Dante
Stats
- Level
- 240
- Attribute
- Ally
- Type
- STR
- Class
- Krieger
- Grade
- Mythisch
- HP
- 110 648 534
- ATK
- 8 401 092
- DEF
- 1 680 232
- KRIT-Rate
- 5
- ACC
- 0
- EVA
- 0
- SPD
- 3
- Haste
- 0
Skills
Hilltop-Stich
- Attackiert schnell 5-mal alle Feinde vorn und fügt jedes Mal (außer beim letzten) Schaden in Höhe von 70 % der ATK zu. Beim letzten Angriff werden die Feinde horizontal aufgeschlitzt und es wird allen Feinden vorn Schaden in Höhe von 100 % der ATK zugefügt. Vom letzten Angriff getroffene Feinde werden 1 Sek. lang betäubt.
- Im Kampf: Erhöht für alle Verbündeten ATK um 6 %, wenn der Feind getötet wird, während Dante auf dem Schlachtfeld ist. Der Effekt hält bis zum Kampfende an und wird bis zu 3-mal gestapelt.
- Im Kampf: Erhöht für alle Verbündeten DEF um 15 %, wenn der Feind getötet wird, während Dante auf dem Schlachtfeld ist. Der Effekt hält bis zum Kampfende an und wird bis zu 3-mal gestapelt.
Tapferer Ansturm
- Dante stürmt nach vorn und fügt den Feinden, die ihm im Weg sind, Schaden in Höhe von 200 % der ATK zu und wirft sie zurück. Getroffene Ziele werden für 1 Sek. betäubt.
- Erzeugt 10 Sek. lang für jeden betäubten Feind einen Schild in Höhe von 50 % der ATK.
- Erhöht Schaden um 220 % der ATK.
- Erhöht Schildkraft auf 70 % der ATK.
Siegesgebrüll
- Dante brüllt nach dem Sieg und erhöht dabei 8 Sek. lang seine eigene ATK sowie die von nahen Verbündeten um 30 %.
- Erwirbt 150 Energie für dich und alle Verbündeten.
- Im Kampf: Erwirbt pro getötetem Feind 60 Energie für alle Verbündeten.
Doppelattacke
- Dante fügt nahen Feinden mit dem Schwertknauf Schaden in Höhe von 140 % der ATK zu und wirft sie zurück. Dann schwingt er das Schwert nach vorn und fügt allen Feinden in Reichweite Schaden in Höhe von 70 % der ATK zu, während ihre ATK 5 Sek. lang um 15 % gesenkt wird.
- Erhöht AoE-Schaden um 80 % der ATK.
- Die Dauer der ATK-Senkung wird auf 7 Sek. erhöht.
Dantes persönliche Ausrüstung
- Wenn Dante auf dem Kampf-Vorbereitungsbildschirm in der vorderen Reihe platziert wird und im Kampf zugegen ist, wird der Schaden, den Verbündete in der Hinterreihe einstecken, um 5 % gesenkt.
- Wenn Dante auf dem Kampf-Vorbereitungsbildschirm in der vorderen Reihe platziert wird und im Kampf zugegen ist, wird der Schaden, den Verbündete in der Hinterreihe einstecken, um 10 % gesenkt.
- Wenn Dante auf dem Kampf-Vorbereitungsbildschirm in der vorderen Reihe platziert wird und im Kampf zugegen ist, wird der Schaden, den Verbündete in der Hinterreihe einstecken, um 15 % gesenkt.
- Senkt den Schaden, den alle Verbündeten in der hinteren Reihe auf dem Vorbereitungsbildschirm erhalten, bis alle Charaktere aus der vorderen Reihe sterben.
Dantes Benefit
- 18 Sek. nach Kampfbeginn: Wenn alle Verbündeten inkl. Dante zugegen sind, wird bis zum Kampfende für alle Verbündeten ATK um 10 % und DEF um 20 % erhöht.
- Der Effekt wird 12 Sek. nach Kampfbeginn aktiviert.
Chart