 10% dei PS max di Aaron) verso un singolo bersaglio e aggiunge 1 carica di [Pietà] e [Rosso puro] al bersaglio. 90% di ATT. C. + DAN. C. pari al 10% dei PS max del bersaglio (non può superare il 10% dei PS max di Aaron), aggiunge 1 carica di [Pietà] e [Rosso puro]
  4. Infligge 95% di ATT. C. + danni cosmici pari al 12% dei PS max del bersaglio singolo (non può superare il 12% dei PS max di Aaron) verso un singolo bersaglio e aggiunge 1 carica di [Pietà] e [Rosso vero] al bersaglio. 95% di ATT. C. + DAN. C. pari al 12% dei PS max del bersaglio (non può superare il 12% dei PS max di Aaron), aggiunge 1 carica di [Pietà] e [Rosso puro]
  5. Infligge 100% di ATT. C. + DAN. C. pari al 15% dei PS max del bersaglio singolo (non può superare il 15% dei PS max di Aaron) verso un singolo bersaglio e aggiunge 1 carica di [Pietà] e [Rosso puro] al bersaglio. 100% di ATT. C. + DAN. C. pari al 15% dei PS max del bersaglio (non può superare il 15% dei PS max di Aaron), aggiunge 1 carica di [Pietà] e [Rosso puro]
Paradiso perdutoParadiso perduto
  1. Aaron sceglie 1 Cavaliere nemico come bersaglio e gli applica 1 carica di [Pietà], poi inizia a disegnare la pergamena del Paradiso perduto.
    Quando si trova sotto l'influenza del Paradiso perduto, lo sviluppo della barra dei progressi quando un nemico lancia un'abilità è ridotta del 30% e i DAN inflitti sono aumentati del 5%. Inoltre, c'è l'8% di possibilità di aggiungere 1 carica di [Rosso puro] quando vengono attaccati;
    Il Paradiso perduto dura 2 round. Recupero: 2 round Consuma 1 Energia, riduce lo sviluppo della barra dei progressi del 30%, aumenta i DAN inflitti del 5%, con l'8% di possibilità di aggiungere [Rosso puro]
  2. Aaron sceglie 1 Cavaliere nemico come bersaglio e gli applica 1 carica di [Pietà], poi inizia a disegnare la pergamena del Paradiso perduto.
    Quando si trova sotto l'influenza del Paradiso perduto, lo sviluppo della barra dei progressi quando un nemico lancia un'abilità è ridotta del 35% e i DAN inflitti sono aumentati del 7%. Inoltre, c'è l'10% di possibilità di aggiungere 1 carica di [Rosso puro] quando vengono attaccati;
    Il Paradiso perduto dura 2 round. Recupero: 2 round Consuma 1 Energia, riduce lo sviluppo della barra dei progressi del 35%, aumenta i DAN inflitti del 7%, con il 10% di possibilità di aggiungere [Rosso puro]
  3. Aaron sceglie 1 Cavaliere nemico come bersaglio e gli applica 1 carica di [Pietà], poi inizia a disegnare la pergamena del Paradiso perduto.
    Quando si trova sotto l'influenza del Paradiso perduto, lo sviluppo della barra dei progressi quando un nemico lancia un'abilità è ridotta del 45% e i DAN inflitti sono aumentati del 9%. Inoltre, c'è l'15% di possibilità di aggiungere 1 carica di [Rosso puro] quando vengono attaccati;
    Il Paradiso perduto dura 2 round. Recupero: 2 round Consuma 1 Energia, riduce lo sviluppo della barra dei progressi del 45%, aumenta i DAN inflitti del 9%, con il 15% di possibilità di aggiungere [Rosso puro]
  4. Aaron sceglie 1 Cavaliere nemico come bersaglio e gli applica 1 carica di [Pietà], poi inizia a disegnare la pergamena del Paradiso perduto e ottiene immediatamente 1 azione extra;
    Quando si trova sotto l'influenza del Paradiso perduto, lo sviluppo della barra dei progressi quando un nemico lancia un'abilità è ridotta del 45%, aumenta i DAN inflitti del 12%. Inoltre, riduce la guarigione ricevuta del 5% e c'è il 15% di possibilità di aggiungere 1 carica di [Rosso puro] quando vengono attaccati;
    Il Paradiso perduto dura 2 round. Recupero: 2 round Consuma 0 Energia, fornisce un'azione extra, riduce lo sviluppo della barra dei progressi del 45%, aumenta i DAN inflitti del 12%, riduce la guarigione ricevuta del 5% e c'è il 15% di possibilità di aggiungere [Rosso puro]
  5. Aaron sceglie 1 Cavaliere nemico come bersaglio e gli applica 1 carica di [Pietà], poi inizia a disegnare la pergamena del Paradiso perduto e ottiene immediatamente 1 azione extra;
    Quando si trova sotto l'influenza del Paradiso perduto, lo sviluppo della barra dei progressi quando un nemico lancia un'abilità è ridotta del 60%, aumenta i DAN inflitti del 15%. Inoltre, riduce la guarigione ricevuta del 15% e c'è il 20% di possibilità di aggiungere 1 carica di [Rosso puro] quando vengono attaccati; il Paradiso perduto dura 2 round. Recupero: 2 round Consuma 0 Energia, fornisce un'azione extra, riduce lo sviluppo della barra dei progressi del 60%, aumenta i DAN inflitti del 15%, riduce la guarigione ricevuta del 5% e c'è il 20% di possibilità di aggiungere [Rosso puro]
Peso del NirvanaPeso del Nirvana
  1. Aaron scatena la potenza di Ade su 1 Cavaliere nemico, infliggendo il 120% di ATT C. + DAN C. pari all'8% dei PS max del bersaglio (non possono superare il 12% dei PS max di Aaron) e recupera una pari quantità di PS (la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, che non supera il 5% dei PS max). Aggiunge 1 carica di [Pietà], che riduce permanentemente gli attributi di ATT e DIF del 6% e la VEL del 3% (fino a 2 cariche, non possono essere purificate o annullate) 120% di ATT C. + DAN C. pari all'8% dei PS max del bersaglio (non possono superare il 12% dei PS max di Aaron) e recupera una pari quantità di PS (la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, che non supera il 5% dei PS max), 1 carica di [Pietà], riduce permanentemente ATT e DIF del 6% e la VEL del 3%
  2. Aaron scatena la potenza di Ade su 1 Cavaliere nemico, infliggendo il 150% di ATT C. + DAN C. pari all'10% dei PS max del bersaglio (non possono superare il 15% dei PS max di Aaron) e recupera una pari quantità di PS (la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, che non supera il 10% dei PS max). Aggiunge 1 carica di [Pietà], che riduce permanentemente gli attributi di ATT e DIF dell'8% e la VEL del 4% (fino a 2 cariche, non possono essere purificate o annullate) 150% di ATT C. + DAN C. pari all'10% dei PS max del bersaglio (non possono superare il 15% dei PS max di Aaron) e recupera una pari quantità di PS (la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, che non supera il 10% dei PS max), 1 carica di [Pietà], riduce permanentemente ATT e DIF del 8% e la VEL del 4%
  3. Aaron scatena la potenza di Ade su 1 Cavaliere nemico, infliggendo il 180% di ATT C. + DAN C. pari all'12% dei PS max del bersaglio (non possono superare il 18% dei PS max di Aaron) e recupera una pari quantità di PS (la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, che non supera il 15% dei PS max). Aggiunge 1 carica di [Pietà], che riduce permanentemente gli attributi di ATT e DIF dell'10% e la VEL del 5% (fino a 2 cariche, non possono essere purificate o annullate) 180% di ATT C. + DAN C. pari all'12% dei PS max del bersaglio (non possono superare il 18% dei PS max di Aaron) e recupera una pari quantità di PS (la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, che non supera il 15% dei PS max), 1 carica di [Pietà], riduce permanentemente ATT e DIF del 10% e la VEL del 5%
  4. Aaron scatena la potenza di Ade su 1 Cavaliere nemico, infliggendo il 220% di ATT C. + DAN C. pari all'15% dei PS max del bersaglio (non possono superare il 22% dei PS max di Aaron) e recupera una pari quantità di PS (la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, che non supera il 20% dei PS max). Aggiunge 1 carica di [Pietà], che riduce permanentemente gli attributi di ATT e DIF dell'12% e la VEL del 6% (fino a 2 cariche, non possono essere purificate o annullate) 220% di ATT C. + DAN C. pari all'15% dei PS max del bersaglio (non possono superare il 22% dei PS max di Aaron) e recupera una pari quantità di PS (la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, che non supera il 20% dei PS max), 1 carica di [Pietà], riduce permanentemente ATT e DIF del 12% e la VEL del 6%
  5. Aaron scatena la potenza di Ade su 1 Cavaliere nemico, infliggendo il 260% di ATT C. + DAN C. pari all'20% dei PS max del bersaglio (non possono superare il 30% dei PS max di Aaron) e recupera una pari quantità di PS (la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, che non supera il 30% dei PS max). Aggiunge 1 carica di [Pietà], che riduce permanentemente gli attributi di ATT e DIF del 15% e la VEL del 8% (fino a 2 cariche, non possono essere purificate o annullate) 260% di ATT C. + DAN C. pari all'20% dei PS max del bersaglio (non possono superare il 30% dei PS max di Aaron) e recupera una pari quantità di PS (la guarigione in eccesso viene convertita in uno scudo, che non supera il 30% dei PS max), 1 carica di [Pietà], riduce permanentemente ATT e DIF del 15% e la VEL del 8%
Rosso puroRosso puro
  1. Pietà: consuma 1 carica di Pietà quando ATTACCHI bersagli singoli con Pietà e infliggi danni puri pari al 5% dei PS max del bersaglio (non può superare il 5% dei PS max di Aaron). Se il bersaglio non ha [Rosso puro], 1 carica verrà immediatamente aggiunta all’attivazione, e Pietà durerà per due turni azione. Rosso puro: rimuove [Rosso puro] dai bersagli con 3 cariche di [Rosso puro] e infligge danni puri pari al 10% dei loro PS max (non può superare il 15% dei PS max di Aaron, include anche il 10% di Rubavita con la Guarigione in eccesso che verrà convertita in scudo con al massimo 10% dei PS). Una volta attivato, squarcia le unità con livello di PS inferiore al 10%. [Pietà] infligge DAN pari al 5% dei PS max. [Rosso puro] attiva DAN pari al 10% dei PS max, nonché un 10% di Rubavita con la quantità in eccesso che verrà convertita in uno scudo con al massimo 10% dei PS max, 10% di taglio
  2. Pietà: consuma 1 carica di Pietà quando ATTACCHI bersagli singoli con Pietà e infliggi danni puri pari al 7% dei PS max del bersaglio (non può superare il 7% dei PS max di Aaron). Se il bersaglio non ha [Rosso puro], 1 carica verrà immediatamente aggiunta all’attivazione, e Pietà durerà per due turni azione. Rosso puro: rimuove [Rosso puro] dai bersagli con 3 cariche di [Rosso puro] e infligge danni puri pari al 15% dei loro PS max (non può superare il 25% dei PS max di Aaron, include anche il 13% di Rubavita con la Guarigione in eccesso che verrà convertita in scudo con al massimo 20% dei PS). Una volta attivato, squarcia le unità con livello di PS inferiore al 13%. [Pietà] infligge DAN pari al 7% dei PS max. [Rosso puro] attiva DAN pari al 15% dei PS max, nonché un 13% di Rubavita con la quantità in eccesso che verrà convertita in uno scudo con al massimo 20% dei PS max, 13% di taglio
  3. Pietà: consuma 1 carica di Pietà quando ATTACCHI bersagli singoli con Pietà e infliggi danni puri pari al 9% dei PS max del bersaglio (non può superare il 9% dei PS max di Aaron). Se il bersaglio non ha [Rosso puro], 1 carica verrà immediatamente aggiunta all’attivazione, e Pietà durerà per due turni azione. Rosso puro: rimuove [Rosso puro] dai bersagli con 3 cariche di [Rosso puro] e infligge danni puri pari al 20% dei loro PS max (non può superare il 30% dei PS max di Aaron, include anche il 16% di Rubavita con la Guarigione in eccesso che verrà convertita in scudo con al massimo 30% dei PS). Una volta attivato, squarcia le unità con livello di PS inferiore al 15%. [Pietà] infligge DAN pari al 9% dei PS max. [Rosso puro] attiva DAN pari al 20% dei PS max, nonché un 16% di Rubavita con la quantità in eccesso che verrà convertita in uno scudo con al massimo 30% dei PS max, 15% di taglio
  4. Pietà: consuma 1 carica di Pietà quando ATTACCHI bersagli singoli con Pietà e infliggi danni puri pari al 12% dei PS max del bersaglio (non può superare il 12% dei PS max di Aaron). Se il bersaglio non ha [Rosso puro], 1 carica verrà immediatamente aggiunta all’attivazione, e Pietà durerà per due turni azione. Rosso puro: rimuove [Rosso puro] dai bersagli con 3 cariche di [Rosso puro] e infligge danni puri pari al 25% dei loro PS max (non può superare il 40% dei PS max di Aaron, include anche il 20% di Rubavita con la Guarigione in eccesso che verrà convertita in scudo con al massimo 40% dei PS). Una volta attivato, squarcia le unità con livello di PS inferiore al 20%. [Pietà] infligge DAN pari al 12% dei PS max. [Rosso puro] attiva DAN pari al 25% dei PS max, nonché un 20% di Rubavita con la quantità in eccesso che verrà convertita in uno scudo con al massimo 40% dei PS max, 20% di taglio
  5. Pietà: consuma 1 carica di Pietà quando ATTACCHI bersagli singoli con Pietà e infliggi danni puri pari al 15% dei PS max del bersaglio (non può superare il 15% dei PS max di Aaron). Se il bersaglio non ha [Rosso puro], 1 carica verrà immediatamente aggiunta all’attivazione, e Pietà durerà per due turni azione. Rosso puro: rimuove [Rosso puro] dai bersagli con 3 cariche di [Rosso puro] e infligge danni puri pari al 30% dei loro PS max (non può superare il 50% dei PS max di Aaron, include anche il 25% di Rubavita con la la Guarigione in eccesso che verrà convertita in scudo con al massimo 50% dei PS). Una volta attivato, squarcia le unità con livello di PS inferiore al 25%. [Pietà] infligge DAN pari al 15% dei PS max. [Rosso puro] attiva DAN pari al 30% dei PS max, nonché un 25% di Rubavita con la quantità in eccesso che verrà convertita in uno scudo con al massimo 50% dei PS max, 25% di taglio
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