Déesse - AthénaDéesse - Athéna
Pouvoir de la sagesse, élimine rapidement les ennemis.
Il y a 13 ans, Saga des Gémeaux a lancé un coup d'état et a usurpé la place du Grand Pope. Il a essayé de tuer le bébé dans lequel Athéna venait de se réincarner. Aiolos, un Chevalier d'Or, a arrêté Saga et s'est enfui du Sanctuaire avec Athéna. Il l'a ensuite confiée à Mitsumasa Kido, un homme d'affaires en voyage en Grèce. Mitsumasa Kido l'a traitée comme sa propre petite fille et l'a baptisée Saori.
Stats
Rareté
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
13 650
Vitesse
306
Défense
460
DÉF C
531
ATQ C
2 923
DÉG C
800
Skills
Lumière sacrée ILumière sacrée I
  1. Athéna inflige 110 % de DÉG C à un ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, la compétence devient Lumière sacrée II. 110 % de DÉG C ; 60 % de chances de gagner de l'énergie jusqu'à un maximum de 2 unités.
  2. Athéna inflige 120 % de DÉG C à un ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, la compétence devient Lumière sacrée II. 120 % de DÉG C ; 60 % de chances de gagner de l'énergie jusqu'à un maximum de 2 unités.
  3. Athéna inflige 130 % de DÉG C à un ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, la compétence devient Lumière sacrée II. 130 % de DÉG C ; 80 % de chances de gagner de l'énergie jusqu'à un maximum de 2 unités.
  4. Athéna inflige 130 % de DÉG C à un ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, la compétence devient Lumière sacrée II. 130 % de DÉG C ; 100 % de chances de gagner de l'énergie jusqu'à un maximum de 3 unités.
  5. Athéna inflige 150 % de DÉG C à un ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, la compétence devient Lumière sacrée II. 150 % de DÉG C ; 100 % de chances de gagner de l'énergie jusqu'à un maximum de 3 unités.
Sceptre de la VictoireSceptre de la Victoire
  1. Athéna concentre le Cosmos de ses coéquipiers sur son sceptre, infligeant 500 % de DÉG C à l'ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, les ennemis qui ont moins de 15 % de PV meurent immédiatement. 500 % de DÉG C ; les ennemis avec moins de 15 % de PV sont jugés.
  2. Athéna concentre le Cosmos de ses coéquipiers sur son sceptre, infligeant 530 % de DÉG C à l'ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, les ennemis qui ont moins de 20 % de PV meurent immédiatement. 530 % de DÉG C ; les ennemis avec moins de 20 % de PV sont jugés.
  3. Athéna concentre le Cosmos de ses coéquipiers sur son sceptre, infligeant 560 % de DÉG C à l'ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, les ennemis qui ont moins de 20 % de PV meurent immédiatement. 560 % de DÉG C ; les ennemis avec moins de 20 % de PV sont jugés.
  4. Athéna concentre le Cosmos de ses coéquipiers sur son sceptre, infligeant 560 % de DÉG C à l'ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, les ennemis qui ont moins de 30 % de PV meurent immédiatement. 560 % de DÉG C ; les ennemis avec moins de 30 % de PV sont jugés.
  5. Athéna concentre le Cosmos de ses coéquipiers sur son sceptre, infligeant 600 % de DÉG C à l'ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, les ennemis qui ont moins de 35 % de PV meurent immédiatement. 600 % de DÉG C ; les ennemis avec moins de 35 % de PV sont jugés.
Une terre d'amour et de paixUne terre d'amour et de paix
  1. Athéna crée une Terre d'amour et de paix pendant 4 manches. Quand elle commence ou se termine, tu récupères 2 unités d'énergie. Pendant la durée de l'effet, chaque fois que les alliés dépensent un total de 4 unités d'énergie, le coût en énergie du Sceptre de la Victoire est réduit de 1 de façon permanente (jusqu'à un minimum de 3). S'il reste de l'énergie à la fin de la manche, chaque unité d'énergie augmente les dégâts finaux d'Athéna de 1 % (dure 1 manche). Terre d'amour et de paix offre également 60 % de chances d'accorder 1 action bonus. (Recharge : 3 manches). Réduction du coût en énergie de 4 ; minimum de coût en énergie de 3 ; augmente les dégâts finaux de 1 % ; 60 % de chances.
  2. Athéna crée une Terre d'amour et de paix pendant 4 manches. Quand elle commence ou se termine, tu récupères 2 unités d'énergie. Pendant la durée de l'effet, chaque fois que les alliés dépensent un total de 3 unités d'énergie, le coût en énergie du Sceptre de la Victoire est réduit de 1 de façon permanente (jusqu'à un minimum de 2). S'il reste de l'énergie à la fin de la manche, chaque unité d'énergie augmente les dégâts finaux d'Athéna de 1 % (dure 1 manche). Terre d'amour et de paix offre également 80 % de chances d'accorder 1 action bonus. (Recharge : 3 manches). Réduction du coût en énergie de 3 ; minimum de coût en énergie de 2 ; augmente les dégâts finaux de 1 % ; 80 % de chances.
  3. Athéna crée une Terre d'amour et de paix pendant 4 manches. Quand elle commence ou se termine, tu récupères 2 unités d'énergie. Pendant la durée de l'effet, chaque fois que les alliés dépensent un total de 3 unités d'énergie, le coût en énergie du Sceptre de la Victoire est réduit de 1 de façon permanente (jusqu'à un minimum de 2). S'il reste de l'énergie à la fin de la manche, chaque unité d'énergie augmente les dégâts finaux d'Athéna de 1 % (dure 1 manche). Terre d'amour et de paix offre également 100 % de chances d'accorder 1 action bonus. (Recharge : 3 manches). Réduction du coût en énergie de 3 ; minimum de coût en énergie de 2 ; augmente les dégâts finaux de 1 % ; 100 % de chances.
  4. Athéna crée une Terre d'amour et de paix pendant 4 manches. Quand elle commence ou se termine, tu récupères 2 unités d'énergie. Pendant la durée de l'effet, chaque fois que les alliés dépensent un total de 2 unités d'énergie, le coût en énergie du Sceptre de la Victoire est réduit de 1 de façon permanente (jusqu'à un minimum de 2). S'il reste de l'énergie à la fin de la manche, chaque unité d'énergie augmente les dégâts finaux d'Athéna de 1 % (dure 1 manche). Terre d'amour et de paix offre également 100 % de chances d'accorder 1 action bonus. (Recharge : 3 manches). Réduction du coût en énergie de 2 ; minimum de coût en énergie de 2 ; augmente les dégâts finaux de 1 % ; 100 % de chances.
  5. Athéna crée une Terre d'amour et de paix pendant 4 manches. Quand elle commence ou se termine, tu récupères 2 unités d'énergie. Pendant la durée de l'effet, chaque fois que les alliés dépensent un total de 2 unités d'énergie, le coût en énergie du Sceptre de la Victoire est réduit de 1 de façon permanente (jusqu'à un minimum de 0). S'il reste de l'énergie à la fin de la manche, chaque unité d'énergie augmente les dégâts finaux d'Athéna de 3 % (dure 1 manche). Terre d'amour et de paix offre également 100 % de chances d'accorder 1 action bonus. (Recharge : 3 manches). Réduction du coût en énergie de 2 ; minimum de coût en énergie de 0 ; augmente les dégâts finaux de 3 % ; 100 % de chances.
Déesse de la guerreDéesse de la guerre
  1. Quand Athéna encaisse des dégâts mortels, sa volonté de combattre s'embrase. Elle a 60 % de chances de se transformer en Déesse de la guerre et de continuer de se battre pendant 2 manches. Pendant ce temps, elle est invulnérable. 60 % de chances de continuer à se battre pendant 2 manches avant de mourir.
  2. Quand Athéna encaisse des dégâts mortels, sa volonté de combattre s'embrase. Elle a 70 % de chances de se transformer en Déesse de la guerre et de continuer de se battre pendant 2 manches. Pendant ce temps, elle est invulnérable. 70 % de chances de continuer à se battre pendant 2 manches avant de mourir.
  3. Quand Athéna encaisse des dégâts mortels, sa volonté de combattre s'embrase. Elle a 80 % de chances de se transformer en Déesse de la guerre et de continuer de se battre pendant 2 manches. Pendant ce temps, elle est invulnérable. 80 % de chances de continuer à se battre pendant 2 manches avant de mourir.
  4. Quand Athéna encaisse des dégâts mortels, sa volonté de combattre s'embrase. Elle a 80 % de chances de se transformer en Déesse de la guerre et de continuer de se battre pendant 3 manches. Pendant ce temps, elle est invulnérable. 80 % de chances de continuer à se battre pendant 3 manches avant de mourir.
  5. Quand Athéna encaisse des dégâts mortels, sa volonté de combattre s'embrase. Elle a 100 % de chances de se transformer en Déesse de la guerre et de continuer de se battre pendant 3 manches. Pendant ce temps, elle est invulnérable. 100 % de chances de continuer à se battre pendant 3 manches avant de mourir.
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