Andrea
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Aliado
- Type
- FZA
- Class
- Explorador
- Grade
- Mítico
- PS
- 92 612 831
- ATQ
- 9 835 425
- DEF
- 1 393 363
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 3
- Haste
- 0
Skills
Fuego rápido
- Apunta a todos los objetivos enemigos y ejecuta dos disparos rápidos contra ellos. Cada disparo daña según un 150 % del ATQ. La PRE de los objetivos golpeados se reduce en 100 ptos. durante 8 s. Esta habilidad no se puede usar si no hay objetivos en la posición enemiga.
- El daño aumenta según un 170 % del ATQ.
- El daño aumenta según un 190 % del ATQ. La PRE del objetivo golpeado se reduce en 150 ptos.
Munición perforante
- Primero ataca a los enemigos en línea recta. Probabilidad del 60 % de usar munición perforante para dañar según un 200 % del ATQ al lanzar ataques básicos. Los objetivos golpeados por la munición perforante reciben daño según un 50 % del ATQ durante 5 s.
- La recuperación de PS del objetivo se reduce un 50 % mientras dure el daño continuo.
- La probabilidad de cargar una bala perforante aumenta al 70 %.
- El daño aumenta según un 230 % del ATQ.
Bala DEP
- Primero ataca a los enemigos en línea recta. Probabilidad del 60 % de cargar una bala DEP al lanzar ataques básicos. La bala se parte al impactar al objetivo y rebota para dañar según un 220 % del ATQ. Probabilidad del 70 % de activar un efecto de bala perforante al cargar una bala DEP.
- La probabilidad de cargar munición DEP aumenta al 70 %.
- Los objetivos golpeados por la bala DEP quedan aturdidos durante 2 s.
Francotirador
- La PRE aumenta en 100 ptos. y la tasa CRIT un 20 % si no hay enemigos cerca de Andrea.
- El DÑO CRIT un 50 % extra si no hay enemigos cerca.
- La PRE aumenta en 150 ptos. y la tasa CRIT un 30 % si no hay enemigos cerca de Andrea.
Equipo personal (Andrea)
- Si hay un camarada cerca, aumenta el ATQ un 10 %.
- Si hay un camarada cerca, aumenta el ATQ un 20 %.
- Si hay un camarada cerca, aumenta el ATQ un 30 %.
- Si Andrea o alguno de sus camaradas cercanos usa su rematador, aumenta el daño infligido a los enemigos (pero no el de los rematadores) un 80 % durante 5 s.
Ventaja (Andrea)
- Al efectuar al primer ataque del combate, carga una bala DEP que tiene asegurado el efecto bala perforante. La habilidad se activa una vez por combate. Al usarla, el daño infligido a los enemigos aumenta en un 15 %.
- Si Andrea acaba con un enemigo en combate, el efecto se activa para el siguiente ataque. Al usar la habilidad, el daño infligido a los enemigos aumenta en un 15 %.
Chart