Krishna, Chrysaor
Escudo Inaugural, Proteção Psíquica
Escudo Inaugural, Proteção Psíquica
Stats
- Role
- Guerreiro
- Element
- Cavaleiro de Signo de Fogo
- Stars
- 16★
- Level
- 240
- Vida
- 441752
- Ataque
- 47992
- Defesa
- 8448
- Vel. Ataq
- 100%
- Dano DMG
- 2.29%
- Tax Tenaz
- 0.7%
- Taxa DMG
- 0%
- Taxa Resis
- 0%
- Precisão
- 239
- Esquiva
- 0
- Taxa Vamp
- 0%
- Cura
- 0%
- Cura Recebida
- 0%
- Pressa
- 0
- Bôn. Dano
- 0%
- Red Dano
- 0%
- Regeneração de Energia via Ataque
- 10.99%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 1.87%
- Date
- 14/09/2022
Promotes
- 6★ Krishna
5★ Krishna
5★ Krishna
- 7★ Krishna
6★ Krishna
6★ Fire Knight
6★ Fire Knight
- 8★ Krishna
7★ Krishna
6★ Krishna
- 9★ Krishna
8★ Krishna
8★ Fire Knight
- 10★ Krishna
9★ Krishna
8★ Fire Knight
- 11★ Krishna
10★ Krishna
6★ Krishna
6★ Krishna
- 12★ Krishna
11★ Krishna
6★ Krishna
6★ Saint
- 13★ Krishna
12★ Krishna
6★ Krishna
6★ Saint
- 14★ Krishna
13★ Krishna
6★ Krishna
6★ Saint
- 15★ Krishna
14★ Krishna
6★ Krishna
8★ Saint
- 16★ Krishna
15★ Krishna
6★ Krishna
8★ Saint
Skills
Maha Roshini
- O conjurador libera Maha Roshini com 2000 pontos de Cosmo para repelir todos os inimigos e causar dano igual a 260% de Dano de Ataque. Em seguida, ele vai consumir 800 pontos de Cosmo a cada 0,5 segundo para continuar estabelecendo um [Domínio de Poder Psíquico] intransponível que fortalecerá 2 aliados atrás e ele próprio, aumentando Dano de Ataque em 8% e reduzindo dano recebido em 10%.
Sob [Domínio de Poder Psíquico], Krishna terá imunidade a todos os danos exceto Dano Verdadeiro. - Durante Maha Roshini, qualquer inimigo que atacar Krishna terá 35% de chance de ser repelido. Esse efeito é acionado a intervalos de 1 segundo.
- Sob [Domínio de Poder Psíquico], os aliados recebem aumento de Dano de Ataque em 10% e redução de dano recebido em 12%.
- Start time
- 0.9s
- End time
- 1s
- Delay
- 0s
- Cooldown
- 0s
- Regeneração de Energia via Ataque
- 0%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 3.46%
Lança Dourada
- Krishna agita sua lança dourada toda-poderosa e a desfere contra o inimigo em frente, repelindo o alvo e causando dano igual a 220% de Dano de Ataque, além de conceder dano adicional equivalente a 15% de Vida máxima do alvo.
- Conceder dano adicional igual a 20% de Vida máxima.
- A Lança Dourada vai despedaçar todos os escudos do alvo.
- Conceder dano adicional igual a 25% de Vida máxima.
- Start time
- 0.736s
- End time
- 1.7s
- Delay
- 5.9s
- Cooldown
- 14s
- Regeneração de Energia via Ataque
- 19.9%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 6%
Dança de Lança
- Krishna dá punhaladas seguidas no inimigo à frente com a Lança Dourada, concedendo, a cada golpe, dano igual a 80% de Dano de Ataque, sendo que o último golpe vai causar dano duplo e atordoar o alvo durante 2 segundos.
Sempre que Dança de Lança acertar o alvo por 1 vez, o Tempo de Recarga de Lança Dourada será reduzido em 1 segundo. - Aumentar dano de cada golpe até 100% de Dano de Ataque.
- Estender a duração de atordoamento do último golpe até 3 segundos.
- Start time
- 0.2s
- End time
- 1.85s
- Delay
- 4.9s
- Cooldown
- 12.9s
- Regeneração de Energia via Ataque
- 17.8%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 6%
Poder Psíquico
- No início do combate, Krishna protege todos seus aliados com Poder Psíquico, fazendo com que todos eles recebam um escudo igual a 20% de Vida de Krishna durante 6 segundos.
- Receber um escudo igual a 25% de Vida de Krishna.
- Receber um escudo igual a 30% de Vida de Krishna.
- Start time
- 0.3s
- End time
- 1.05s
- Delay
- 0s
- Cooldown
- 0s
- Regeneração de Energia via Ataque
- 0%
- Regeneração de Energia via Golpe Recebido
- 0%
Armor
Escama de Chrysaor
- Após atingir o nível máximo, Maha Roshini pode aumentar Dano de Ataque dos aliados no Domínio de Poder Psíquico em 14% e reduzir seu dano recebido em 16%.
- Após atingir o nível máximo, Maha Roshini pode aumentar Dano de Ataque dos aliados no Domínio de Poder Psíquico em 18% e reduzir seu dano recebido em 20%.
- Quando qualquer inimigo for repelido, Krishna pode receber 800 pontos de Cosmo e regenerar 16% de Vida perdida. Este efeito só pode ser acionado 1 vez a cada 1,5 segundos.
- Quando qualquer inimigo for repelido, Krishna pode receber 1200 pontos de Cosmo e regenerar 24% de Vida perdida. Este efeito só pode ser acionado 1 vez a cada 1,5 segundos.
- Bôn. Vid
- 15%
- Bôn. DMG
- 18%
- Bôn. Def
- 9%
- Tax Crit
- 90
Constellation
[Chrysaor Exclusivo]
- Após criar escudos com Poder Psíquico no início do combate, Krishna vai liberar novamente a habilidade a cada 14 segundos, mas o escudo recém-criado será reduzido para 60% do escudo anterior. Em cada combate, a habilidade pode ser liberada até 4 vezes.
- Krishna volta a liberar a habilidade Poder Psíquico a cada 12 segundos.
Infusão de Poder Psíquico (3p)
Infusão de Poder Psíquico (9p)
- Bôn. Vid
- 12%
- Esquiva
- 96
- Bôn. DMG
- 11.39%
- Tenacidade
- 114
- Bôn. Def
- 42.29%
- Sanguessuga
- 48
- Precisão
- 66
Chart