DanteDante
Stats
Level
240
Attribute
Allié
Type
FOR
Class
Guerrier
Grade
Mythique
PV
110 648 534
ATQ
8 401 092
DÉF
1 680 232
Taux de CRIT
5
PRÉC
0
ÉVI
0
VIT
3
Haste
0
Skills
Coup de poignard à la CollineCoup de poignard à la Colline
  1. Attaque rapidement tous les ennemis en face 5 fois, infligeant (70 % ATQ) dégâts à chaque attaque, sauf la dernière. Tranche les ennemis horizontalement avec la dernière attaque, infligeant (100 % ATQ) dégâts à tous les ennemis en face. Les ennemis touchés par la dernière attaque seront étourdis pendant 1 s.
  2. Durant le combat : augmente l'ATQ de 6 % pour tous les compagnons si l'ennemi est vaincu pendant que Dante est présent sur le champ de bataille. L'effet dure jusqu'à la fin du combat, se cumulant jusqu'à 3 fois.
  3. Durant le combat : augmente la DEF de 15 % pour tous les compagnons si l'ennemi est vaincu pendant que Dante est présent sur le champ de bataille. L'effet dure jusqu'à la fin du combat, se cumulant jusqu'à 3 fois.
Charge héroïqueCharge héroïque
  1. Dante charge, infligeant (200 % ATQ) dégâts aux ennemis sur son chemin, les repoussant. Les cibles touchées sont aussi étourdies pendant 1 s.
  2. Génère un bouclier de (50 % ATQ) pendant 10 s pour chaque ennemi étourdi.
  3. Les dégâts augmentent de (220 % ATQ).
  4. Augmente le bouclier à (70 % ATQ).
Rugissement de victoireRugissement de victoire
  1. Dante rugit pour la victoire, augmentant l'ATQ pour lui-même et les compagnons à proximité de 30 % pendant 8 s.
  2. Obtient 150 Énergie pour lui et tous les compagnons.
  3. Durant le combat : obtient 60 Énergie pour tous les compagnons pour chaque ennemi vaincu.
Attaque répétéeAttaque répétée
  1. Dante inflige (140 % ATQ) dégâts aux ennemis à proximité avec le pommeau de son épée, les repoussant. Ensuite, il frappe devant lui avec sa lame, infligeant (70 % ATQ) dégâts à tous les ennemis à portée et réduisant leur ATQ de 15 % pendant 5 s.
  2. Les dégâts de ZE augmentent de (80 % ATQ).
  3. La durée de la réduction d'ATQ augmente à 7 s.
Équipement personnel de DanteÉquipement personnel de Dante
  1. Si Dante est déployé à l'avant d el'écran de préparation de combat et est présent en combat, réduit les dégâts reçus par les compagnons à l'arrière de 5 %.
  2. Si Dante est déployé à l'avant d el'écran de préparation de combat et est présent en combat, réduit les dégâts reçus par les compagnons à l'arrière de 10 %.
  3. Si Dante est déployé à l'avant d el'écran de préparation de combat et est présent en combat, réduit les dégâts reçus par les compagnons à l'arrière de 15 %.
  4. Réduit les dégâts reçus par tous les compagnons à l'arrière jusqu'à ce que les personnages à l'avant dans l'écran de préparation de combat tombent.
Avantage de DanteAvantage de Dante
  1. Après 18 s de combat : si tous les compagnons y compris Dante sont présents, augmente l'ATQ de tous les compagnons de 10 % et leur DÉF de 20 % jusqu'à la fin du combat.
  2. Cet effet se déclenche après 12 s de combat.
Chart