Dante
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Allié
- Type
- FOR
- Class
- Guerrier
- Grade
- Mythique
- PV
- 110 648 534
- ATQ
- 8 401 092
- DÉF
- 1 680 232
- Taux de CRIT
- 5
- PRÉC
- 0
- ÉVI
- 0
- VIT
- 3
- Haste
- 0
Skills
Coup de poignard à la Colline
- Attaque rapidement tous les ennemis en face 5 fois, infligeant (70 % ATQ) dégâts à chaque attaque, sauf la dernière. Tranche les ennemis horizontalement avec la dernière attaque, infligeant (100 % ATQ) dégâts à tous les ennemis en face. Les ennemis touchés par la dernière attaque seront étourdis pendant 1 s.
- Durant le combat : augmente l'ATQ de 6 % pour tous les compagnons si l'ennemi est vaincu pendant que Dante est présent sur le champ de bataille. L'effet dure jusqu'à la fin du combat, se cumulant jusqu'à 3 fois.
- Durant le combat : augmente la DEF de 15 % pour tous les compagnons si l'ennemi est vaincu pendant que Dante est présent sur le champ de bataille. L'effet dure jusqu'à la fin du combat, se cumulant jusqu'à 3 fois.
Charge héroïque
- Dante charge, infligeant (200 % ATQ) dégâts aux ennemis sur son chemin, les repoussant. Les cibles touchées sont aussi étourdies pendant 1 s.
- Génère un bouclier de (50 % ATQ) pendant 10 s pour chaque ennemi étourdi.
- Les dégâts augmentent de (220 % ATQ).
- Augmente le bouclier à (70 % ATQ).
Rugissement de victoire
- Dante rugit pour la victoire, augmentant l'ATQ pour lui-même et les compagnons à proximité de 30 % pendant 8 s.
- Obtient 150 Énergie pour lui et tous les compagnons.
- Durant le combat : obtient 60 Énergie pour tous les compagnons pour chaque ennemi vaincu.
Attaque répétée
- Dante inflige (140 % ATQ) dégâts aux ennemis à proximité avec le pommeau de son épée, les repoussant. Ensuite, il frappe devant lui avec sa lame, infligeant (70 % ATQ) dégâts à tous les ennemis à portée et réduisant leur ATQ de 15 % pendant 5 s.
- Les dégâts de ZE augmentent de (80 % ATQ).
- La durée de la réduction d'ATQ augmente à 7 s.
Équipement personnel de Dante
- Si Dante est déployé à l'avant d el'écran de préparation de combat et est présent en combat, réduit les dégâts reçus par les compagnons à l'arrière de 5 %.
- Si Dante est déployé à l'avant d el'écran de préparation de combat et est présent en combat, réduit les dégâts reçus par les compagnons à l'arrière de 10 %.
- Si Dante est déployé à l'avant d el'écran de préparation de combat et est présent en combat, réduit les dégâts reçus par les compagnons à l'arrière de 15 %.
- Réduit les dégâts reçus par tous les compagnons à l'arrière jusqu'à ce que les personnages à l'avant dans l'écran de préparation de combat tombent.
Avantage de Dante
- Après 18 s de combat : si tous les compagnons y compris Dante sont présents, augmente l'ATQ de tous les compagnons de 10 % et leur DÉF de 20 % jusqu'à la fin du combat.
- Cet effet se déclenche après 12 s de combat.
Chart