Diosa - AtenaDiosa - Atena
El poder de la sabiduría; elimina rápidamente a los enemigos.
Hace 13 años, Saga de Géminis comenzó un golpe y usurpó el trono del Gran Patriarca. Intentó matar a la bebé Atena, que acababa de reencarnar. Aioros, un caballero de oro, detuvo a Saga y escapó del Santuario con Atena, y luego se la confió a Mitsumasa Kido, un hombre de negocios que estaba de viaje en Grecia. Mitsumasa Kido la trató como a su propia nieta y la llamó Saori.
Stats
Rareza
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
13 650
Velocidad
306
Defensa
460
DEF C.
531
ATQ. C.
2 923
DÑO C.
800
Skills
Luz sagrada ILuz sagrada I
  1. Atena inflige un 110 % de DÑO C. a un enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, la habilidad se convierte en Luz sagrada II. 110 % de DÑO C.; 60 % de probabilidad de ganar energía hasta un máximo de 2.
  2. Atena inflige un 120 % de DÑO C. a un enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, la habilidad se convierte en Luz sagrada II. 120 % de DÑO C.; 60 % de probabilidad de ganar energía hasta un máximo de 2.
  3. Atena inflige un 130 % de DÑO C. a un enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, la habilidad se convierte en Luz sagrada II. 130 % de DÑO C.; 80 % de probabilidad de ganar energía hasta un máximo de 2.
  4. Atena inflige un 130 % de DÑO C. a un enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, la habilidad se convierte en Luz sagrada II. 130 % de DÑO C.; 100 % de probabilidad de ganar energía hasta un máximo de 3.
  5. Atena inflige un 150 % de DÑO C. a un enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, la habilidad se convierte en Luz sagrada II. 150 % de DÑO C.; 100 % de probabilidad de ganar energía hasta un máximo de 3.
Cetro de la victoriaCetro de la victoria
  1. Atena concentra el cosmos de sus compañeros de equipo en su cetro, lo que inflige un 500 % de DÑO C. al enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, los enemigos que tienen menos del 15 % de PS mueren de inmediato. 500 % de DÑO C.; los enemigos con menos del 15 % de PS son juzgados.
  2. Atena concentra el cosmos de sus compañeros de equipo en su cetro, lo que inflige un 530 % de DÑO C. al enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, los enemigos que tienen menos del 20 % de PS mueren de inmediato. 530 % de DÑO C.; los enemigos con menos del 20 % de PS son juzgados.
  3. Atena concentra el cosmos de sus compañeros de equipo en su cetro, lo que inflige un 560 % de DÑO C. al enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, los enemigos que tienen menos del 20 % de PS mueren de inmediato. 560 % de DÑO C.; los enemigos con menos del 20 % de PS son juzgados.
  4. Atena concentra el cosmos de sus compañeros de equipo en su cetro, lo que inflige un 560 % de DÑO C. al enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, los enemigos que tienen menos del 30 % de PS mueren de inmediato. 560 % de DÑO C.; los enemigos con menos del 30 % de PS son juzgados.
  5. Atena concentra el cosmos de sus compañeros de equipo en su cetro, lo que inflige un 600 % de DÑO C. al enemigo. Cuando Tierra de amor y paz está activa, los enemigos que tienen menos del 35 % de PS mueren de inmediato. 600 % de DÑO C.; los enemigos con menos del 35 % de PS son juzgados.
Tierra de amor y pazTierra de amor y paz
  1. Atena crea una Tierra de amor y paz durante 4 rondas. Cuando comienza o termina, recuperas 2 de energía. Durante su duración, cada vez que las unidades aliadas gasten un total de 4 de energía, el costo de energía del Cetro de la victoria se reduce de forma permanente en 1 (a un mínimo de 3). Si queda energía al final de la ronda, cada unidad de energía aumenta el daño final de Atena un 1 % (dura 1 ronda). Tierra de amor y paz también tiene una probabilidad del 60 % de otorgar 1 movimiento extra (recarga: 3 rondas). 4 de reducción de costo de energía; costo de energía mínimo de 3; aumenta el daño final en un 1 %; 60 % de probabilidad.
  2. Atena crea una Tierra de amor y paz durante 4 rondas. Cuando comienza o termina, recuperas 2 de energía. Durante su duración, cada vez que las unidades aliadas gasten un total de 3 de energía, el costo de energía del Cetro de la victoria se reduce de forma permanente en 1 (a un mínimo de 2). Si queda energía al final de la ronda, cada unidad de energía aumenta el daño final de Atena un 1 % (dura 1 ronda). Tierra de amor y paz también tiene una probabilidad del 80 % de otorgar 1 movimiento extra (recarga: 3 rondas). 3 de reducción de costo de energía; costo de energía mínimo de 2; aumenta el daño final en un 1 %; 80 % de probabilidad.
  3. Atena crea una Tierra de amor y paz durante 4 rondas. Cuando comienza o termina, recuperas 2 de energía. Durante su duración, cada vez que las unidades aliadas gasten un total de 3 de energía, el costo de energía del Cetro de la victoria se reduce de forma permanente en 1 (a un mínimo de 2). Si queda energía al final de la ronda, cada unidad de energía aumenta el daño final de Atena un 1 % (dura 1 ronda). Tierra de amor y paz también tiene una probabilidad del 100 % de otorgar 1 movimiento extra (recarga: 3 rondas). 3 de reducción de costo de energía; costo de energía mínimo de 2; aumenta el daño final en un 1 %; 100 % de probabilidad.
  4. Atena crea una Tierra de amor y paz durante 4 rondas. Cuando comienza o termina, recuperas 2 de energía. Durante su duración, cada vez que las unidades aliadas gasten un total de 2 de energía, el costo de energía del Cetro de la victoria se reduce de forma permanente en 1 (a un mínimo de 2). Si queda energía al final de la ronda, cada unidad de energía aumenta el daño final de Atena un 1 % (dura 1 ronda). Tierra de amor y paz también tiene una probabilidad del 100 % de otorgar 1 movimiento extra (recarga: 3 rondas). 2 de reducción de costo de energía; costo de energía mínimo de 2; aumenta el daño final en un 1 %; 100 % de probabilidad.
  5. Atena crea una Tierra de amor y paz durante 4 rondas. Cuando comienza o termina, recuperas 2 de energía. Durante su duración, cada vez que las unidades aliadas gasten un total de 2 de energía, el costo de energía del Cetro de la victoria se reduce de forma permanente en 1 (a un mínimo de 0). Si queda energía al final de la ronda, cada unidad de energía aumenta el daño final de Atena un 3 % (dura 1 ronda). Tierra de amor y paz también tiene una probabilidad del 100 % de otorgar 1 movimiento extra (recarga: 3 rondas). 2 de reducción de costo de energía; costo de energía mínimo de 0; aumenta el daño final en un 3 %; 100 % de probabilidad.
Diosa de la guerraDiosa de la guerra
  1. Al recibir daño letal, la voluntad de combate de Atena se enciende y tiene un 60 % de probabilidad de transformarse en la Diosa de la guerra y seguir luchando durante 2 rondas, en las cuales es invencible. 60 % de probabilidad de seguir luchando durante 2 rondas antes de morir.
  2. Al recibir daño letal, la voluntad de combate de Atena se enciende y tiene un 70 % de probabilidad de transformarse en la Diosa de la guerra y seguir luchando durante 2 rondas, en las cuales es invencible. 70 % de probabilidad de seguir luchando durante 2 rondas antes de morir.
  3. Al recibir daño letal, la voluntad de combate de Atena se enciende y tiene un 80 % de probabilidad de transformarse en la Diosa de la guerra y seguir luchando durante 2 rondas, en las cuales es invencible. 80 % de probabilidad de seguir luchando durante 2 rondas antes de morir.
  4. Al recibir daño letal, la voluntad de combate de Atena se enciende y tiene un 80 % de probabilidad de transformarse en la Diosa de la guerra y seguir luchando durante 3 rondas, en las cuales es invencible. 80 % de probabilidad de seguir luchando durante 3 rondas antes de morir.
  5. Al recibir daño letal, la voluntad de combate de Atena se enciende y tiene un 100 % de probabilidad de transformarse en la Diosa de la guerra y seguir luchando durante 3 rondas, en las cuales es invencible. 100 % de probabilidad de seguir luchando durante 3 rondas antes de morir.
Chart