DanteDante
Stats
Level
240
Attribute
Aliado
Type
FZA
Class
Guerrero
Grade
Mítico
PS
110 648 534
ATQ
8 401 092
DEF
1 680 232
Tasa CRIT
5
PRE
0
EVA
0
VEL
3
Haste
0
Skills
Puñalada de HilltopPuñalada de Hilltop
  1. Ataca rápidamente a todos los enemigos situados en frente 5 veces y les inflige daño según un 70 % del ATQ por cada ataque excepto el último. Raja horizontalmente a los enemigos en el último ataque, lo que daña según un 100 % del ATQ a todos los enemigos situados en vanguardia. Los enemigos golpeados por el último ataque quedarán aturdidos durante 1 s.
  2. Durante el combate: aumenta el ATQ un 6 % para todos los camaradas por cada enemigo abatido si Dante está presente en el campo de batalla. El efecto dura hasta el final del combate (acumulable hasta 3 veces).
  3. Durante el combate: aumenta la DEF un 15 % para todos los camaradas por cada enemigo abatido si Dante está presente en el campo de batalla. El efecto dura hasta el final del combate (acumulable hasta 3 veces).
Carga heroicaCarga heroica
  1. Dante se lanza a la carga y daña según un 200 % del ATQ a los enemigos que se interponen en su camino, a los que noquea hacia atrás y aturde durante 1 s.
  2. Genera un escudo según el 50 % del ATQ durante 10 s por cada enemigo aturdido.
  3. El daño aumenta según un 220 % del ATQ.
  4. Aumenta el escudo según un 70 % del ATQ.
Rugido de la victoriaRugido de la victoria
  1. Dante profiere un rugido triunfal que aumenta un 30 % su ATQ y el de los camaradas cercanos durante 8 s.
  2. Obtiene 150 ptos. de energía para ti y todos los camaradas.
  3. Durante el combate: obtiene 60 ptos. de energía para todos los camaradas por cada enemigo derrotado.
Ataque repetidoAtaque repetido
  1. Dante daña según un 140 % del ATQ a los enemigos cercanos con el pomo de la espada, noqueándolos hacia atrás. Luego blande su arma hacia delante para dañar según un 70 % del ATQ a todos los enemigos dentro del radio de alcance mientras reduce su ATQ un 15 % durante 5 s.
  2. El daño expansivo aumenta según un 80 % del ATQ.
  3. La duración de la reducción de ATQ aumenta a 7 s.
Equipo personal (Dante)Equipo personal (Dante)
  1. Si se despliega a Dante en la línea delantera de la pantalla de preparación de combate, y si está presente en el combate, el daño que reciben de los camaradas de la fila trasera se reduce un 5 %.
  2. Si se despliega a Dante en la línea delantera de la pantalla de preparación de combate, y si está presente en el combate, el daño que reciben de los camaradas de la fila trasera se reduce un 10 %.
  3. Si se despliega a Dante en la línea delantera de la pantalla de preparación de combate, y si está presente en el combate, el daño que reciben de los camaradas de la fila trasera se reduce un 15 %.
  4. Reduce el daño que reciben todos los camaradas de la fila trasera hasta que caigan todos los que están situados en la fila delantera de la pantalla de preparación de combate.
Ventaja (Dante)Ventaja (Dante)
  1. Después de 18 s. de combate: Si todos los camaradas, incluyendo a Dante, están presentes, aumenta el ATQ de todos en un 10 % y la defensa en un 20 % hasta que termina el combate.
  2. El efecto se activa después de 12 s. de combate.
Chart