GobernadorGobernador
Stats
Level
240
Attribute
Predador
Type
FZA
Class
Guerrero
Grade
Mítico
PS
129 089 957
ATQ
7 745 397
DEF
1 598 269
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Rabia imparableRabia imparable
  1. Desata su rabia reprimida y recupera un 40 % de los PS perdidos. También aumenta el ATQ un 30 % y la VEL en 20 ptos. durante 10 s.
  2. La duración aumenta a 15 s.
  3. La recuperación de PS aumenta al 60 %.
Bombardeo despiadadoBombardeo despiadado
  1. Solicita un bombardeo para dañar a los enemigos cercanos 4 veces. Los enemigos golpeados reciben daños según un 4 % de los PS máx. del Gobernador. El Gobernador también recibe daños según un 4 % de los PS máx.
  2. El daño infligido por artillería aumenta un 7 % según los PS máx.
  3. Los objetivos golpeados por la artillería quedan aturdidos durante 1 s.
  4. El daño infligido por artillería aumenta un 9 % según los PS máx.
EjecuciónEjecución
  1. Daña dos veces al enemigo propinándole sendos tajos según un 70 % del ATQ y después lo noquea hacia atrás con una patada que daña según un 310 % del ATQ.
  2. Aumenta la duración del noqueo hacia atrás en 1 s.
  3. El daño de la patada aumenta al 380 % del ATQ.
CalmanteCalmante
  1. Se inyecta calmantes que recuperan un 10 % de los PS perdidos cada segundo y reduce el daño recibido un 15 % durante 5 s.
  2. Los PS que recuperan los calmantes aumentan un 15 %.
  3. La duración aumenta a 10 s.
Equipo personal (Gobernador)Equipo personal (Gobernador)
  1. Al usar un rematador, activa el efecto Calmante.
  2. Tras usar un rematador, si un enemigo muere mientras dura el efecto, el daño recibido de los enemigos se reduce en un 30 % durante 15 s.
  3. Tras usar un rematador, si un enemigo muere mientras dura el efecto, el daño recibido de los enemigos se reduce en un 50 % durante 15 s.
  4. Tras usar un rematador, se vuelve inmune al CDM mientras dura el efecto.
Ventaja (Gobernador)Ventaja (Gobernador)
  1. Durante el combate: aumenta la VEL de ATQ y de ataque básico un 1 % cada vez que el Gobernador pierde un 3 % de los PS máx.
  2. Cuando la ventaja se acumula 45 veces, el efecto Calmante dura hasta que termina el combate.
Chart