AndreaAndrea
Stats
Level
240
Attribute
Aliado
Type
FZA
Class
Explorador
Grade
Mítico
PS
92 612 831
ATQ
9 835 425
DEF
1 393 363
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Fuego rápidoFuego rápido
  1. Apunta a todos los objetivos enemigos y ejecuta dos disparos rápidos contra ellos. Cada disparo daña según un 150 % del ATQ. La PRE de los objetivos golpeados se reduce en 100 ptos. durante 8 s. Esta habilidad no se puede usar si no hay objetivos en la posición enemiga.
  2. El daño aumenta según un 170 % del ATQ.
  3. El daño aumenta según un 190 % del ATQ. La PRE del objetivo golpeado se reduce en 150 ptos.
Munición perforanteMunición perforante
  1. Primero ataca a los enemigos en línea recta. Probabilidad del 60 % de usar munición perforante para dañar según un 200 % del ATQ al lanzar ataques básicos. Los objetivos golpeados por la munición perforante reciben daño según un 50 % del ATQ durante 5 s.
  2. La recuperación de PS del objetivo se reduce un 50 % mientras dure el daño continuo.
  3. La probabilidad de cargar una bala perforante aumenta al 70 %.
  4. El daño aumenta según un 230 % del ATQ.
Bala DEPBala DEP
  1. Primero ataca a los enemigos en línea recta. Probabilidad del 60 % de cargar una bala DEP al lanzar ataques básicos. La bala se parte al impactar al objetivo y rebota para dañar según un 220 % del ATQ. Probabilidad del 70 % de activar un efecto de bala perforante al cargar una bala DEP.
  2. La probabilidad de cargar munición DEP aumenta al 70 %.
  3. Los objetivos golpeados por la bala DEP quedan aturdidos durante 2 s.
FrancotiradorFrancotirador
  1. La PRE aumenta en 100 ptos. y la tasa CRIT un 20 % si no hay enemigos cerca de Andrea.
  2. El DÑO CRIT un 50 % extra si no hay enemigos cerca.
  3. La PRE aumenta en 150 ptos. y la tasa CRIT un 30 % si no hay enemigos cerca de Andrea.
Equipo personal (Andrea)Equipo personal (Andrea)
  1. Si hay un camarada cerca, aumenta el ATQ un 10 %.
  2. Si hay un camarada cerca, aumenta el ATQ un 20 %.
  3. Si hay un camarada cerca, aumenta el ATQ un 30 %.
  4. Si Andrea o alguno de sus camaradas cercanos usa su rematador, aumenta el daño infligido a los enemigos (pero no el de los rematadores) un 80 % durante 5 s.
Ventaja (Andrea)Ventaja (Andrea)
  1. Al efectuar al primer ataque del combate, carga una bala DEP que tiene asegurado el efecto bala perforante. La habilidad se activa una vez por combate. Al usarla, el daño infligido a los enemigos aumenta en un 15 %.
  2. Si Andrea acaba con un enemigo en combate, el efecto se activa para el siguiente ataque. Al usar la habilidad, el daño infligido a los enemigos aumenta en un 15 %.
Chart