Diosa - Atena
El poder de la sabiduría; elimina rápidamente a los enemigos.
Hace 13 años, Saga de Géminis comenzó un golpe y usurpó el trono del Gran Patriarca. Intentó matar a la bebé Atena, que acababa de reencarnar. Aioros, un caballero de oro, detuvo a Saga y escapó del Santuario con Atena, y luego se la confió a Mitsumasa Kido, un hombre de negocios que estaba de viaje en Grecia. Mitsumasa Kido la trató como a su propia nieta y la llamó Saori.
El poder de la sabiduría; elimina rápidamente a los enemigos.
Hace 13 años, Saga de Géminis comenzó un golpe y usurpó el trono del Gran Patriarca. Intentó matar a la bebé Atena, que acababa de reencarnar. Aioros, un caballero de oro, detuvo a Saga y escapó del Santuario con Atena, y luego se la confió a Mitsumasa Kido, un hombre de negocios que estaba de viaje en Grecia. Mitsumasa Kido la trató como a su propia nieta y la llamó Saori.
Stats
- Rareza
- S
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PS
- 13 650
- Velocidad
- 306
- Defensa
- 460
- DEF C.
- 531
- ATQ. C.
- 2 923
- DÑO C.
- 800
Skills
Luz sagrada I
- Atena inflige un 110 % de DÑO C. a un enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, la habilidad se convierte en Luz sagrada II. 110 % de DÑO C.; 60 % de probabilidad de ganar energía hasta un máximo de 2.
- Atena inflige un 120 % de DÑO C. a un enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, la habilidad se convierte en Luz sagrada II. 120 % de DÑO C.; 60 % de probabilidad de ganar energía hasta un máximo de 2.
- Atena inflige un 130 % de DÑO C. a un enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, la habilidad se convierte en Luz sagrada II. 130 % de DÑO C.; 80 % de probabilidad de ganar energía hasta un máximo de 2.
- Atena inflige un 130 % de DÑO C. a un enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, la habilidad se convierte en Luz sagrada II. 130 % de DÑO C.; 100 % de probabilidad de ganar energía hasta un máximo de 3.
- Atena inflige un 150 % de DÑO C. a un enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, la habilidad se convierte en Luz sagrada II. 150 % de DÑO C.; 100 % de probabilidad de ganar energía hasta un máximo de 3.
Cetro de la victoria
- Atena concentra el cosmos de sus compañeros de equipo en su cetro, lo que inflige un 500 % de DÑO C. al enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, los enemigos que tienen menos del 15 % de PS mueren de inmediato. 500 % de DÑO C.; los enemigos con menos del 15 % de PS son juzgados.
- Atena concentra el cosmos de sus compañeros de equipo en su cetro, lo que inflige un 530 % de DÑO C. al enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, los enemigos que tienen menos del 20 % de PS mueren de inmediato. 530 % de DÑO C.; los enemigos con menos del 20 % de PS son juzgados.
- Atena concentra el cosmos de sus compañeros de equipo en su cetro, lo que inflige un 560 % de DÑO C. al enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, los enemigos que tienen menos del 20 % de PS mueren de inmediato. 560 % de DÑO C.; los enemigos con menos del 20 % de PS son juzgados.
- Atena concentra el cosmos de sus compañeros de equipo en su cetro, lo que inflige un 560 % de DÑO C. al enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, los enemigos que tienen menos del 30 % de PS mueren de inmediato. 560 % de DÑO C.; los enemigos con menos del 30 % de PS son juzgados.
- Atena concentra el cosmos de sus compañeros de equipo en su cetro, lo que inflige un 600 % de DÑO C. al enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, los enemigos que tienen menos del 35 % de PS mueren de inmediato. 600 % de DÑO C.; los enemigos con menos del 35 % de PS son juzgados.
Tierra de amor y paz
- Atena crea una Tierra de amor y paz durante 4 rondas. Cuando comienza o termina, recuperas 2 de energía. Durante su duración, cada vez que las unidades aliadas gasten un total de 4 de energía, el costo de energía del Cetro de la victoria se reduce de forma permanente en 1 (a un mínimo de 3). Si queda energía al final de la ronda, cada unidad de energía aumenta el daño final de Atena un 1 % (dura 1 ronda). Tierra de amor y paz también tiene una probabilidad del 60 % de otorgar 1 movimiento extra (recarga: 3 rondas). 4 de reducción de costo de energía; costo de energía mínimo de 3; aumenta el daño final en un 1 %; 60 % de probabilidad.
- Atena crea una Tierra de amor y paz durante 4 rondas. Cuando comienza o termina, recuperas 2 de energía. Durante su duración, cada vez que las unidades aliadas gasten un total de 3 de energía, el costo de energía del Cetro de la victoria se reduce de forma permanente en 1 (a un mínimo de 2). Si queda energía al final de la ronda, cada unidad de energía aumenta el daño final de Atena un 1 % (dura 1 ronda). Tierra de amor y paz también tiene una probabilidad del 80 % de otorgar 1 movimiento extra (recarga: 3 rondas). 3 de reducción de costo de energía; costo de energía mínimo de 2; aumenta el daño final en un 1 %; 80 % de probabilidad.
- Atena crea una Tierra de amor y paz durante 4 rondas. Cuando comienza o termina, recuperas 2 de energía. Durante su duración, cada vez que las unidades aliadas gasten un total de 3 de energía, el costo de energía del Cetro de la victoria se reduce de forma permanente en 1 (a un mínimo de 2). Si queda energía al final de la ronda, cada unidad de energía aumenta el daño final de Atena un 1 % (dura 1 ronda). Tierra de amor y paz también tiene una probabilidad del 100 % de otorgar 1 movimiento extra (recarga: 3 rondas). 3 de reducción de costo de energía; costo de energía mínimo de 2; aumenta el daño final en un 1 %; 100 % de probabilidad.
- Atena crea una Tierra de amor y paz durante 4 rondas. Cuando comienza o termina, recuperas 2 de energía. Durante su duración, cada vez que las unidades aliadas gasten un total de 2 de energía, el costo de energía del Cetro de la victoria se reduce de forma permanente en 1 (a un mínimo de 2). Si queda energía al final de la ronda, cada unidad de energía aumenta el daño final de Atena un 1 % (dura 1 ronda). Tierra de amor y paz también tiene una probabilidad del 100 % de otorgar 1 movimiento extra (recarga: 3 rondas). 2 de reducción de costo de energía; costo de energía mínimo de 2; aumenta el daño final en un 1 %; 100 % de probabilidad.
- Atena crea una Tierra de amor y paz durante 4 rondas. Cuando comienza o termina, recuperas 2 de energía. Durante su duración, cada vez que las unidades aliadas gasten un total de 2 de energía, el costo de energía del Cetro de la victoria se reduce de forma permanente en 1 (a un mínimo de 0). Si queda energía al final de la ronda, cada unidad de energía aumenta el daño final de Atena un 3 % (dura 1 ronda). Tierra de amor y paz también tiene una probabilidad del 100 % de otorgar 1 movimiento extra (recarga: 3 rondas). 2 de reducción de costo de energía; costo de energía mínimo de 0; aumenta el daño final en un 3 %; 100 % de probabilidad.
Diosa de la guerra
- Al recibir daño letal, la voluntad de combate de Atena se enciende y tiene un 60 % de probabilidad de transformarse en la Diosa de la guerra y seguir luchando durante 2 rondas, en las cuales es invencible. 60 % de probabilidad de seguir luchando durante 2 rondas antes de morir.
- Al recibir daño letal, la voluntad de combate de Atena se enciende y tiene un 70 % de probabilidad de transformarse en la Diosa de la guerra y seguir luchando durante 2 rondas, en las cuales es invencible. 70 % de probabilidad de seguir luchando durante 2 rondas antes de morir.
- Al recibir daño letal, la voluntad de combate de Atena se enciende y tiene un 80 % de probabilidad de transformarse en la Diosa de la guerra y seguir luchando durante 2 rondas, en las cuales es invencible. 80 % de probabilidad de seguir luchando durante 2 rondas antes de morir.
- Al recibir daño letal, la voluntad de combate de Atena se enciende y tiene un 80 % de probabilidad de transformarse en la Diosa de la guerra y seguir luchando durante 3 rondas, en las cuales es invencible. 80 % de probabilidad de seguir luchando durante 3 rondas antes de morir.
- Al recibir daño letal, la voluntad de combate de Atena se enciende y tiene un 100 % de probabilidad de transformarse en la Diosa de la guerra y seguir luchando durante 3 rondas, en las cuales es invencible. 100 % de probabilidad de seguir luchando durante 3 rondas antes de morir.
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