Рания
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Хищник
- Type
- ЛОВ
- Class
- Рейнджер
- Grade
- Мифический
- ЗДОР
- 94 665 968
- АТК
- 9 560 852
- ЗАЩ
- 1 516 306
- Шанс КРИТ
- 5
- МЕТ
- 0
- УКЛ
- 0
- СКОР
- 3
- Haste
- 0
Skills
Ловкие движения
- Быстро забегает за спину врага, стоящего дальше всех, и наносит ему урон в размере 190% от АТК. Если вокруг Рании нет врагов, то урон от ее суперудара повышается на 30%.
- Урон повышается до 230% от АТК.
- Получает ЗДОР в размере 50% от нанесенного врагу урона.
Отражение
- Во время боя: обнуляет полученный урон и наносит врагу урон в размере 160% от АТК, бросая в него наручниками. Эффект включается каждые 12 сек.
- Эффект включается каждые 10 сек.
- Повышает СКОР на 60 ед. на 4 сек. после броска наручников.
- Эффект включается каждые 8 сек.
Стратегия драки
- В начале боя: быстро забегает за спину врага, стоящего впереди, и сбивает его с ног. Упавший враг получает на 30% больше урона в течение 8 сек.
- Урон, наносимый сбитому с ног врагу, повышается до 40%.
- Урон, наносимый сбитому с ног врагу, повышается до 50%.
Злоба
- Если Рания получает смертельный урон во время боя, то приходит в ярость, что полностью восстанавливает ее ЗДОР. В этом состоянии она получает иммунитет ко всем вражеским атакам, но ее макс. ЗДОР понижается на кратное 3% каждую секунду. Если на поле боя нет союзников, то этот эффект не включается. Эффект включается один раз за бой и действует до тех пор, пока не погибнет последний союзник. Если враг умирает во время действия этого эффекта, то у Рании восстанавливается 30% от ее макс. ЗДОР.
- Повышает СКОР на 80 ед., если Рания в ярости.
- При победе над врагом в режиме ярости: восстанавливается 50% от макс. ЗДОР Рании.
Персональное снаряжение Рании
- В режиме ярости: АТК Рании повышается на 20% при каждой смерти одного из героев, максимум до 60%. Этот эффект не включается, если уровень погибших героев выше уровня Рании на 20 или более.
- В режиме ярости: АТК Рании повышается на 35% при каждой смерти одного из героев, максимум до 105%.
- В режиме ярости: АТК Рании повышается на 50% при каждой смерти одного из героев, максимум до 150%.
- Если АТК Рании достигает максимума, то ее вампиризм повышается на 35 ед. до конца боя.
Бонусы Рании
- Во время боя: если Рания в ярости, то каждые 8 сек. включается эффект «Отражение».
- Во время боя: если Рания в ярости, то каждые 6 сек. включается эффект «Отражение».
Chart