Göttin – Athena
Die Macht des Wissens, vernichtet Gegner sehr schnell.
Vor 13 Jahren gelangte Zwilling Saga durch einen Putsch auf den Thron des Großpapstes. Er versuchte, Athena als Säugling umzubringen, die gerade erst wiedergeboren war. Aiolos, ein Gold-Heiliger, konnte Saga aufhalten und floh mit Athena aus der Zuflucht. Er übergab sie der Obhut von Mitsumasa Kido, einem Geschäftsreisenden, der in Griechenland zu tun hatte. Mitsumasa Kido zog sie wie seine eigene Enkelin auf und gab ihr den Namen Saori.
Die Macht des Wissens, vernichtet Gegner sehr schnell.
Vor 13 Jahren gelangte Zwilling Saga durch einen Putsch auf den Thron des Großpapstes. Er versuchte, Athena als Säugling umzubringen, die gerade erst wiedergeboren war. Aiolos, ein Gold-Heiliger, konnte Saga aufhalten und floh mit Athena aus der Zuflucht. Er übergab sie der Obhut von Mitsumasa Kido, einem Geschäftsreisenden, der in Griechenland zu tun hatte. Mitsumasa Kido zog sie wie seine eigene Enkelin auf und gab ihr den Namen Saori.
Stats
- Seltenheit
- S
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- TP
- 13 650
- Tempo
- 306
- Verteidigung
- 460
- K.VER
- 531
- K.ANG
- 2 923
- K.SCH
- 800
Skills
Heiliges Licht I
- Athena fügt einem Gegner 110 % K.SCH zu. Solange das Land von Liebe und Frieden aktiv ist, wird die Fähigkeit Heiliges Licht II. 110 % K.SCH, Chance von 60 %, Energie zu erhalten. Max. Energie: 2.
- Athena fügt einem Gegner 120 % K.SCH zu. Solange das Land von Liebe und Frieden aktiv ist, wird die Fähigkeit Heiliges Licht II. 120 % K.SCH; Chance von 60 %, Energie zu erhalten. Max. Energie: 2.
- Athena fügt einem Gegner 130 % K.SCH zu. Solange das Land von Liebe und Frieden aktiv ist, wird die Fähigkeit Heiliges Licht II. 130 % K.SCH; Chance von 80 %, Energie zu erhalten. Max. Energie: 2.
- Athena fügt einem Gegner 130 % K.SCH zu. Solange das Land von Liebe und Frieden aktiv ist, wird die Fähigkeit Heiliges Licht II. 130 % K.SCH; Chance von 100 %, Energie zu erhalten. Max. Energie: 3.
- Athena fügt einem Gegner 150 % K.SCH zu. Solange das Land von Liebe und Frieden aktiv ist, wird die Fähigkeit Heiliges Licht II. 150 % K.SCH; Chance von 100 %, Energie zu erhalten. Max. Energie: 3.
Siegeszepter
- Athena konzentriert das Komso ihrer Teammitglieder auf ihr Zepter und fügt dem Gegner 500 % K.SCH zu. Solange das Land von Liebe und Frieden aktiv ist, werden Gegner, die unter 15 % ihrer TP fallen, unmittelbar sterben. 500 % K.SCH; Gegner mit weniger als 15 % Gesundheit werden verurteilt.
- Athena konzentriert das Komso ihrer Teammitglieder auf ihr Zepter und fügt dem Gegner 530 % K.SCH zu. Solange das Land von Liebe und Frieden aktiv ist, werden Gegner, die unter 20 % ihrer TP fallen, unmittelbar sterben. 530 % K.SCH; Gegner mit weniger als 20 % Gesundheit werden verurteilt.
- Athena konzentriert das Komso ihrer Teammitglieder auf ihr Zepter und fügt dem Gegner 560 % K.SCH zu. Solange das Land von Liebe und Frieden aktiv ist, werden Gegner, die unter 20 % ihrer TP fallen, unmittelbar sterben. 560 % K.SCH; Gegner mit weniger als 20 % Gesundheit werden verurteilt.
- Athena konzentriert das Komso ihrer Teammitglieder auf ihr Zepter und fügt dem Gegner 560 % K.SCH zu. Solange das Land von Liebe und Frieden aktiv ist, werden Gegner, die unter 30 % ihrer TP fallen, unmittelbar sterben. 560 % K.SCH; Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit werden verurteilt.
- Athena konzentriert das Komso ihrer Teammitglieder auf ihr Zepter und fügt dem Gegner 600 % K.SCH zu. Solange das Land von Liebe und Frieden aktiv ist, werden Gegner, die unter 35 % ihrer TP fallen, unmittelbar sterben. 600 % K.SCH; Gegner mit weniger als 35 % Gesundheit werden verurteilt.
Das Land von Liebe und Frieden
- Athena schafft für 4 Runden ein Land von Liebe und Frieden. Wenn es beginnt/endet, gewinnst du 2 Energie zurück. Solange es anhält, werden die Kosten des Siegeszepters dauerhaft um 1 reduziert (bis min. 3), wann immer eine verbündete Einheit insgesamt 4 Energie ausgibt. Wenn am Ende der Runde Energie übrig bleibt, erhöht jeder Punkt Athenas Finalschaden um 1 % (hält 1 Runde lang an). Das Land von Liebe und Frieden hat außerdem eine Chance von 60 %, 1 Zusatzaktion zu gewähren. (Abklingzeit: 3 Runden.) Energiekostenverringerung in Höhe von 4; min. Energiekosten: 3; erhöht den Finalschaden um 1 %; Chance von 60 %.
- Athena schafft für 4 Runden ein Land von Liebe und Frieden. Wenn es beginnt/endet, gewinnst du 2 Energie zurück. Solange es anhält, werden die Kosten des Siegeszepters dauerhaft um 1 reduziert (bis min. 2), wann immer eine verbündete Einheit insgesamt 3 Energie ausgibt. Wenn am Ende der Runde Energie übrig bleibt, erhöht jeder Punkt Athenas Finalschaden um 1 % (hält 1 Runde lang an). Das Land von Liebe und Frieden hat außerdem eine Chance von 80 %, 1 Zusatzaktion zu gewähren. (Abklingzeit: 3 Runden.) Energiekostenverringerung in Höhe von 3; min. Energiekosten: 2; erhöht den Finalschaden um 1 %; Chance von 80 %.
- Athena schafft für 4 Runden ein Land von Liebe und Frieden. Wenn es beginnt/endet, gewinnst du 2 Energie zurück. Solange es anhält, werden die Kosten des Siegeszepters dauerhaft um 1 reduziert (bis min. 2), wann immer eine verbündete Einheit insgesamt 3 Energie ausgibt. Wenn am Ende der Runde Energie übrig bleibt, erhöht jeder Punkt Athenas Finalschaden um 1 % (hält 1 Runde lang an). Das Land von Liebe und Frieden hat außerdem eine Chance von 100 %, 1 Zusatzaktion zu gewähren. (Abklingzeit: 3 Runden.) Energiekostenverringerung in Höhe von 3; min. Energiekosten: 2; erhöht den Finalschaden um 1 %; Chance von 100 %.
- Athena schafft für 4 Runden ein Land von Liebe und Frieden. Wenn es beginnt/endet, gewinnst du 2 Energie zurück. Solange es anhält, werden die Kosten des Siegeszepters dauerhaft um 1 reduziert (bis min. 2), wann immer eine verbündete Einheit insgesamt 2 Energie ausgibt. Wenn am Ende der Runde Energie übrig bleibt, erhöht jeder Punkt Athenas Finalschaden um 1 % (hält 1 Runde lang an). Das Land von Liebe und Frieden hat außerdem eine Chance von 100 %, 1 Zusatzaktion zu gewähren. (Abklingzeit: 3 Runden.) Energiekostenverringerung in Höhe von 2; min. Energiekosten: 2; erhöht den Finalschaden um 1 %; Chance von 100 %.
- Athena schafft für 4 Runden ein Land von Liebe und Frieden. Wenn es beginnt/endet, gewinnst du 2 Energie zurück. Solange es anhält, werden die Kosten des Siegeszepters dauerhaft um 1 reduziert (bis min. 0), wann immer eine verbündete Einheit insgesamt 2 Energie ausgibt. Wenn am Ende der Runde Energie übrig bleibt, erhöht jeder Punkt Athenas Finalschaden um 3 % (hält 1 Runde lang an). Das Land von Liebe und Frieden hat außerdem eine Chance von 100 %, 1 Zusatzaktion zu gewähren. (Abklingzeit: 3 Runden.) Energiekostenverringerung in Höhe von 2; min. Energiekosten: 0; erhöht den Finalschaden um 3 %; Chance von 100 %.
Göttin des Krieges
- Wenn sie tödlichen Schaden erleidet, wird Athenas Kampfeswille entfacht. Sie hat eine Chance von 60 %, sich in die Göttin des Krieges zu verwandeln und 2 Runden lang weiterzukämpfen. Währenddessen ist Athena unverwundbar. Chance von 60 %, 2 Runden lang weiterzukämpfen.
- Wenn sie tödlichen Schaden erleidet, wird Athenas Kampfeswille entfacht. Sie hat eine Chance von 70 %, sich in die Göttin des Krieges zu verwandeln und 2 Runden lang weiterzukämpfen. Währenddessen ist Athena unverwundbar. Chance von 70 %, 2 Runden lang weiterzukämpfen.
- Wenn sie tödlichen Schaden erleidet, wird Athenas Kampfeswille entfacht. Sie hat eine Chance von 80 %, sich in die Göttin des Krieges zu verwandeln und 2 Runden lang weiterzukämpfen. Währenddessen ist Athena unverwundbar. Chance von 80 %, 2 Runden lang weiterzukämpfen.
- Wenn sie tödlichen Schaden erleidet, wird Athenas Kampfeswille entfacht. Sie hat eine Chance von 80 %, sich in die Göttin des Krieges zu verwandeln und 3 Runden lang weiterzukämpfen. Währenddessen ist Athena unverwundbar. Chance von 80 %, 3 Runden lang weiterzukämpfen.
- Wenn sie tödlichen Schaden erleidet, wird Athenas Kampfeswille entfacht. Sie hat eine Chance von 100 %, sich in die Göttin des Krieges zu verwandeln und 3 Runden lang weiterzukämpfen. Währenddessen ist Athena unverwundbar. Chance von 100 %, 3 Runden lang weiterzukämpfen.
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