貝塔
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- 惡
- Type
- 力量
- Class
- 坦克
- Grade
- 神話
- HP
- 124 995 954
- 攻擊
- 7 663 435
- 防禦
- 1 598 269
- 暴擊率
- 5
- 命中
- 0
- 閃避
- 0
- 加速
- 3
- Haste
- 0
Skills
報仇
- 施展必殺技期間,減少所受傷害60%,並免疫控制狀態。結束時攻擊前方所有敵人,造成150%的傷害,且額外造成相當於施展期間所受傷害100%的傷害
- 恢復自身相當於對敵人造成傷害50%的HP
- 追加傷害提升為施展期間所受傷害的200%
攻擊肩膀
- 對前方敵人造成攻擊力140%的傷害,並將其推開。恢復自身相當於對敵人造成傷害50%的HP
- 傷害提升為攻擊力的160%
- 恢復自身相當於對敵人造成傷害70%的HP
- 貝塔的攻擊將使敵人倒下
堅韌的生命力
- 貝塔瀕死時,暫時進入昏沉狀態,昏沉期間恢復最大HP的60%。每次戰鬥限發動1次
- 昏沉狀態結束時,使週遭敵人暈眩3秒
- 昏沉期間恢復最大HP的70%
死亡的低語
- 開戰時,朝HP最低的敵人丟擲活屍的頭顱,造成攻擊力120%的傷害。被活屍頭顱擊中的對象,將於15秒內受到貝塔所受傷害60%的傷害
- 持續時間提升為25秒
- 被活屍頭顱擊中的對象,所受傷害提升為
70%
個人裝備(貝塔)
- 於戰鬥中首次施展必殺技時,不會於施展途中死亡
- 開戰時,增加自身的最大HP15%
- 開戰時,增加自身的最大HP30%
- 於戰鬥中首次及第二次施展必殺技時,不會於
施展途中死亡
增幅裝備(貝塔)
- 戰鬥中施展「堅韌的生命力」技能將暈眩敵人拉到自身面前,每有1名暈眩敵人,即恢復自身最大HP的5%
- 「堅韌的生命力」技能的昏沉狀態結束時,獲得150能量
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