Pegasus TenmaPegasus Tenma
Ägis der Sterne – Blumenarmband-Schwur
Er ist ein Waisenkind aus Japan, das gemeinsam mit Alone und Sasha in einem Waisenhaus in einer italienischen Gemeinde aufwuchs und seither Alones bester Freund ist. Um das Dorf vor einer bevorstehenden Flut zu retten, entfachte er seine kosmische Kraft. Dohko brachte ihn zurück in die Zuflucht und bildete ihn zu einem Heiligen aus. In der Zuflucht traf er schließlich wieder auf Sasha, die sich als Athena entpuppte, und wurde zum Pegasus-Heiligen.
Stats
Seltenheit
C
Cloth kind
Bronze Saint
Available
Yes
TP
13 310
Tempo
388
Verteidigung
450
K.VER
450
P.ANG
2 110
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
225
Krit. Rate
Skills
SchlitzschlagSchlitzschlag
  1. Fügt dem Ziel 80 % P.SCH zu mit einer Chance von 60 %, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
    Pegasus-Siegel: Hält 2 Runden lang an. Schaden in Höhe von 80 % ANG; 60 % Chance, ein Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  2. Fügt dem Ziel 85 % P.SCH zu mit einer Chance von 70 %, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
    Pegasus-Siegel: Hält 2 Runden lang an. Schaden in Höhe von 85 % ANG; 70 % Chance, ein Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  3. Fügt dem Ziel 90 % P.SCH zu mit einer Chance von 80 %, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
    Pegasus-Siegel: Hält 2 Runden lang an. Schaden in Höhe von 90 % ANG; 80 % Chance, ein Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  4. Fügt dem Ziel 95 % P.SCH zu mit einer Chance von 90 %, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
    Pegasus-Siegel: Hält 2 Runden lang an. Schaden in Höhe von 95 % ANG; 90 % Chance, ein Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  5. Fügt dem Ziel 100 % P.SCH zu mit einer Chance von 100 %, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
    Pegasus-Siegel: Hält 2 Runden lang an. Schaden in Höhe von 100 % ANG; 100 % Chance, ein Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
Pegasus-MeteorfaustPegasus-Meteorfaust
  1. Greift einen Gegner 4 Mal an und verursacht jedes Mal 50 % P.SCH. Hat eine Chance von 80 %, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen. Greift 4 Mal an; 80 % Chance, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  2. Greift einen Gegner 4 Mal an und verursacht jedes Mal 50 % P.SCH. Hat eine Chance von 90 %, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen. Greift 4 Mal an; 90 % Chance, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  3. Greift einen Gegner 5 Mal an und verursacht jedes Mal 50 % P.SCH. Hat eine Chance von 90 %, 2 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen. Greift 5 Mal an; 90 % Chance, 2 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  4. Greift einen Gegner 5 Mal an und verursacht jedes Mal 50 % P.SCH. Hat eine Chance von 100 %, 2 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen. Greift 5 Mal an; 100 % Chance, 2 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  5. Greift einen Gegner 6 Mal an und verursacht jedes Mal 50 % P.SCH. Hat eine Chance von 100 %, 3 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen. Greift 6 Mal an; 100 % Chance, 3 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
Pegasus-KometenfaustPegasus-Kometenfaust
  1. Fügt einem Gegner 100 % P.SCH zu mit einer Chance von 80 %, dem Ziel 1 Pegasus-Siegel hinzuzufügen und es zu aktivieren.
    Das Pegasus-Siegel bleibt 2 Runden lang aktiv. Wenn der Gegner schon mit einem aktiven Pegasus-Siegel versehen ist, werden weitere Pegasus-Siegel sofort aktiviert. Wenn verbündete Einheiten Gegner mit Pegasus-Siegel angreifen, wird 1 Stapel verbraucht, um den Schaden um 50 % zu erhöhen. (Hinweis: Dieser Angriff verbraucht keine Pegasus-Siegel.) 100 % P.SCH; 80 % Chance, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  2. Fügt einem Gegner 120 % P.SCH zu mit einer Chance von 80 %, dem Ziel 1 Pegasus-Siegel hinzuzufügen und es zu aktivieren.
    Das Pegasus-Siegel bleibt 2 Runden lang aktiv. Wenn der Gegner schon mit einem aktiven Pegasus-Siegel versehen ist, werden weitere Pegasus-Siegel sofort aktiviert. Wenn verbündete Einheiten Gegner mit Pegasus-Siegel angreifen, wird 1 Stapel verbraucht, um den Schaden um 50 % zu erhöhen. (Hinweis: Dieser Angriff verbraucht keine Pegasus-Siegel.) 120 % P.SCH; 80 % Chance, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  3. Fügt einem Gegner 120 % P.SCH zu mit einer Chance von 90 %, dem Ziel 1 Pegasus-Siegel hinzuzufügen und es zu aktivieren.
    Das Pegasus-Siegel bleibt 2 Runden lang aktiv. Wenn der Gegner schon mit einem aktiven Pegasus-Siegel versehen ist, werden weitere Pegasus-Siegel sofort aktiviert. Wenn verbündete Einheiten Gegner mit Pegasus-Siegel angreifen, wird 1 Stapel verbraucht, um den Schaden um 50 % zu erhöhen. (Hinweis: Dieser Angriff verbraucht keine Pegasus-Siegel.) 120 % P.SCH; 90 % Chance, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  4. Fügt einem Gegner 140 % P.SCH zu mit einer Chance von 90 %, dem Ziel 1 Pegasus-Siegel hinzuzufügen und es zu aktivieren.
    Das Pegasus-Siegel bleibt 2 Runden lang aktiv. Wenn der Gegner schon mit einem aktiven Pegasus-Siegel versehen ist, werden weitere Pegasus-Siegel sofort aktiviert. Wenn verbündete Einheiten Gegner mit Pegasus-Siegel angreifen, wird 1 Stapel verbraucht, um den Schaden um 50 % zu erhöhen. (Hinweis: Dieser Angriff verbraucht keine Pegasus-Siegel.) 140 % P.SCH; 90 % Chance, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
  5. Fügt einem Gegner 140 % P.SCH zu mit einer Chance von 100 %, dem Ziel 1 Pegasus-Siegel hinzuzufügen und es zu aktivieren.
    Das Pegasus-Siegel bleibt 2 Runden lang aktiv. Wenn der Gegner schon mit einem aktiven Pegasus-Siegel versehen ist, werden weitere Pegasus-Siegel sofort aktiviert. Wenn verbündete Einheiten Gegner mit Pegasus-Siegel angreifen, wird 1 Stapel verbraucht, um den Schaden um 50 % zu erhöhen. (Hinweis: Dieser Angriff verbraucht keine Pegasus-Siegel.) 140 % P.SCH; 100 % Chance, 1 Stapel Pegasus-Siegel hinzuzufügen.
Armband der GöttinArmband der Göttin
  1. Zu Beginn hat das Armband der Göttin 6 Blumen. Jedes Mal, wenn Tenma Schaden in Höhe von 25 % seiner ursprünglichen TP erleidet, verwelkt eine Blume. Mit jeder verwelkten Blume erhöht sich Tenmas P.ANG um 5 %. Der Effekt greift nur bei den ersten 5 Blumen. 1 Blume verwelkt jedes Mal, wenn 25 % Schaden erlitten wird. Erhöht P.ANG um 5 %.
  2. Zu Beginn hat das Armband der Göttin 6 Blumen. Jedes Mal, wenn Tenma Schaden in Höhe von 20 % seiner ursprünglichen TP erleidet, verwelkt eine Blume. Mit jeder verwelkten Blume erhöht sich Tenmas P.ANG um 10 %. Der Effekt greift nur bei den ersten 5 Blumen. 1 Blume verwelkt jedes Mal, wenn 20 % Schaden erlitten wird. Erhöht P.ANG um 10 %.
  3. Zu Beginn hat das Armband der Göttin 6 Blumen. Jedes Mal, wenn Tenma Schaden in Höhe von 15 % seiner ursprünglichen TP erleidet, verwelkt eine Blume. Mit jeder verwelkten Blume erhöht sich Tenmas P.ANG um 10 %. Der Effekt greift nur bei den ersten 5 Blumen.
    Wenn nur noch eine Blume übrig ist, erhält Tenma 15 % Lebensentzug. 1 Blume verwelkt jedes Mal, wenn 15 % Schaden erlitten wird. Erhöht P.ANG um 10 % und erlangt 15 % Lebensentzug.
  4. Zu Beginn hat das Armband der Göttin 6 Blumen. Jedes Mal, wenn Tenma Schaden in Höhe von 15 % seiner ursprünglichen TP erleidet, verwelkt eine Blume. Mit jeder verwelkten Blume erhöht sich Tenmas P.ANG um 10 %. Der Effekt greift nur bei den ersten 5 Blumen.
    Wenn nur noch eine Blume übrig ist, erhält Tenma 15 % Lebensentzug und 15 % zusätzlichen Schaden. 1 Blume verwelkt jedes Mal, wenn 15 % Schaden erlitten wird. Erhöht P.ANG um 10 %, erlangt 15 % Lebensentzug und 15 % zusätzlichen Schaden.
  5. Zu Beginn hat das Armband der Göttin 6 Blumen. Jedes Mal, wenn Tenma Schaden in Höhe von 15 % seiner ursprünglichen TP erleidet, verwelkt eine Blume. Mit jeder verwelkten Blume erhöht sich Tenmas P.ANG um 10 %. Der Effekt greift nur bei den ersten 5 Blumen.
    Wenn nur noch eine Blume übrig ist, erhält Tenma 25 % Lebensentzug und 25 % zusätzlichen Schaden. 1 Blume verwelkt jedes Mal, wenn 15 % Schaden erlitten wird. Erhöht P.ANG um 10 %, erlangt 25 % Lebensentzug und 25 % zusätzlichen Schaden.
Chart