Beta
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Predator
- Type
- STR
- Class
- Tank
- Grade
- Mythisch
- HP
- 124 995 954
- ATK
- 7 663 435
- DEF
- 1 598 269
- KRIT-Rate
- 5
- ACC
- 0
- EVA
- 0
- SPD
- 3
- Haste
- 0
Skills
Rache
- Senkt eingesteckten Schaden um 60 % und erwirbt Immunität gegen Crowd-Control-Effekte, während ein Ultimativ gewirkt wird. Wenn das Wirken endet, wird allen Feinden vorn 150 % Schaden zugefügt. Während des Wirkens wird zusätzl. Schaden in Höhe von 100 % des eingesteckten Schadens zugefügt.
- Regeneriert HP in Höhe von 50 % des Schadens, der einem Feind zugefügt wird.
- Erhöht zusätzl. Schaden um 200 % des während des Wirkens eingesteckten Schadens.
Schulterschlag
- Fügt einem Feind vor sich Schaden in Höhe von 140 % der ATK zu und wirft ihn zurück. Regeneriert HP in Höhe von 50 % des Schadens, der dem Feind zugefügt wird.
- Erhöht Schaden um 160 % der ATK.
- Regeneriert HP in Höhe von 70 % des zugefügten Schadens.
- Betas Angriff wirft den Feind um.
Zähigkeit
- Beta wird kurz groggy, nachdem er einen tödlichen Treffer einsteckt. Regeneriert während der Laufzeit 60 % max. HP. Dieser Effekt ist einmal pro Kampf verfügbar.
- Betäubt nahe Feinde für 3 Sek., wenn Groggy-Zustand abklingt.
- Während Groggy-Zustand werden 70 % max. HP regeneriert.
Flüstern des Todes
- Bei Kampfeintritt: Wirft den Kopf eines Beißers auf den Feind mit den niedrigsten HP und fügt Schaden in Höhe von 120 % der ATK zu. Das getroffene Ziel steckt 15 Sek. lang 60 % des von Beta eingesteckten Schadens ein.
- Laufzeit verlängert sich auf 25 Sek.
- Der eingesteckte Schaden des vom Kopf des Beißers getroffenen Ziels wird auf 70 % erhöht.
Betas persönliche Ausrüstung
- Im Kampf: Während Beta seinen ersten Ultimativ-Skill wirkt, kann er nicht sterben.
- Bei Kampfeintritt: Erhöht Betas max. HP um 15 %.
- Bei Kampfeintritt: Erhöht Betas max. HP um 30 %.
- Im Kampf: Während Beta seinen ersten und zweiten Ultimativ-Skill wirkt, kann er nicht sterben.
Betas Benefit
- Im Kampf: Beta zieht einen betäubten Feind mit Zähigkeit zu sich, wobei seine max. HP für jeden herangezogenen Feind um 5 % regeneriert werden.
- Sobald der Groggy-Status von Zähigkeit endet, wird 150 Energie erworben.
Chart