Dea - Atena
Potere della saggezza, elimina i nemici rapidamente.
13 anni fa, Gemini escogitò un piano per usurpare il trono del Gran Sacerdote. Cercò di uccidere la neonata Atena, che si era appena reincarnata. Micene, un Cavaliere d'oro, fermò Gemini e fuggì dal Grande tempio con Atena, affidandola in seguito ad Alman di Thule, un imprenditore che si stava recando in Grecia. Alman di Thule la trattò da subito come sua nipote e le diede il nome di Isabel.
Potere della saggezza, elimina i nemici rapidamente.
13 anni fa, Gemini escogitò un piano per usurpare il trono del Gran Sacerdote. Cercò di uccidere la neonata Atena, che si era appena reincarnata. Micene, un Cavaliere d'oro, fermò Gemini e fuggì dal Grande tempio con Atena, affidandola in seguito ad Alman di Thule, un imprenditore che si stava recando in Grecia. Alman di Thule la trattò da subito come sua nipote e le diede il nome di Isabel.
Stats
- Rarità
- S
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 13 650
- Velocità
- 306
- Difesa
- 460
- DIF. C.
- 531
- ATT. C.
- 2 923
- DAN. C.
- 800
Skills
Luce sacra I
- Atena infligge il 110% di DAN. C. a un nemico. Quando Terra di pace e amore, l'abilità si trasforma in Luce sacra II. 110% di DAN. C., 60% di possibilità di ottenere un massimo di 2 di energia.
- Atena infligge il 120% di DAN. C. a un nemico. Quando Terra di pace e amore, l'abilità si trasforma in Luce sacra II. 120% di DAN. C., 60% di possibilità di ottenere un massimo di 2 di energia.
- Atena infligge il 130% di DAN. C. a un nemico. Quando Terra di pace e amore, l'abilità si trasforma in Luce sacra II. 130% di DAN. C., 80% di possibilità di ottenere un massimo di 2 di energia.
- Atena infligge il 130% di DAN. C. a un nemico. Quando Terra di pace e amore, l'abilità si trasforma in Luce sacra II. 130% di DAN. C., 100% di possibilità di ottenere un massimo di 3 di energia.
- Atena infligge il 150% di DAN. C. a un nemico. Quando Terra di pace e amore, l'abilità si trasforma in Luce sacra II. 150% di DAN. C., 100% di possibilità di ottenere un massimo di 3 di energia.
Scettro della vittoria
- Atena concentra il Cosmo dei suoi compagni sul suo scettro, infliggendo il 500% di DAN. C. al nemico. Quando Terra di pace e amore è attiva, i nemici con livello di PS inferiore al 15% muoiono immediatamente. 500% di DAN. C.; i nemici con salute inferiore al 15% vengono giudicati.
- Atena concentra il Cosmo dei suoi compagni sul suo scettro, infliggendo il 530% di DAN. C. al nemico. Quando Terra di pace e amore è attiva, i nemici con livello di PS inferiore al 20% muoiono immediatamente. 530% di DAN. C.; i nemici con salute inferiore al 20% vengono giudicati.
- Atena concentra il Cosmo dei suoi compagni sul suo scettro, infliggendo il 560% di DAN. C. al nemico. Quando Terra di pace e amore è attiva, i nemici con livello di PS inferiore al 20% muoiono immediatamente. 560% di DAN. C.; i nemici con salute inferiore al 20% vengono giudicati.
- Atena concentra il Cosmo dei suoi compagni sul suo scettro, infliggendo il 560% di DAN. C. al nemico. Quando Terra di pace e amore è attiva, i nemici con livello di PS inferiore al 30% muoiono immediatamente. 560% di DAN. C.; i nemici con salute inferiore al 30% vengono giudicati.
- Atena concentra il Cosmo dei suoi compagni sul suo scettro, infliggendo il 600% di DAN. C. al nemico. Quando Terra di pace e amore è attiva, i nemici con livello di PS inferiore al 35% muoiono immediatamente. 600% di DAN. C.; i nemici con salute inferiore al 35% vengono giudicati.
Terra di pace e amore
- Atena crea Terra di pace e amore per 4 turni. Quando inizia/finisce, recuperi 2 di energia. Nell'arco della sua durata, tutte le unità alleate spendono un totale di 4 di energia e il costo in energia dello Scettro della vittoria si ridurrà di 1 in modo permanente (fino ad arrivare a un minimo di 3). Se al termine del round rimane ancora dell'energia, ogni punto energia aumenterà del 1% i danni finali di Atena (dura 1 turno). Inoltre, Terra di pace e amore ha il 60% di possibilità di garantire 1 azione extra (3 turni di recupero). Riduzione di 4 del costo in energia; costo in energia minimo: 3; aumenta del 1% i danni finali; 60% di possibilità.
- Atena crea Terra di pace e amore per 4 turni. Quando inizia/finisce, recuperi 2 di energia. Nell'arco della sua durata, tutte le unità alleate spendono un totale di 3 di energia e il costo in energia dello Scettro della vittoria si ridurrà di 1 in modo permanente (fino ad arrivare a un minimo di 2). Se al termine del round rimane ancora dell'energia, ogni punto energia aumenterà del 1% i danni finali di Atena (dura 1 turno). Inoltre, Terra di pace e amore ha l'80% di possibilità di garantire 1 azione extra (3 turni di recupero). Riduzione di 3 del costo in energia; costo in energia minimo: 2; aumenta del 1% i danni finali; 80% di possibilità.
- Atena crea Terra di pace e amore per 4 turni. Quando inizia/finisce, recuperi 2 di energia. Nell'arco della sua durata, tutte le unità alleate spendono un totale di 3 di energia e il costo in energia dello Scettro della vittoria si ridurrà di 1 in modo permanente (fino ad arrivare a un minimo di 2). Se al termine del round rimane ancora dell'energia, ogni punto energia aumenterà del 1% i danni finali di Atena (dura 1 turno). Inoltre, Terra di pace e amore ha il 100% di possibilità di garantire 1 azione extra (3 turni di recupero). Riduzione di 3 del costo in energia; costo in energia minimo: 2; aumenta del 1% i danni finali; 100% di possibilità.
- Atena crea Terra di pace e amore per 4 turni. Quando inizia/finisce, recuperi 2 di energia. Nell'arco della sua durata, tutte le unità alleate spendono un totale di 2 di energia e il costo in energia dello Scettro della vittoria si ridurrà di 1 in modo permanente (fino ad arrivare a un minimo di 2). Se al termine del round rimane ancora dell'energia, ogni punto energia aumenterà del 1% i danni finali di Atena (dura 1 turno). Inoltre, Terra di pace e amore ha il 100% di possibilità di garantire 1 azione extra (3 turni di recupero). Riduzione di 2 del costo in energia; costo in energia minimo: 2; aumenta del 1% i danni finali; 100% di possibilità.
- Atena crea Terra di pace e amore per 4 turni. Quando inizia/finisce, recuperi 2 di energia. Nell'arco della sua durata, tutte le unità alleate spendono un totale di 2 di energia e il costo in energia dello Scettro della vittoria si ridurrà di 1 in modo permanente (fino ad arrivare a un minimo di 0). Se al termine del round rimane ancora dell'energia, ogni punto energia aumenterà del 3% i danni finali di Atena (dura 1 turno). Inoltre, Terra di pace e amore ha il 100% di possibilità di garantire 1 azione extra (3 turni di recupero). Riduzione di 2 del costo in energia; costo in energia minimo: 0; aumenta del 3% i danni finali; 100% di possibilità.
Dea della guerra
- Quando Atena subisce danni letali, la sua volontà di continuare a lottare si accende. Ha 60% di possibilità di trasformarsi nella Dea della guerra e lottare per altri 2 turni, durante i quali sarà invincibile. 60% di possibilità di continuare a lottare per 2 turni prima di morire.
- Quando Atena subisce danni letali, la sua volontà di continuare a lottare si accende. Ha 70% di possibilità di trasformarsi nella Dea della guerra e lottare per altri 2 turni, durante i quali sarà invincibile. 70% di possibilità di continuare a lottare per 2 turni prima di morire.
- Quando Atena subisce danni letali, la sua volontà di continuare a lottare si accende. Ha 80% di possibilità di trasformarsi nella Dea della guerra e lottare per altri 2 turni, durante i quali sarà invincibile. 80% di possibilità di continuare a lottare per 2 turni prima di morire.
- Quando Atena subisce danni letali, la sua volontà di continuare a lottare si accende. Ha 80% di possibilità di trasformarsi nella Dea della guerra e lottare per altri 3 turni, durante i quali sarà invincibile. 80% di possibilità di continuare a lottare per 3 turni prima di morire.
- Quando Atena subisce danni letali, la sua volontà di continuare a lottare si accende. Ha 100% di possibilità di trasformarsi nella Dea della guerra e lottare per altri 3 turni, durante i quali sarà invincibile. 100% di possibilità di continuare a lottare per 3 turni prima di morire.
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