Commandant du Sanctuaire
Saignement crit., dégâts de Saignement augmentés
Faisant partie des forces du Sanctuaire, ces guerriers ont une armure et des faucilles, et commandent les troupes normales du Sanctuaire, mais pas les Chevaliers.
Saignement crit., dégâts de Saignement augmentés
Faisant partie des forces du Sanctuaire, ces guerriers ont une armure et des faucilles, et commandent les troupes normales du Sanctuaire, mais pas les Chevaliers.
Stats
- Rareté
- C
- Cloth kind
- No Cloth
- Available
- Yes
- PV
- 13 583
- Vitesse
- 163
- Défense
- 459
- DÉF C
- 459
- ATQ P
- 2 155
- Crit. P
- 4 000
- Niveau crit. P
- 225
- Taux critique
Skills
Sculpter
- Attaque rapidement 1 ennemi, infligeant 100 % de dégâts physiques Multiplicateur de dégâts de 100 %
- Attaque rapidement 1 ennemi, infligeant 105 % de dégâts physiques Multiplicateur de dégâts de 105 %
- Attaque rapidement 1 ennemi, infligeant 110 % de dégâts physiques Multiplicateur de dégâts de 110 %
- Attaque rapidement 1 ennemi, infligeant 115 % de dégâts physiques Multiplicateur de dégâts de 115 %
- Attaque rapidement 1 ennemi, infligeant 120 % de dégâts physiques Multiplicateur de dégâts de 120 %
Faux de sang empoisonné
- Attaque 1 ennemi 3 fois, infligeant 50 % de dégâts physiques à chaque fois. Si la cible subit déjà l'effet Saignement, augmente les dégâts d'attaque de 50 % supplémentaires. Multiplicateur de dégâts de 50 % x 3 (150 %)
- Attaque 1 ennemi 3 fois, infligeant 50 % de dégâts physiques à chaque fois. Si la cible subit déjà l'effet Saignement, augmente les dégâts d'attaque de 55 % supplémentaires. Multiplicateur de dégâts de 55 % x 3 (165 %)
- Attaque 1 ennemi 3 fois, infligeant 50 % de dégâts physiques à chaque fois. Si la cible subit déjà l'effet Saignement, augmente les dégâts d'attaque de 60 % supplémentaires. Multiplicateur de dégâts de 60 % x 3 (180 %)
- Attaque 1 ennemi 3 fois, infligeant 50 % de dégâts physiques à chaque fois. Si la cible subit déjà l'effet Saignement, augmente les dégâts d'attaque de 65 % supplémentaires. Multiplicateur de dégâts de 65 % x 3 (195 %)
- Attaque 1 ennemi 3 fois, infligeant 50 % de dégâts physiques à chaque fois. Si la cible subit déjà l'effet Saignement, augmente les dégâts d'attaque de 70 % supplémentaires. Multiplicateur de dégâts de 70 % x 3 (210 %)
Odeur du sang
- Les coups critiques ont 50 % de chances d'infliger l'effet Saignement. (L'effet s'accumule jusqu'à 5 fois, et inflige des dégâts équivalents respectivement à 1/6/15/31/57 % des PV max de la cible, jusqu'au nombre de cumuls multiplié par 70 % de l'attaque, pendant 2 manches. L'effet recommence si la cible subit de nouveau Saignement pendant cette période). 50 % de chances de saignement
- Les coups critiques ont 55 % de chances d'infliger l'effet Saignement. (L'effet s'accumule jusqu'à 5 fois, et inflige des dégâts équivalents respectivement à 1/6/15/31/57 % des PV max de la cible, jusqu'au nombre de cumuls multiplié par 70 % de l'attaque, pendant 2 manches. L'effet recommence si la cible subit de nouveau Saignement pendant cette période). 55 % de chances de saignement
- Les coups critiques ont 60 % de chances d'infliger l'effet Saignement. (L'effet s'accumule jusqu'à 5 fois, et inflige des dégâts équivalents respectivement à 1/6/15/31/57 % des PV max de la cible, jusqu'au nombre de cumuls multiplié par 70 % de l'attaque, pendant 2 manches. L'effet recommence si la cible subit de nouveau Saignement pendant cette période). 60 % de chances de saignement
- Les coups critiques ont 65 % de chances d'infliger l'effet Saignement. (L'effet s'accumule jusqu'à 5 fois, et inflige des dégâts équivalents respectivement à 1/6/15/31/57 % des PV max de la cible, jusqu'au nombre de cumuls multiplié par 70 % de l'attaque, pendant 2 manches. L'effet recommence si la cible subit de nouveau Saignement pendant cette période). 65 % de chances de saignement
- Les coups critiques ont 70 % de chances d'infliger l'effet Saignement. (L'effet s'accumule jusqu'à 5 fois, et inflige des dégâts équivalents respectivement à 1/6/15/31/57 % des PV max de la cible, jusqu'au nombre de cumuls multiplié par 70 % de l'attaque, pendant 2 manches. L'effet recommence si la cible subit de nouveau Saignement pendant cette période). 70 % de chances de saignement
Chart