Déesse - Athéna
Pouvoir de la sagesse, élimine rapidement les ennemis.
Il y a 13 ans, Saga des Gémeaux a lancé un coup d'état et a usurpé la place du Grand Pope. Il a essayé de tuer le bébé dans lequel Athéna venait de se réincarner. Aiolos, un Chevalier d'Or, a arrêté Saga et s'est enfui du Sanctuaire avec Athéna. Il l'a ensuite confiée à Mitsumasa Kido, un homme d'affaires en voyage en Grèce. Mitsumasa Kido l'a traitée comme sa propre petite fille et l'a baptisée Saori.
Pouvoir de la sagesse, élimine rapidement les ennemis.
Il y a 13 ans, Saga des Gémeaux a lancé un coup d'état et a usurpé la place du Grand Pope. Il a essayé de tuer le bébé dans lequel Athéna venait de se réincarner. Aiolos, un Chevalier d'Or, a arrêté Saga et s'est enfui du Sanctuaire avec Athéna. Il l'a ensuite confiée à Mitsumasa Kido, un homme d'affaires en voyage en Grèce. Mitsumasa Kido l'a traitée comme sa propre petite fille et l'a baptisée Saori.
Stats
- Rareté
- S
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PV
- 13 650
- Vitesse
- 306
- Défense
- 460
- DÉF C
- 531
- ATQ C
- 2 923
- DÉG C
- 800
Skills
Lumière sacrée I
- Athéna inflige 110 % de DÉG C à un ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, la compétence devient Lumière sacrée II. 110 % de DÉG C ; 60 % de chances de gagner de l'énergie jusqu'à un maximum de 2 unités.
- Athéna inflige 120 % de DÉG C à un ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, la compétence devient Lumière sacrée II. 120 % de DÉG C ; 60 % de chances de gagner de l'énergie jusqu'à un maximum de 2 unités.
- Athéna inflige 130 % de DÉG C à un ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, la compétence devient Lumière sacrée II. 130 % de DÉG C ; 80 % de chances de gagner de l'énergie jusqu'à un maximum de 2 unités.
- Athéna inflige 130 % de DÉG C à un ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, la compétence devient Lumière sacrée II. 130 % de DÉG C ; 100 % de chances de gagner de l'énergie jusqu'à un maximum de 3 unités.
- Athéna inflige 150 % de DÉG C à un ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, la compétence devient Lumière sacrée II. 150 % de DÉG C ; 100 % de chances de gagner de l'énergie jusqu'à un maximum de 3 unités.
Sceptre de la Victoire
- Athéna concentre le Cosmos de ses coéquipiers sur son sceptre, infligeant 500 % de DÉG C à l'ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, les ennemis qui ont moins de 15 % de PV meurent immédiatement. 500 % de DÉG C ; les ennemis avec moins de 15 % de PV sont jugés.
- Athéna concentre le Cosmos de ses coéquipiers sur son sceptre, infligeant 530 % de DÉG C à l'ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, les ennemis qui ont moins de 20 % de PV meurent immédiatement. 530 % de DÉG C ; les ennemis avec moins de 20 % de PV sont jugés.
- Athéna concentre le Cosmos de ses coéquipiers sur son sceptre, infligeant 560 % de DÉG C à l'ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, les ennemis qui ont moins de 20 % de PV meurent immédiatement. 560 % de DÉG C ; les ennemis avec moins de 20 % de PV sont jugés.
- Athéna concentre le Cosmos de ses coéquipiers sur son sceptre, infligeant 560 % de DÉG C à l'ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, les ennemis qui ont moins de 30 % de PV meurent immédiatement. 560 % de DÉG C ; les ennemis avec moins de 30 % de PV sont jugés.
- Athéna concentre le Cosmos de ses coéquipiers sur son sceptre, infligeant 600 % de DÉG C à l'ennemi. Tant que Terre d'amour et de paix est active, les ennemis qui ont moins de 35 % de PV meurent immédiatement. 600 % de DÉG C ; les ennemis avec moins de 35 % de PV sont jugés.
Une terre d'amour et de paix
- Athéna crée une Terre d'amour et de paix pendant 4 manches. Quand elle commence ou se termine, tu récupères 2 unités d'énergie. Pendant la durée de l'effet, chaque fois que les alliés dépensent un total de 4 unités d'énergie, le coût en énergie du Sceptre de la Victoire est réduit de 1 de façon permanente (jusqu'à un minimum de 3). S'il reste de l'énergie à la fin de la manche, chaque unité d'énergie augmente les dégâts finaux d'Athéna de 1 % (dure 1 manche). Terre d'amour et de paix offre également 60 % de chances d'accorder 1 action bonus. (Recharge : 3 manches). Réduction du coût en énergie de 4 ; minimum de coût en énergie de 3 ; augmente les dégâts finaux de 1 % ; 60 % de chances.
- Athéna crée une Terre d'amour et de paix pendant 4 manches. Quand elle commence ou se termine, tu récupères 2 unités d'énergie. Pendant la durée de l'effet, chaque fois que les alliés dépensent un total de 3 unités d'énergie, le coût en énergie du Sceptre de la Victoire est réduit de 1 de façon permanente (jusqu'à un minimum de 2). S'il reste de l'énergie à la fin de la manche, chaque unité d'énergie augmente les dégâts finaux d'Athéna de 1 % (dure 1 manche). Terre d'amour et de paix offre également 80 % de chances d'accorder 1 action bonus. (Recharge : 3 manches). Réduction du coût en énergie de 3 ; minimum de coût en énergie de 2 ; augmente les dégâts finaux de 1 % ; 80 % de chances.
- Athéna crée une Terre d'amour et de paix pendant 4 manches. Quand elle commence ou se termine, tu récupères 2 unités d'énergie. Pendant la durée de l'effet, chaque fois que les alliés dépensent un total de 3 unités d'énergie, le coût en énergie du Sceptre de la Victoire est réduit de 1 de façon permanente (jusqu'à un minimum de 2). S'il reste de l'énergie à la fin de la manche, chaque unité d'énergie augmente les dégâts finaux d'Athéna de 1 % (dure 1 manche). Terre d'amour et de paix offre également 100 % de chances d'accorder 1 action bonus. (Recharge : 3 manches). Réduction du coût en énergie de 3 ; minimum de coût en énergie de 2 ; augmente les dégâts finaux de 1 % ; 100 % de chances.
- Athéna crée une Terre d'amour et de paix pendant 4 manches. Quand elle commence ou se termine, tu récupères 2 unités d'énergie. Pendant la durée de l'effet, chaque fois que les alliés dépensent un total de 2 unités d'énergie, le coût en énergie du Sceptre de la Victoire est réduit de 1 de façon permanente (jusqu'à un minimum de 2). S'il reste de l'énergie à la fin de la manche, chaque unité d'énergie augmente les dégâts finaux d'Athéna de 1 % (dure 1 manche). Terre d'amour et de paix offre également 100 % de chances d'accorder 1 action bonus. (Recharge : 3 manches). Réduction du coût en énergie de 2 ; minimum de coût en énergie de 2 ; augmente les dégâts finaux de 1 % ; 100 % de chances.
- Athéna crée une Terre d'amour et de paix pendant 4 manches. Quand elle commence ou se termine, tu récupères 2 unités d'énergie. Pendant la durée de l'effet, chaque fois que les alliés dépensent un total de 2 unités d'énergie, le coût en énergie du Sceptre de la Victoire est réduit de 1 de façon permanente (jusqu'à un minimum de 0). S'il reste de l'énergie à la fin de la manche, chaque unité d'énergie augmente les dégâts finaux d'Athéna de 3 % (dure 1 manche). Terre d'amour et de paix offre également 100 % de chances d'accorder 1 action bonus. (Recharge : 3 manches). Réduction du coût en énergie de 2 ; minimum de coût en énergie de 0 ; augmente les dégâts finaux de 3 % ; 100 % de chances.
Déesse de la guerre
- Quand Athéna encaisse des dégâts mortels, sa volonté de combattre s'embrase. Elle a 60 % de chances de se transformer en Déesse de la guerre et de continuer de se battre pendant 2 manches. Pendant ce temps, elle est invulnérable. 60 % de chances de continuer à se battre pendant 2 manches avant de mourir.
- Quand Athéna encaisse des dégâts mortels, sa volonté de combattre s'embrase. Elle a 70 % de chances de se transformer en Déesse de la guerre et de continuer de se battre pendant 2 manches. Pendant ce temps, elle est invulnérable. 70 % de chances de continuer à se battre pendant 2 manches avant de mourir.
- Quand Athéna encaisse des dégâts mortels, sa volonté de combattre s'embrase. Elle a 80 % de chances de se transformer en Déesse de la guerre et de continuer de se battre pendant 2 manches. Pendant ce temps, elle est invulnérable. 80 % de chances de continuer à se battre pendant 2 manches avant de mourir.
- Quand Athéna encaisse des dégâts mortels, sa volonté de combattre s'embrase. Elle a 80 % de chances de se transformer en Déesse de la guerre et de continuer de se battre pendant 3 manches. Pendant ce temps, elle est invulnérable. 80 % de chances de continuer à se battre pendant 3 manches avant de mourir.
- Quand Athéna encaisse des dégâts mortels, sa volonté de combattre s'embrase. Elle a 100 % de chances de se transformer en Déesse de la guerre et de continuer de se battre pendant 3 manches. Pendant ce temps, elle est invulnérable. 100 % de chances de continuer à se battre pendant 3 manches avant de mourir.
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