RaniaRania
Stats
Level
240
Attribute
Predador
Type
DZA
Class
Explorador
Grade
Mítico
PS
94 665 968
ATQ
9 560 852
DEF
1 516 306
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Movimiento ágilMovimiento ágil
  1. Se coloca rápidamente detrás del enemigo más alejado y lo daña según un 190 % del ATQ. Si no hay más enemigos alrededor de Rania, el daño de su rematador aumenta un 30 %.
  2. El daño aumenta según un 230 % del ATQ.
  3. Los PS se recuperan según un 50 % del daño infligido a un enemigo.
ReflejarReflejar
  1. Durante el combate: anula el daño recibido y daña según un 160 % del ATQ lanzando unas esposas al enemigo. Este efecto se activa una vez cada 12 s.
  2. Se activa una vez cada 10 s.
  3. Aumenta la VEL en 60 ptos. durante 4 s. después de lanzar las esposas
  4. Se activa una vez cada 8 s.
Golpe estratégicoGolpe estratégico
  1. Al entrar en combate: se coloca rápidamente detrás del enemigo y lo empuja hacia el lugar donde se encontraba Rania. Los enemigos empujados reciben un 30 % más de daño durante 8 s.
  2. Los enemigos empujados reciben un 40 % más de daño.
  3. Los enemigos empujados reciben un 50 % más de daño.
RencorRencor
  1. Cuando Rania recibe un golpe fatal en combate, se enfurece y recupera todos sus PS. Si está enfurecida, se vuelve inmune a los ataques enemigos, pero sus PS máx. se reducen un 3 % acumulativo cada segundo. Este efecto no se activa cuando no hay camaradas presentes. Si se activa, dura hasta que mueren todos los camaradas. Este efecto se activa una vez por combate. Si este efecto mata a un enemigo, Rania recupera un 30 % de sus PS máx.
  2. Aumenta la VEL en 80 ptos cuando Rania está enfurecida.
  3. Derrotar a un enemigo mientras Rania está enfurecida restaura un 50 % de sus PS máx.
Equipo personal (Rania)Equipo personal (Rania)
  1. Bajo el efecto de Rabia, el ATQ aumenta en un 20 % por cada camarada que muera. Aumenta hasta un máximo del 60 %. El efecto no se activa si los camaradas tienen 20 niveles más que Rania.
  2. Bajo el efecto de Rabia, el ATQ aumenta en un 35 % por cada camarada que muera. Aumenta hasta un máximo del 105 %.
  3. Bajo el efecto de Rabia, el ATQ aumenta en un 50 % por cada camarada que muera. Aumenta hasta un máximo del 150 %.
  4. Si el ATQ de Rania ha aumentado hasta su valor máximo, el efecto de Robavidas se incrementa en 35 hasta que termina el combate.
Ventaja (Rania)Ventaja (Rania)
  1. Durante el combate: cuando Rania entra en Rabia, lanza Reflejar cada 8 s.
  2. Durante el combate: cuando Rania entra en Rabia, lanza Reflejar cada 6 s.
Chart