阿尔法
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- 恶
- Type
- 力量
- Class
- 坦克
- Grade
- 神话
- HP
- 124 995 954
- 攻击
- 7 581 473
- 防御
- 1 598 269
- 暴击率
- 5
- 命中
- 0
- 闪避
- 0
- 加速
- 3
- Haste
- 0
Skills
操纵
- 向离敌军阵营最远的对象投掷装血的瓶子,造成范围伤害(120%攻击力)。出现1只行尸进行可造成伤害(100%阿尔法攻击力)的普攻。出现的行尸随着时间流逝失去HP,最多持续25秒
- 范围伤害增加至140%攻击力,出现的行尸使用可造成伤害(150%阿尔法攻击力)的技能
- 范围伤害增加至160%攻击力,一次出现2只行尸
阿尔法的资格
- 攻击3次前方的敌人,造成伤害(70%攻击力)。减少对象的防御力(30%)以增加自身的防御力(减少的数值)。该效果同时仅对1名敌人触发,持续至阿尔法死亡
- 伤害增加至80%攻击力
- 减少对象的攻击力(30%)以增加自身的攻击力(减少的数值)
- 伤害增加至90%攻击力
人皮斗篷
- 战斗中,赋予前方的1名我军持续8秒抵挡伤害(200%攻击力)的护盾。护盾在持续期间被破坏时,对周围的所有敌人造成伤害(150%攻击力)
- 护盾被破坏时,减少被攻击对象的能量(100)
- 护盾被破坏时对周围的敌人造成的伤害增加至200%攻击力
自然的祝福
- 战斗中,阿尔法生存时,减少所有我军来自敌军阵营智力型角色的所受伤害(15%)
- 额外减少所有我军恶倾向角色来自敌军阵营智力型角色的所受伤害(15%)
- 额外减少所有我军恶倾向角色来自敌军阵营智力型角色的所受伤害(20%)
阿尔法的个人装备
- 战斗中,每10秒在最近的敌人脚下召唤1只行尸
- 召唤的行尸死亡时,恢复自身的HP(10%最大HP)
- 召唤的行尸死亡时,恢复自身的HP(20%最大HP)
- 战斗中,每8秒在最近的敌人脚下召唤1只行尸
阿尔法的增幅装备
- 战斗中,增加‘人皮斗篷’技能赋予的护盾量(150%)。
持续期间,即使护盾不被破坏,也对周围的所有敌人造成伤害 - 战斗中,赋予召唤的行尸‘人皮斗篷’技能效果
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