Alpha
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Predador
- Type
- FZA
- Class
- Tanque
- Grade
- Mítico
- PS
- 124 995 954
- ATQ
- 7 581 473
- DEF
- 1 598 269
- Tasa CRIT
- 5
- PRE
- 0
- EVA
- 0
- VEL
- 3
- Haste
- 0
Skills
Control
- Lanza una botella de sangre contra el objetivo más alejado de la posición enemiga e inflige daño expansivo según un 120 % del ATQ. Un caminante aparece al oler la sangre y lanza un ataque básico que daña según un 100 % del ATQ de Alpha. El caminante pierde PS de forma continua durante un máximo de 25 s.
- El daño expansivo aumenta al 140 % del ATQ. El caminante usa una habilidad que daña según un 150 % del ATQ de Alpha.
- El daño expansivo aumenta al 160 % del ATQ. Aparecen dos caminantes a la vez.
Cualificación de Alpha
- Ataca al enemigo en frente 3 veces e daña según un 70 % del ATQ. La DEF del objetivo se reduce un 30 % y tu DEF aumenta en igual medida. Este efecto solo se activará en un enemigo y durará hasta que Alpha muera.
- El daño aumenta según un 80 % del ATQ.
- El ATQ del objetivo se reduce un 30 %, y el ATQ de Alpha aumenta en igual medida.
- El daño aumenta según un 90 % del ATQ.
Poncho de piel humana
- Durante el combate: otorga un escudo según el 200 % del ATQ al camarada situado en vanguardia durante 8 s. Si se destruye el escudo durante ese periodo, daña según un 150 % del ATQ a todos los enemigos cercanos.
- Una vez destruido el escudo, los objetivos golpeados ven reducida su energía en 100 ptos.
- El daño infligido a los enemigos cercanos el escudo al es destruido aumenta al 200 %.
Bendición de la naturaleza
- Durante el combate: si Alpha está presente, reduce el daño recibido de los enemigos tipo INT un 15 % para todos los camaradas.
- El daño recibido de enemigos de INT se reduce un 15 % adicional para todos los camaradas predadores.
- El daño recibido de enemigos de INT se reduce un 20 % adicional para todos los camaradas predadores.
Equipo personal (Alpha)
- Durante el combate: aparece 1 caminante a los pies del enemigo más cercano cada 10 s.
- Restaura un 10 % de los PS máx. cuando muere un caminante que ha aparecido.
- Restaura un 20 % de los PS máx. cuando muere un caminante que ha aparecido.
- Durante el combate: aparece 1 caminante a los pies del enemigo más cercano cada 8 s.
Ventaja (Alpha)
- Durante el combate: aumenta un 150 %el escudo que otorga Poncho de piel humana. Aunque no se destruya el escudo, inflige daño a todos los enemigos cercanos mientras dure la habilidad.
- Durante el combate: otorga el efecto de Poncho de piel humana a los caminantes invocados.
Chart