Beta
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Predador
- Type
- FZA
- Class
- Tanque
- Grade
- Mítico
- PS
- 124 995 954
- ATQ
- 7 663 435
- DEF
- 1 598 269
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 3
- Haste
- 0
Skills
Venganza
- Reduce el daño recibido un 60 % y se inmuniza contra los efectos de control de masas mientras lanza un rematador. al lanzarlo, inflige un 150 % de daño a todos los enemigos situados en frente. El daño aumenta según un 100 % del daño recibido mientras se lanza.
- Los PS se recuperan según un 50 % del daño infligido a un enemigo.
- El daño adicional aumenta según un 200 % del daño recibido mientras se lanza la habilidad.
Ataque de hombro
- Daña según un 140 % del ATQ a un enemigo situado en frente y lo noquea hacia atrás. Los PS se recuperan según un 50 % del daño infligido al enemigo.
- El daño aumenta según un 160 % del ATQ.
- Los PS se recuperan según un 70 % del daño infligido.
- El ataque de Beta noquea en el suelo al enemigo.
Tenacidad
- Beta queda atontado tras recibir un golpe fatal. Recupera un 60 % de sus PS máx. mientras dure este estado. Este efecto solo puede activarse una vez por combate.
- Aturde a los enemigos cercanos durante 3 s cuando el atontamiento desaparece.
- Recupera un 70 % de los PS máx. mientras dure el atontamiento.
Susurro de muerte
- Al entrar en combate: lanza una cabeza de caminante al enemigo con menos PS y lo daña según un 120 % del ATQ. El objetivo golpeado recibe un 60 % del daño recibido de Beta durante 15 s.
- La duración aumenta a 25 s.
- El daño que recibe el objetivo al que golpea la cabeza de caminante aumenta al 70 %.
Equipo personal (Beta)
- Durante el combate: Beta no puede morir mientras activa su primer rematador.
- Al entrar en combate: Los PS máx. de Beta aumentan en un 15 %.
- Al entrar en combate: Los PS máx. de Beta aumentan en un 30 %.
- Durante el combate: Beta no puede morir mientras activa su primer y su segundo rematador.
Ventaja (Beta)
- Durante el combate: con Tenacidad, Beta tira de un enemigo aturdido hacia él y restaura sus PS máx. un 5 % por cada enemigo del que tira.
- Obtiene 150 ptos. de energía cuando termina el estado de aturdimiento de Tenacidad.
Chart