
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- 선
- Type
- 힘
- Class
- 워리어
- Grade
- 신화
- HP
- 110 648 534
- 공격
- 8 401 092
- 방어
- 1 680 232
- 치명타 확률
- 5
- 명중
- 0
- 회피
- 0
- 가속
- 3
- Haste
- 0
Skills

- 전방의 모든 적을 빠르게 5회 공격하여 매회 공격력 70%의 대미지를 주며, 마지막 공격은 횡으로 베어 전방의 모든 적에게 공격력 100%의 대미지를 준다. 마지막 공격에 피격된 적은 1초 동안 기절 상태가 된다.
- 전투 중 단테가 생존해있는 동안 적이 사망할 경우, 모든 아군은 공격력 6% 증가한다. 공격력 증가 효과는 전투 종료 시까지 유지되며, 최대 3회 중첩된다.
- 전투 중 단테가 생존해있는 동안 적이 사망할 경우, 모든 아군은 방어력이 15% 증가한다. 방어력 증가 효과는 전투 종료 시까지 유지되며, 최대 3회 중첩된다.

- 단테는 전방으로 돌진하여 경로 내 적에게 공격력 200%의 대미지를 입히고 밀쳐낸다. 피격된 대상은 1초 동안 기절 상태가 된다.
- 기절 상태인 적 1명당 10초 동안 공격력 50%의 대미지를 막아주는 실드가 생성된다.
- 대미지가 공격력의 220%만큼 증가한다.
- 실드의 수치가 공격력 70%까지 증가한다.

- 단테는 승리의 함성을 질러 8초 동안 자신과 주변의 아군의 공격력을 30% 증가시킨다.
- 자신과 주변의 아군은 에너지를 150 획득한다.
- 전투 중 적이 사망할 때마다 모든 아군은 에너지를 60 획득한다.

- 단테는 가까이 접근한 적을 칼자루를 사용해서 공격력 140%의 대미지를 주고 밀쳐낸다. 연속 공격으로 전방에 검을 휘둘러 범위 내 모든 적들에게 공격력 70%의 대미지를 입히고 5초 동안 공격력을 15% 감소시킨다.
- 범위 공격의 대미지가 공격력 80%만큼 증가한다.
- 공격력 감소 지속 시간이 7초까지 증가한다.

- 전투 준비 화면에서 자신이 전열에 배치되고 생존 중이라면 전투 중 후열 아군이 받는 대미지가 5% 감소된다.
- 전투 준비 화면에서 자신이 전열에 배치되고 생존 중이라면 전투 중 후열 아군이 받는 대미지가 10% 감소된다.
- 전투 준비 화면에서 자신이 전열에 배치되고 생존 중이라면 전투 중 후열 아군이 받는 대미지가 15% 감소된다.
- 전투 준비 화면에서 전열에 배치된 아군이 모두 사망하기 전까지, 후열 아군이 받는 대미지가 감소된다.

- 전투 시작 후 18초가 지난 시점에 자신을 포함하여 모든 아군이 생존 중일 경우 전투 종료 시까지 모든 아군의 공격력 10%와 방어력 20%를 증가시킨다.
- 전투 시작 후 12초가 지난 시점에 효과가 발동된다.
Chart