Krishna, Crisaore
Scudo a inizio battaglia, protezione Kundalini
Scudo a inizio battaglia, protezione Kundalini
Stats
- Role
- Saint Combattenti
- Element
- Saint di Segno di Fuoco
- Stars
- 16★
- Level
- 240
- Salute
- 441752
- Attacco
- 47992
- Difesa
- 8448
- Velocità Attacco
- 100%
- Prob. Crit
- 2.29%
- Prob. Tenacia
- 0.7%
- Moltiplicatore Danno Crit
- 0%
- Prob. Fermezza
- 0%
- Precisione
- 239
- Schivata
- 0
- Prob. Sanguisuga
- 0%
- Effetto Cura
- 0%
- Effetto Cura Ricevuta
- 0%
- Accelerazione
- 0
- Bonus DAN
- 0%
- Rid. DAN
- 0%
- Recupero Energia Attaccando
- 10.99%
- Recupero Energia Subendo Attacco
- 1.87%
- Date
- 14/09/2022
Promotes
- 6★ Krishna
5★ Krishna
5★ Krishna
- 7★ Krishna
6★ Krishna
6★ Fire Knight
6★ Fire Knight
- 8★ Krishna
7★ Krishna
6★ Krishna
- 9★ Krishna
8★ Krishna
8★ Fire Knight
- 10★ Krishna
9★ Krishna
8★ Fire Knight
- 11★ Krishna
10★ Krishna
6★ Krishna
6★ Krishna
- 12★ Krishna
11★ Krishna
6★ Krishna
6★ Saint
- 13★ Krishna
12★ Krishna
6★ Krishna
6★ Saint
- 14★ Krishna
13★ Krishna
6★ Krishna
6★ Saint
- 15★ Krishna
14★ Krishna
6★ Krishna
8★ Saint
- 16★ Krishna
15★ Krishna
6★ Krishna
8★ Saint
Skills
Maharoshini
- Consuma 2000 punti cosmo per lanciare un potente raggio di luce, respingendo tutti i nemici e infliggendo DAN pari al 260% dell’ATT. Poi ogni 0.5 secondi consuma 800 punti cosmo e genera un [campo di Kundalini] che non si può oltrepassare e fornisce a sé e a 2 alleati alle sue spalle un potenziamento, aumentano del 8% l’ATT e riducono i danni subiti del 10%.
Nel [campo di Kundalini] Krishna è immune a tutti i danni, tranne quelli reali. - Mentre Maharoshini è attiva, tutti i nemici che attaccano Krishna hanno 35% probabilità di essere respinti, questo effetto ha 1 secondo di intervallo attivazione.
- L’ATT degli alleati nel [campo di kundalini] aumenta del 10% e hanno riduzione DAN subito del 12%.
- Start time
- 0.9s
- End time
- 1s
- Delay
- 0s
- Cooldown
- 0s
- Recupero Energia Attaccando
- 0%
- Recupero Energia Subendo Attacco
- 3.46%
Lancia d'Oro
- Impugna la sua Lancia d'Oro imbattibile e attacca di punta il nemico di fronte a sé, respinge il bersaglio e gli infligge DAN pari al 220% dell’ATT, infligge inoltre danni extra pari al 15% dei PS massimi del nemico.
- I danni extra sono pari al 20% dei PS massimi del bersaglio.
- Lancia d'Oro distrugge tutti gli scudi del bersaglio.
- I danni extra sono pari al 25% dei PS massimi del bersaglio.
- Start time
- 0.736s
- End time
- 1.7s
- Delay
- 5.9s
- Cooldown
- 14s
- Recupero Energia Attaccando
- 19.9%
- Recupero Energia Subendo Attacco
- 6%
Flashing Lancer
- Attacca in rapida successione il nemico di fronte a sé, ogni ATT infligge DAN pari al 80% dell’ATT, l’ultimo colpo infligge il doppio dei danni e stordisce il nemico per 2 secondi.
Ogni 1 attacco di Flashing Lancer riduce il tempo di ricarica di Lancia d'Oro di 1 secondo. - Il DAN di ogni ATT aumenta al 100% dell’ATT.
- La durata di stordimento causata dall’ultimo colpo aumenta di 3 secondi
- Start time
- 0.2s
- End time
- 1.85s
- Delay
- 4.9s
- Cooldown
- 12.9s
- Recupero Energia Attaccando
- 17.8%
- Recupero Energia Subendo Attacco
- 6%
Kundalini
- All’inizio della battaglia, usa Kundalini per proteggere tutti gli alleati, tutti ottengono uno scudo pari al 20% dei PS di Krishna, dura 6 secondi.
- Fornisce uno scudo equivalente al 25% ali PS di Krishna.
- Fornisce uno scudo equivalente al 30% ali PS di Krishna.
- Start time
- 0.3s
- End time
- 1.05s
- Delay
- 0s
- Cooldown
- 0s
- Recupero Energia Attaccando
- 0%
- Recupero Energia Subendo Attacco
- 0%
Armor
Crisaore Scale
- Dopo aver raggiunto il livello massimo dell’abilità Maharoshini, l'attacco dei compagni di squadra in campo aumenterà del 14% e i danni subiti saranno ridotti del 16%.
- Dopo aver raggiunto il livello massimo dell’abilità Maharoshini, l'attacco dei compagni di squadra in campo aumenterà del 18% e i danni subiti saranno ridotti del 20%.
- Ogni volta che un nemico viene respinto, Krishna può ottenere 800 punti Cosmo e rigenerare il 16% della salute persa. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 1.5 secondi.
- Ogni volta che un nemico viene respinto, Krishna può ottenere 1200 punti Cosmo e rigenerare il 24% della salute persa. Questo effetto può essere attivato solo 1 volta ogni 1 secondo.
- Bonus Salute
- 15%
- Bonus Attacco
- 18%
- Bonus Difesa
- 9%
- Critico
- 90
Constellation
[Crisaore Esclusivo]
- Usa Kundalini per creare uno scudo all’inizio della battaglia, ogni 14 secondi lancia di nuovo questa abilitò, ma il valore dello scudo si abbassa al 60% d quello precedente, si può lanciare un massimo di 4 volte in una battaglia.
- Ogni 12 secondi si può ripetere l’abilità Kundalini.
Concentrazione Kundalini (3p)
Concentrazione Kundalini (9p)
- Bonus Salute
- 12%
- Schivata
- 96
- Bonus Attacco
- 11.39%
- Tenacia
- 114
- Bonus Difesa
- 42.29%
- Sanguisuga
- 48
- Precisione
- 66
Chart