Comandante del SantuarioComandante del Santuario
Sangrado CRÍT, aumento de daño de Sangrado
Pertenecen a la fuerza del Santuario, tienen armadura y hoces y mandan sobre las tropas normales del Santuario, pero no son caballeros.
Stats
Rareza
C
Cloth kind
No Cloth
Available
Yes
PS
13 583
Velocidad
163
Defensa
459
DEF C.
459
ATQ F.
2 155
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
225
Tasa de críticos
Skills
TallarTallar
  1. Ataca a un enemigo rápidamente e inflige un 100 % de daño físico. 100 % de multiplicador de daño.
  2. Ataca a un enemigo rápidamente e inflige un 105 % de daño físico. 105 % de multiplicador de daño.
  3. Ataca a un enemigo rápidamente e inflige un 110 % de daño físico. 110 % de multiplicador de daño.
  4. Ataca a un enemigo rápidamente e inflige un 115 % de daño físico. 115 % de multiplicador de daño.
  5. Ataca a un enemigo rápidamente e inflige un 120 % de daño físico. 120 % de multiplicador de daño.
Guadaña de veneno sangrientaGuadaña de veneno sangrienta
  1. Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 50 % de daño físico cada vez. Si el objetivo ya está en el estado de Sangrado, aumenta el daño del ataque un 50 % más. 50 % x 3 (150 %) de multiplicador de daño.
  2. Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 50 % de daño físico cada vez. Si el objetivo ya está en el estado de Sangrado, aumenta el daño del ataque un 55 % más. 55 % x 3 (165 %) de multiplicador de daño.
  3. Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 50 % de daño físico cada vez. Si el objetivo ya está en el estado de Sangrado, aumenta el daño del ataque un 60 % más. 60 % x 3 (180 %) de multiplicador de daño.
  4. Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 50 % de daño físico cada vez. Si el objetivo ya está en el estado de Sangrado, aumenta el daño del ataque un 65 % más. 65 % x 3 (195 %) de multiplicador de daño.
  5. Ataca a 1 enemigo 3 veces, lo que inflige un 50 % de daño físico cada vez. Si el objetivo ya está en el estado de Sangrado, aumenta el daño del ataque un 70 % más. 70 % x 3 (210 %) de multiplicador de daño.
Olor a sangreOlor a sangre
  1. Los ataques críticos tienen un 50 % de probabilidad de infligirle Sangrado al enemigo (se acumula hasta 5 veces e inflige daño igual al 1/6/15/31/57 % de la salud máxima del objetivo, respectivamente, hasta un 70 % del conteo de acumulaciones de ataque, durante 2 rondas. El efecto se reinicia si el objetivo sangra nuevamente dentro del período de duración). 50 % de probabilidad de sangrado.
  2. Los ataques críticos tienen un 55 % de probabilidad de infligirle Sangrado al enemigo (se acumula hasta 5 veces e inflige daño igual al 1/6/15/31/57 % de la salud máxima del objetivo, respectivamente, hasta un 70 % del conteo de acumulaciones de ataque, durante 2 rondas. El efecto se reinicia si el objetivo sangra nuevamente dentro del período de duración). 55 % de probabilidad de sangrado.
  3. Los ataques críticos tienen un 60 % de probabilidad de infligirle Sangrado al enemigo (se acumula hasta 5 veces e inflige daño igual al 1/6/15/31/57 % de la salud máxima del objetivo, respectivamente, hasta un 70 % del conteo de acumulaciones de ataque, durante 2 rondas. El efecto se reinicia si el objetivo sangra nuevamente dentro del período de duración). 60 % de probabilidad de sangrado.
  4. Los ataques críticos tienen un 65 % de probabilidad de infligirle Sangrado al enemigo (se acumula hasta 5 veces e inflige daño igual al 1/6/15/31/57 % de la salud máxima del objetivo, respectivamente, hasta un 70 % del conteo de acumulaciones de ataque, durante 2 rondas. El efecto se reinicia si el objetivo sangra nuevamente dentro del período de duración). 65 % de probabilidad de sangrado.
  5. Los ataques críticos tienen un 70 % de probabilidad de infligirle Sangrado al enemigo (se acumula hasta 5 veces e inflige daño igual al 1/6/15/31/57 % de la salud máxima del objetivo, respectivamente, hasta un 70 % del conteo de acumulaciones de ataque, durante 2 rondas. El efecto se reinicia si el objetivo sangra nuevamente dentro del período de duración). 70 % de probabilidad de sangrado.
Chart