Éaque du GarudaÉaque du Garuda
Envol du Garuda, contrôle extrême
Éaque du Garuda, l'un des généraux des Enfers, est considéré comme le meilleur des 108 Spectres grâce à sa vitesse incomparable. Il tient son Surplis du Garuda, l'oiseau aux ailes d'or du bouddhisme.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Specter
Available
Yes
PV
15 766
Vitesse
258
Défense
533
DÉF C
533
ATQ C
2 500
DÉG C
600
Skills
BourrasqueBourrasque
  1. Inflige 80 % de DÉG C et 80 % de DÉG P à un ennemi. Inflige 80 % de DÉG C et 80 % de DÉG P supplémentaires à un ennemi qui a été attaqué en tant que cible principale par les compétences d'Éaque. 80 % de DÉG C et de DÉG P chacun.
  2. Inflige 90 % de DÉG C et 90 % de DÉG P à un ennemi. Inflige 90 % de DÉG C et 90 % de DÉG P supplémentaires à un ennemi qui a été attaqué en tant que cible principale par les compétences d'Éaque. 90 % de DÉG C et de DÉG P chacun.
  3. Inflige 100 % de DÉG C et 100 % de DÉG P à un ennemi. Inflige 100 % de DÉG C et 100 % de DÉG P supplémentaires à un ennemi qui a été attaqué en tant que cible principale par les compétences d'Éaque. 100 % de DÉG C et de DÉG P chacun.
  4. Inflige 120 % de DÉG C et 120 % de DÉG P à un ennemi. Inflige 120 % de DÉG C et 120 % de DÉG P supplémentaires à un ennemi qui a été attaqué en tant que cible principale par les compétences d'Éaque. 120 % de DÉG C et de DÉG P chacun.
  5. Inflige 140 % de DÉG C et 140 % de DÉG P à un ennemi. Inflige 140 % de DÉG C et 140 % de DÉG P supplémentaires à un ennemi qui a été attaqué en tant que cible principale par les compétences d'Éaque. 140 % de DÉG C et de DÉG P chacun.
Envol du GarudaEnvol du Garuda
  1. Éaque du Garuda déploie ses ailes et crée un ouragan qui projette la cible dans le ciel et l'exile du champ de bataille pendant 1 manche d'action. La cible exilée n'est affectée par aucun dégât infligé ou effet de soin lancé sur le champ de bataille. La cible subit 200 % de DÉG C quand elle atterrit. La compétence peut être utilisée sur des alliés, qui ne subiront pas de dégâts en atterrissant. (Temps de recharge : 1 manche.) L'ennemi subit 200 % de DÉG C en atterrissant.
  2. Éaque du Garuda déploie ses ailes et crée un ouragan, exilant la cible du champ de bataille pendant 1 manche d'action. La cible exilée ne subit pas de dégâts et ne peut pas être soignée. La cible subit 300 % de DÉG C quand elle atterrit. La compétence peut être utilisée sur des alliés, qui ne subissent pas de dégâts en atterrissant. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) L'ennemi subit 300 % de DÉG C en atterrissant.
  3. Éaque du Garuda déploie ses ailes et crée un ouragan qui projette la cible dans le ciel et l'exile du champ de bataille pendant 1 manche d'action. La cible exilée n'est affectée par aucun dégât infligé ou effet de soin lancé sur le champ de bataille. La cible subit 350 % de DÉG C quand elle atterrit. La compétence peut être utilisée sur des alliés, qui ne subiront pas de dégâts en atterrissant. (Temps de recharge : 1 manche.) L'ennemi subit 350 % de DÉG C en atterrissant.
  4. Éaque du Garuda déploie ses ailes et crée un ouragan qui projette la cible dans le ciel et l'exile du champ de bataille pendant 1 manche d'action. La cible exilée n'est affectée par aucun dégât infligé ou effet de soin lancé sur le champ de bataille. La cible subit 400 % de DÉG C quand elle atterrit. La compétence peut être utilisée sur des alliés, qui ne subiront pas de dégâts en atterrissant. (Temps de recharge : 1 manche.) L'ennemi subit 400 % de DÉG C en atterrissant.
  5. Éaque du Garuda déploie ses ailes et crée un ouragan qui projette la cible dans le ciel et l'exile du champ de bataille pendant 1 manche d'action. La cible exilée n'est affectée par aucun dégât infligé ou effet de soin lancé sur le champ de bataille. La cible subit 520 % de DÉG C quand elle atterrit. La compétence peut être utilisée sur des alliés, qui ne subiront pas de dégâts en atterrissant. (Temps de recharge : 1 manche.) L'ennemi subit 520 % de DÉG C en atterrissant.
Illusion galactiqueIllusion galactique
  1. Éaque détruit le corps et l'esprit de l'ennemi. La cible perd 10 % de ses PV actuels et 10 % d'ATQ pendant 1 manche. Quand l'effet se dissipe, la cible récupère 70 % des PV et de l'ATQ perdus. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) La cible perd 10 % de ses PV actuels et 10 % d'ATQ, puis récupère 70 % des PV et de l'ATQ perdus.
  2. Éaque détruit le corps et l'esprit de l'ennemi. La cible perd 20 % de ses PV actuels et 20 % d'ATQ pendant 1 manche. Quand l'effet se dissipe, la cible récupère 70 % des PV et de l'ATQ perdus. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) La cible perd 20 % de ses PV actuels et 20 % d'ATQ, puis récupère 70 % des PV et de l'ATQ perdus.
  3. Éaque détruit le corps et l'esprit de l'ennemi. La cible perd 25 % de ses PV actuels et 25 % d'ATQ pendant 1 manche. Quand l'effet se dissipe, la cible récupère 65 % des PV et de l'ATQ perdus. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) La cible perd 25 % de ses PV actuels et 25 % d'ATQ, puis récupère 65 % des PV et de l'ATQ perdus.
  4. Éaque détruit le corps et l'esprit de l'ennemi. La cible perd 30 % de ses PV actuels et 40 % d'ATQ pendant 1 manche. Quand l'effet se dissipe, la cible récupère 65 % des PV et de l'ATQ perdus. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) La cible perd 30 % de ses PV actuels et 40 % d'ATQ, puis récupère 65 % des PV et de l'ATQ perdus.
  5. Éaque détruit le corps et l'esprit de l'ennemi. La cible perd 40 % de ses PV actuels et 60 % d'ATQ pendant 1 manche. Quand l'effet se dissipe, la cible récupère 60 % des PV et de l'ATQ perdus. (La compétence a un temps de recharge de 1 manche.) La cible perd 40 % de ses PV actuels et 60 % d'ATQ, puis récupère 60 % des PV et de l'ATQ perdus.
Colère du GarudaColère du Garuda
  1. Éaque gagne 40 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique ainsi que l'ATQ perdue par la cible. Éaque gagne 40 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique.
  2. Éaque gagne 60 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique ainsi que l'ATQ perdue par la cible. Éaque gagne 60 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique.
  3. Éaque gagne 70 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique ainsi que l'ATQ perdue par la cible. Éaque gagne 70 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique.
  4. Éaque gagne 80 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique ainsi que l'ATQ perdue par la cible. Éaque gagne 80 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique.
  5. Éaque gagne 100 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique ainsi que l'ATQ perdue par la cible. Éaque gagne 100 % des PV perdus par la cible d'Illusion galactique.
Chart