Alone de HadesAlone de Hades
Pintando la desaparición de la vida, \nDevorando los rastros de la muerte
Alone, una vez el alma más pura del mundo, amaba la pintura y todas las criaturas vivientes. Solo cuando despertó el poder de Hades comprendió que todo lo que pintaba moría con lentitud. Su cabello rubio se volvió negro, y la frontera entre la humanidad y el alma de Hades comenzó a difuminarse. "Dar una muerte justa a todos los seres" se convirtió en el objetivo supremo de Alone.
Stats
Rareza
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
17 550
Velocidad
369
Defensa
507
DEF C.
507
ATQ. C.
2 381
DÑO C.
800
Skills
Retrato de muerteRetrato de muerte
  1. Inflige un 80% de ATQ. C. + DÑO C. equivalente al 7% de los PS máx. de un objetivo individual (no puede exceder el 7% de los PS máx. de Alone) a un solo objetivo y añade 1 acumulación de [Rojo verdadero al objetivo. 80% de ATQ C. + DÑO C. equivalente al 7% de los PS máx. del objetivo (no puede exceder el 7% de los PS máx. de Alone) y añade 1 acumulación de [Rojo verdadero].
  2. Inflige un 85% de ATQ. C. + daño cósmico equivalente al 8% de los PS máx. de un objetivo individual (no puede exceder el 8% de los PS máx. de Alone) a un solo objetivo y añade 1 acumulación de [Rojo verdadero al objetivo. 85% de ATQ C. + DÑO C. equivalente al 8% de los PS máx. del objetivo (no puede exceder el 8% de los PS máx. de Alone) y añade 1 acumulación de [Rojo verdadero].
  3. Inflige un 90% de ATQ. C. + DÑO C. equivalente al 10% de los PS máx. de un objetivo individual (no puede exceder el 10% de los PS máx. de Alone) a un solo objetivo y añade 1 acumulación de [Piedad y de [Rojo verdadero] al objetivo. 90% de ATQ C. + DÑO C. equivalente al 10% de los PS máx. del objetivo (no puede exceder el 10% de los PS máx. de Alone) y añade 1 acumulación de [Piedad] y de [Rojo verdadero].
  4. Inflige un 95% de ATQ. C. + daño cósmico equivalente al 12% de los PS máx. de un objetivo individual (no puede exceder el 12% de los PS máx. de Alone) a un solo objetivo y añade 1 acumulación de y de [Rojo verdadero al objetivo. 95% de ATQ C. + DÑO C. equivalente al 12% de los PS máx. del objetivo (no puede exceder el 12% de los PS máx. de Alone) y añade 1 acumulación de [Piedad] y de [Rojo verdadero].
  5. Inflige un 100% de ATQ. C. + DÑO C. equivalente al 15% de los PS máx. de un objetivo individual (no puede exceder el 15% de los PS máx. de Alone) a un solo objetivo y añade 1 acumulación de [Piedad y de [Rojo verdadero] al objetivo. 100% de ATQ C. + DÑO C. equivalente al 15% de los PS máx. del objetivo (no puede exceder el 15% de los PS máx. de Alone) y añade 1 acumulación de [Piedad] y de [Rojo verdadero].
paraíso perdidoparaíso perdido
  1. Alone elige 1 enemigo santo como objetivo y le envía 1 pila de . Luego de eso, comienza a dibujar el pergamino del Paraíso Perdido.
    Mientras está bajo la influencia de Paraíso Perdido, el ritmo de desarrollo de las barras de progreso para los lanzamientos de habilidades enemigas se reduce en un 30%, aumenta DÑO infligido en un 5%. Además, hay una chance del 8% de agregar 1 pila de [Rojo Verdadero] cuando sean atacados;
    El Paraíso Perdido dura 2 rondas completas. CD: 2 rondas Consume 1 Energía, reduce el ritmo de desarrollo de la barra de progreso en un 30%. aumenta DÑO infligido en un 5% con una oportunidad de un 8% de agregar [Rojo Verdadero]
  2. Alone elige 1 enemigo santo como objetivo y le envía 1 pila de . Luego de eso, comienza a dibujar el pergamino del Paraíso Perdido.
    Mientras está bajo la influencia de Paraíso Perdido, el ritmo de desarrollo de las barras de progreso para los lanzamientos de habilidades enemigas se reduce en un 35%, aumenta DÑO infligido en un 7%. Además, hay una chance del 10% de agregar 1 pila de [Rojo Verdadero] cuando sean atacados;
    El Paraíso Perdido dura 2 rondas completas. CD: 2 rondas Consume 1 Energía, reduce el ritmo de desarrollo de la barra de progreso en un 35%. aumenta DÑO infligido en un 7% con una chance de un 10% de agregar [Rojo Verdadero]
  3. Alone elige 1 enemigo santo como objetivo y le envía 1 pila de . Luego de eso, comienza a dibujar el pergamino del Paraíso Perdido.
    Mientras está bajo la influencia de Paraíso Perdido, el ritmo de desarrollo de las barras de progreso para los lanzamientos de habilidades enemigas se reduce en un 45%, aumenta DÑO infligido en un 9%. Además, hay una chance del 15% de agregar 1 pila de [Rojo Verdadero] cuando sean atacados;
    El Paraíso Perdido dura 2 rondas completas. CD: 2 rondas Consume 1 Energía, reduce el ritmo de desarrollo de la barra de progreso en un 45%. aumenta DÑO infligido en un 9% con una chance de un 15% de agregar [Rojo Verdadero]
  4. Alone elige 1 enemigo santo como objetivo y le envía 1 pila de . Luego de eso, comienza a dibujar el pergamino del Paraíso Perdido e inmediatamente gana una acción extra;
    Mientras está bajo la influencia de Paraíso Perdido, el ritmo de desarrollo de las barras de progreso para los lanzamientos de habilidades enemigas se reduce en un 45%, aumenta DÑO infligido en un 12%. Además, reduce la curación recibida en un 5%; hay una oportunidad del 15% de agregar 1 pila de [Rojo Verdadero] cuando sean atacados;
    El Paraíso Perdido dura 2 rondas completas. CD: 2 rondas Consume 0 Energía, otorga acción extra, reduce el ritmo de desarrollo de la barra de progreso en un 45%, aumenta DÑO infligido en un 12%, reduce la curación recibida en un 5, y hay una oportunidad de un 15% de agregar [Rojo Verdadero].
  5. Alone elige 1 enemigo santo como objetivo y le envía 1 pila de . Luego de eso, comienza a dibujar el pergamino del Paraíso Perdido e inmediatamente gana una acción extra;
    Mientras está bajo la influencia de Paraíso Perdido, el ritmo de desarrollo de las barras de progreso para los lanzamientos de habilidades enemigas se reduce en un 60%, aumenta DÑO infligido en un 15%. Además, reduce la curación recibida en un 15%; hay una oportunidad del 20% de agregar 1 pila de [Rojo Verdadero] cuando sean atacados; el Paraíso Perdido dura 2 rondas completas. CD: 2 rondas Consume 0 Energía, otorga acción extra, reduce el ritmo de desarrollo de la barra de progreso en un 60%, aumenta DÑO infligido en un 15%, reduce la curación recibida en 5 y hay una oportunidad del 20% de agregar [Rojo Verdadero].
Peso de nirvanaPeso de nirvana
  1. Alone descarga el poder de Hades en 1 enemigo santo, repartiendo 120% ATQ. C. + DÑO.C igual a 8% del PS máx. del objetivo (no puede superar el 12% del PS máx. de Alone), y restaurando una cantidad igual de PS (el exceso de curación se convierte en un escudo, limitado al 5% de PS máx.). Agrega 1 pila de , de manera permanente reduce los atributos ATQ y DEF en un 6%y de manera permanente reduce el VEL en un 3% (no se pueden purificar o revertir más de 2 pilas). 120% ATQ. C. + DÑO.C igual a 8% del PS máx. (no puede superar el 12% del PS máx. de Alone), y restaurando una cantidad igual de PS (el exceso de curación se convierte en un escudo, limitado al 5% de PS máx.) como Daño, 1 pila [Misericordia], reduce ATK y DEF en un 6% de manera permanente, reduce VEL en un 3% de manera permanente.
  2. Alone descarga el poder de Hades en 1 enemigo santo, repartiendo 150% ATQ. C. + DÑO.C igual a 10% del PS máx. del objetivo (no puede superar el 15% del PS máx. de Alone), y restaurando una cantidad igual de PS (el exceso de curación se convierte en un escudo, limitado al 10% de PS máx.). Agrega 1 pila de , reduce de manera permanente los atributos ATQ y DEF en un 8%y reduce el VEL de manera permanente en un 4% (no se pueden purificar o revertir más de 2 pilas). 150% ATQ. C. + DÑO.C igual a 10% del PS máx. (no puede superar el 15% del PS máx. de Alone), y restaurando una cantidad igual de PS (el exceso de curación se convierte en un escudo, limitado al 10% de PS máx.) como Daño, 1 pila [Misericordia], reduce ATK y DEF en un 8% de manera permanente, reduce VEL en un 4% de manera permanente.
  3. Alone descarga el poder de Hades en 1 enemigo santo, repartiendo 180% ATQ. C. + DÑO.C igual a 12% del PS máx. del objetivo (no puede superar el 18% del PS máx. de Alone), y restaurando una cantidad igual de PS (el exceso de curación se convierte en un escudo, limitado al 15% de PS máx.). Agrega 1 pila de , reduce de manera permanente los atributos ATQ y DEF en un 10%y reduce el VEL de manera permanente en un 5% (no se pueden purificar o revertir más de 2 pilas). 180% ATQ. C. + DÑO.C igual a 12% del PS máx. (no puede superar el 18% del PS máx. de Alone), y restaurando una cantidad igual de PS (el exceso de curación se convierte en un escudo, limitado al 15% de PS máx.) como Daño, 1 pila [Misericordia], reduce ATK y DEF en un 10% de manera permanente, reduce VEL en un 5% de manera permanente.
  4. Alone descarga el poder de Hades en 1 enemigo santo, repartiendo 220% ATQ. C. + DÑO.C igual a 15% del PS máx. del objetivo (no puede superar el 22% del PS máx. de Alone), y restaurando una cantidad igual de PS (el exceso de curación se convierte en un escudo, limitado al 20% de PS máx.). Agrega 1 pila de , reduce de manera permanente los atributos ATQ y DEF en un 12%y reduce el VEL de manera permanente en un 6% (no se pueden purificar o revertir más de 2 pilas). 220% ATQ. C. + DÑO.C igual a 15% del PS máx. (no puede superar el 22% del PS máx. de Alone), y restaurando una cantidad igual de PS (el exceso de curación se convierte en un escudo, limitado al 20% de PS máx.) como Daño, 1 pila [Misericordia], reduce ATK y DEF en un 12% de manera permanente, reduce VEL en un 6% de manera permanente.
  5. Alone descarga el poder de Hades en 1 enemigo santo, repartiendo 260% ATQ. C. + DÑO.C igual a 20% del PS máx. del objetivo (no puede superar el 30% del PS máx. de Alone), y restaurando una cantidad igual de PS (el exceso de curación se convierte en un escudo, limitado al 30% de PS máx.). Agrega 1 pila de , de manera permanente reduce los atributos ATQ y DEF en un 15%y de manera permanente reduce el VEL en un 8% (no se pueden purificar o revertir más de 2 pilas). 260% ATQ. C. + DÑO.C igual a 20% del PS máx. (no puede superar el 30% del PS máx. de Alone), y restaurando una cantidad igual de PS (el exceso de curación se convierte en un escudo, limitado al 30% de PS máx.) como Daño, 1 pila [Misericordia], reduce ATK y DEF en un 15% de manera permanente, reduce VEL en un 8% de manera permanente.
Rojo verdaderoRojo verdadero
  1. Piedad: consume 1 acumulación de Piedad al atacar a objetivos individuales con Piedad e inflige daño verdadero equivalente al 5% de los PS máx. del objetivo (no puede exceder el 5% de los PS máx. de Alone). Si el objetivo no tiene [Rojo verdadero], se añadirá 1 acumulación de inmediato cuando se active y Piedad durará 2 rondas de acción.
    Rojo verdadero: quita [Rojo verdadero] de los objetivos con 3 acumulaciones de [Rojo verdadero] e inflige daño verdadero equivalente al 10% de sus PS máx. (no puede exceder el 15% de los PS máx. de Alone. También incluye un 10% de Robo de vida, donde el excedente de Curación se convertirá en un escudo equivalente hasta un 10% de PS). Una vez activado, ejecuta un Tajo a las unidades con menos de 10% de PS. [Piedad] Inflige daño equivalente al 5% de los PS máx. [Rojo verdadero] activa daño equivalente al 10% de los PS máx. y 10% de Robo de vida, donde el excedente se convierte en un escudo equivalente hasta un 10% de PS máx., 10% de Tajo.
  2. Piedad: consume 1 acumulación de Piedad al atacar a objetivos individuales con Piedad e inflige daño verdadero equivalente al 7% de los PS máx. del objetivo (no puede exceder el 7% de los PS máx. de Alone). Si el objetivo no tiene [Rojo verdadero], se añadirá 1 acumulación de inmediato cuando se active y Piedad durará 2 rondas de acción.
    Rojo verdadero: quita [Rojo verdadero] de los objetivos con 3 acumulaciones de [Rojo verdadero] e inflige daño verdadero equivalente al 15% de sus PS máx. (no puede exceder el 25% de los PS máx. de Alone. También incluye un 13% de Robo de vida, donde el excedente de Curación se convertirá en un escudo equivalente hasta un 20% de PS). Una vez activado, ejecuta un Tajo a las unidades con menos de 13% de PS. [Piedad] Inflige daño equivalente al 7% de los PS máx. [Rojo verdadero] activa daño equivalente al 15% de los PS máx. y 13% de Robo de vida, donde el excedente se convierte en un escudo equivalente hasta un 20% de PS máx., 13% de Tajo.
  3. Piedad: consume 1 acumulación de Piedad al atacar a objetivos individuales con Piedad e inflige daño verdadero equivalente al 9% de los PS máx. del objetivo (no puede exceder el 9% de los PS máx. de Alone). Si el objetivo no tiene [Rojo verdadero], se añadirá 1 acumulación de inmediato cuando se active y Piedad durará 2 rondas de acción.
    Rojo verdadero: quita [Rojo verdadero] de los objetivos con 3 acumulaciones de [Rojo verdadero] e inflige daño verdadero equivalente al 20% de sus PS máx. (no puede exceder el 30% de los PS máx. de Alone. También incluye un 16% de Robo de vida, donde el excedente de Curación se convertirá en un escudo equivalente hasta un 30% de PS). Una vez activado, ejecuta un Tajo a las unidades con menos de 15% de PS. [Piedad] Inflige daño equivalente al 9% de los PS máx. [Rojo verdadero] activa daño equivalente al 20% de los PS máx. y 16% de Robo de vida, donde el excedente se convierte en un escudo equivalente hasta un 30% de PS máx., 15% de Tajo.
  4. Piedad: consume 1 acumulación de Piedad al atacar a objetivos individuales con Piedad e inflige daño verdadero equivalente al 12% de los PS máx. del objetivo (no puede exceder el 12% de los PS máx. de Alone). Si el objetivo no tiene [Rojo verdadero], se añadirá 1 acumulación de inmediato cuando se active y Piedad durará 2 rondas de acción.
    Rojo verdadero: quita [Rojo verdadero] de los objetivos con 3 acumulaciones de [Rojo verdadero] e inflige daño verdadero equivalente al 25% de sus PS máx. (no puede exceder el 40% de los PS máx. de Alone. También incluye un 20% de Robo de vida, donde el excedente de Curación se convertirá en un escudo equivalente hasta un 40% de PS). Una vez activado, ejecuta un Tajo a las unidades con menos de 20% de PS. [Piedad] Inflige daño equivalente al 12% de los PS máx. [Rojo verdadero] activa daño equivalente al 25% de los PS máx. y 20% de Robo de vida, donde el excedente se convierte en un escudo equivalente hasta un 40% de PS máx., 20% de Tajo.
  5. Piedad: consume 1 acumulación de Piedad al atacar a objetivos individuales con Piedad e inflige daño verdadero equivalente al 15% de los PS máx. del objetivo (no puede exceder el 15% de los PS máx. de Alone). Si el objetivo no tiene [Rojo verdadero], se añadirá 1 acumulación de inmediato cuando se active y Piedad durará 2 rondas de acción.
    Rojo verdadero: quita [Rojo verdadero] de los objetivos con 3 acumulaciones de [Rojo verdadero] e inflige daño verdadero equivalente al 30% de sus PS máx. (no puede exceder el 50% de los PS máx. de Alone. También incluye un 25% de Robo de vida, donde el excedente de Curación se convertirá en un escudo equivalente hasta un 50% de PS). Una vez activado, ejecuta un Tajo a las unidades con menos de 25% de PS. [Piedad] Inflige daño equivalente al 15% de los PS máx. [Rojo verdadero] activa daño equivalente al 30% de los PS máx. y 25% de Robo de vida, donde el excedente se convierte en un escudo equivalente hasta un 50% de PS máx., 25% de Tajo.
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