Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Andrômeda Negro
Andrômeda Negro, Cavaleiro Negro de Andrômeda
Cura de Grupo, Enfraquecimento de Linha de Trás
Stats
Role
Suporte
Element
Cavaleiro de Signo de Terra
Stars
8★
Level
160
 Vida
87961
Ataque
9564
Defesa
1912
Vel. Ataq
100%
Dano DMG
1.9%
Tax Tenaz
1.1%
Taxa DMG
0%
Taxa Resis
0%
Precisão
159
Esquiva
0
Taxa Vamp
0%
Cura
0%
Cura Recebida
0%
Pressa
0
Bôn. Dano
0%
Red Dano
0%
Regeneração de Energia via Ataque
10.44%
Regeneração de Energia via Golpe Recebido
1.77%
Date
12/07/2022
Promotes
4★ Andrômeda Negro

3★ Andrômeda Negro

3★ Andrômeda Negro

3★ Andrômeda Negro

5★ Andrômeda Negro

4★ Andrômeda Negro

4★ Earth

4★ Earth

6★ Andrômeda Negro

5★ Andrômeda Negro

5★ Andrômeda Negro

7★ Andrômeda Negro

6★ Andrômeda Negro

6★ Earth

6★ Earth

8★ Andrômeda Negro

7★ Andrômeda Negro

6★ Andrômeda Negro

Skills
Corrente NegraCorrente Negra
  1. O Andrômeda Negro manda sua corrente assumir a forma de cobra para emaranhar e enforcar 3 inimigos aleatórios, lhes causando dano igual a 255% de Dano de Ataque e ao mesmo tempo reduzindo seu Dano de Ataque em 20% durante 5 segundos.
  2. Aumentar dano até 285%.
  3. Aumentar dano até 315% e reduzir Dano de Ataque inimigo em 25%.
  • Start time
    1.9s
  • End time
    2s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    0%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    5.2%
  • Disposição Defensiva NegraDisposição Defensiva Negra
    1. Agitando a corrente negra, o conjurador deixa que todos seus aliados aumentem Defesa em 20% durante 6 segundos e regenerem Vida igual a 60% de Dano de Ataque a cada 2 segundos durante 4 segundos.
    2. Aumentar Defesa até 25%.
    3. Aumentar o efeito de Cura até 80% de Dano de Ataque a cada 2 segundos.
    4. Aumentar Defesa até 30%.
  • Start time
    0.7s
  • End time
    2.2s
  • Delay
    3s
  • Cooldown
    12s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    15%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    0%
  • Proteção NegraProteção Negra
    1. Quando um aliado morrer, todos os aliados restantes vão regenerar Vida igual a 150% de Dano de Ataque.
    2. Quando o efeito de Cura for acionado, os aliados restantes vão receber aumento de Defesa em 25% durante 4 segundos. Esse efeito pode ser acumulado.
    3. Quando o efeito de Cura for acionado, os aliados restantes vão receber aumento de Defesa em 25% durante 4 segundos. Esse efeito pode ser acumulado.
    Armor
      Constellation
        Chart