Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
SaintsTier ListTimelineAccessoriesArtifactsArayashikisTrialsFieldsMarksPoolsChaptersQuizXP
Krishna
Krishna, Chrysaor
Escudo Inaugural, Proteção Psíquica
Stats
Role
Guerreiro
Element
Cavaleiro de Signo de Fogo
Stars
16★
Level
240
 Vida
441752
Ataque
47992
Defesa
8448
Vel. Ataq
100%
Dano DMG
2.29%
Tax Tenaz
0.7%
Taxa DMG
0%
Taxa Resis
0%
Precisão
239
Esquiva
0
Taxa Vamp
0%
Cura
0%
Cura Recebida
0%
Pressa
0
Bôn. Dano
0%
Red Dano
0%
Regeneração de Energia via Ataque
10.99%
Regeneração de Energia via Golpe Recebido
1.87%
Date
14/09/2022
Promotes
6★ Krishna

5★ Krishna

5★ Krishna

7★ Krishna

6★ Krishna

6★ Fire Knight

6★ Fire Knight

8★ Krishna

7★ Krishna

6★ Krishna

9★ Krishna

8★ Krishna

8★ Fire Knight

10★ Krishna

9★ Krishna

8★ Fire Knight

11★ Krishna

10★ Krishna

6★ Krishna

6★ Krishna

12★ Krishna

11★ Krishna

6★ Krishna

6★ Saint

13★ Krishna

12★ Krishna

6★ Krishna

6★ Saint

14★ Krishna

13★ Krishna

6★ Krishna

6★ Saint

15★ Krishna

14★ Krishna

6★ Krishna

8★ Saint

16★ Krishna

15★ Krishna

6★ Krishna

8★ Saint

Skills
Maha RoshiniMaha Roshini
  1. O conjurador libera Maha Roshini com 2000 pontos de Cosmo para repelir todos os inimigos e causar dano igual a 260% de Dano de Ataque. Em seguida, ele vai consumir 800 pontos de Cosmo a cada 0,5 segundo para continuar estabelecendo um [Domínio de Poder Psíquico] intransponível que fortalecerá 2 aliados atrás e ele próprio, aumentando Dano de Ataque em 8% e reduzindo dano recebido em 10%.
    Sob [Domínio de Poder Psíquico], Krishna terá imunidade a todos os danos exceto Dano Verdadeiro.
  2. Durante Maha Roshini, qualquer inimigo que atacar Krishna terá 35% de chance de ser repelido. Esse efeito é acionado a intervalos de 1 segundo.
  3. Sob [Domínio de Poder Psíquico], os aliados recebem aumento de Dano de Ataque em 10% e redução de dano recebido em 12%.
  • Start time
    0.9s
  • End time
    1s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    0%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    3.46%
  • Lança DouradaLança Dourada
    1. Krishna agita sua lança dourada toda-poderosa e a desfere contra o inimigo em frente, repelindo o alvo e causando dano igual a 220% de Dano de Ataque, além de conceder dano adicional equivalente a 15% de Vida máxima do alvo.
    2. Conceder dano adicional igual a 20% de Vida máxima.
    3. A Lança Dourada vai despedaçar todos os escudos do alvo.
    4. Conceder dano adicional igual a 25% de Vida máxima.
  • Start time
    0.736s
  • End time
    1.7s
  • Delay
    5.9s
  • Cooldown
    14s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    19.9%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    6%
  • Dança de LançaDança de Lança
    1. Krishna dá punhaladas seguidas no inimigo à frente com a Lança Dourada, concedendo, a cada golpe, dano igual a 80% de Dano de Ataque, sendo que o último golpe vai causar dano duplo e atordoar o alvo durante 2 segundos.
      Sempre que Dança de Lança acertar o alvo por 1 vez, o Tempo de Recarga de Lança Dourada será reduzido em 1 segundo.
    2. Aumentar dano de cada golpe até 100% de Dano de Ataque.
    3. Estender a duração de atordoamento do último golpe até 3 segundos.
  • Start time
    0.2s
  • End time
    1.85s
  • Delay
    4.9s
  • Cooldown
    12.9s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    17.8%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    6%
  • Poder PsíquicoPoder Psíquico
    1. No início do combate, Krishna protege todos seus aliados com Poder Psíquico, fazendo com que todos eles recebam um escudo igual a 20% de Vida de Krishna durante 6 segundos.
    2. Receber um escudo igual a 25% de Vida de Krishna.
    3. Receber um escudo igual a 30% de Vida de Krishna.
  • Start time
    0.3s
  • End time
    1.05s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Regeneração de Energia via Ataque
    0%
  • Regeneração de Energia via Golpe Recebido
    0%
  • Armor
    Escama de Chrysaor
      1. Após atingir o nível máximo, Maha Roshini pode aumentar Dano de Ataque dos aliados no Domínio de Poder Psíquico em 14% e reduzir seu dano recebido em 16%.
      2. Após atingir o nível máximo, Maha Roshini pode aumentar Dano de Ataque dos aliados no Domínio de Poder Psíquico em 18% e reduzir seu dano recebido em 20%.
      3. Quando qualquer inimigo for repelido, Krishna pode receber 800 pontos de Cosmo e regenerar 16% de Vida perdida. Este efeito só pode ser acionado 1 vez a cada 1,5 segundos.
      4. Quando qualquer inimigo for repelido, Krishna pode receber 1200 pontos de Cosmo e regenerar 24% de Vida perdida. Este efeito só pode ser acionado 1 vez a cada 1,5 segundos.
  • Bôn. Vid
    15%
  • Bôn. DMG
    18%
  • Bôn. Def
    9%
  • Tax Crit
    90
  • Constellation
    [Chrysaor Exclusivo]
      Infusão de Poder Psíquico (3p)Infusão de Poder Psíquico (3p)
      1. Após criar escudos com Poder Psíquico no início do combate, Krishna vai liberar novamente a habilidade a cada 14 segundos, mas o escudo recém-criado será reduzido para 60% do escudo anterior. Em cada combate, a habilidade pode ser liberada até 4 vezes.
      Infusão de Poder Psíquico (9p)Infusão de Poder Psíquico (9p)
      1. Krishna volta a liberar a habilidade Poder Psíquico a cada 12 segundos.
  • Bôn. Vid
    12%
  • Esquiva
    96
  • Bôn. DMG
    11.39%
  • Tenacidade
    114
  • Bôn. Def
    42.29%
  • Sanguessuga
    48
  • Precisão
    66
  • Chart