Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
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Saint Seiya Legend of JusticeSaint Seiya Legend of Justice
SaintsTier ListTimelineAccessoriesArtifactsArayashikisTrialsFieldsMarksPoolsChaptersQuizXP
Krishna
Krishna, Crisaore
Scudo a inizio battaglia, protezione Kundalini
Stats
Role
Saint Combattenti
Element
Saint di Segno di Fuoco
Stars
16★
Level
240
Salute
441752
Attacco
47992
Difesa
8448
Velocità Attacco
100%
Prob. Crit
2.29%
Prob. Tenacia
0.7%
Moltiplicatore Danno Crit
0%
Prob. Fermezza
0%
Precisione
239
Schivata
0
Prob. Sanguisuga
0%
Effetto Cura
0%
Effetto Cura Ricevuta
0%
Accelerazione
0
Bonus DAN
0%
Rid. DAN
0%
Recupero Energia Attaccando
10.99%
Recupero Energia Subendo Attacco
1.87%
Date
14/09/2022
Promotes
6★ Krishna

5★ Krishna

5★ Krishna

7★ Krishna

6★ Krishna

6★ Fire Knight

6★ Fire Knight

8★ Krishna

7★ Krishna

6★ Krishna

9★ Krishna

8★ Krishna

8★ Fire Knight

10★ Krishna

9★ Krishna

8★ Fire Knight

11★ Krishna

10★ Krishna

6★ Krishna

6★ Krishna

12★ Krishna

11★ Krishna

6★ Krishna

6★ Saint

13★ Krishna

12★ Krishna

6★ Krishna

6★ Saint

14★ Krishna

13★ Krishna

6★ Krishna

6★ Saint

15★ Krishna

14★ Krishna

6★ Krishna

8★ Saint

16★ Krishna

15★ Krishna

6★ Krishna

8★ Saint

Skills
MaharoshiniMaharoshini
  1. Consuma 2000 punti cosmo per lanciare un potente raggio di luce, respingendo tutti i nemici e infliggendo DAN pari al 260% dell’ATT. Poi ogni 0.5 secondi consuma 800 punti cosmo e genera un [campo di Kundalini] che non si può oltrepassare e fornisce a sé e a 2 alleati alle sue spalle un potenziamento, aumentano del 8% l’ATT e riducono i danni subiti del 10%.
    Nel [campo di Kundalini] Krishna è immune a tutti i danni, tranne quelli reali.
  2. Mentre Maharoshini è attiva, tutti i nemici che attaccano Krishna hanno 35% probabilità di essere respinti, questo effetto ha 1 secondo di intervallo attivazione.
  3. L’ATT degli alleati nel [campo di kundalini] aumenta del 10% e hanno riduzione DAN subito del 12%.
  • Start time
    0.9s
  • End time
    1s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Recupero Energia Attaccando
    0%
  • Recupero Energia Subendo Attacco
    3.46%
  • Lancia d'OroLancia d'Oro
    1. Impugna la sua Lancia d'Oro imbattibile e attacca di punta il nemico di fronte a sé, respinge il bersaglio e gli infligge DAN pari al 220% dell’ATT, infligge inoltre danni extra pari al 15% dei PS massimi del nemico.
    2. I danni extra sono pari al 20% dei PS massimi del bersaglio.
    3. Lancia d'Oro distrugge tutti gli scudi del bersaglio.
    4. I danni extra sono pari al 25% dei PS massimi del bersaglio.
  • Start time
    0.736s
  • End time
    1.7s
  • Delay
    5.9s
  • Cooldown
    14s
  • Recupero Energia Attaccando
    19.9%
  • Recupero Energia Subendo Attacco
    6%
  • Flashing LancerFlashing Lancer
    1. Attacca in rapida successione il nemico di fronte a sé, ogni ATT infligge DAN pari al 80% dell’ATT, l’ultimo colpo infligge il doppio dei danni e stordisce il nemico per 2 secondi.
      Ogni 1 attacco di Flashing Lancer riduce il tempo di ricarica di Lancia d'Oro di 1 secondo.
    2. Il DAN di ogni ATT aumenta al 100% dell’ATT.
    3. La durata di stordimento causata dall’ultimo colpo aumenta di 3 secondi
  • Start time
    0.2s
  • End time
    1.85s
  • Delay
    4.9s
  • Cooldown
    12.9s
  • Recupero Energia Attaccando
    17.8%
  • Recupero Energia Subendo Attacco
    6%
  • KundaliniKundalini
    1. All’inizio della battaglia, usa Kundalini per proteggere tutti gli alleati, tutti ottengono uno scudo pari al 20% dei PS di Krishna, dura 6 secondi.
    2. Fornisce uno scudo equivalente al 25% ali PS di Krishna.
    3. Fornisce uno scudo equivalente al 30% ali PS di Krishna.
  • Start time
    0.3s
  • End time
    1.05s
  • Delay
    0s
  • Cooldown
    0s
  • Recupero Energia Attaccando
    0%
  • Recupero Energia Subendo Attacco
    0%
  • Armor
    Crisaore Scale
      1. Dopo aver raggiunto il livello massimo dell’abilità Maharoshini, l'attacco dei compagni di squadra in campo aumenterà del 14% e i danni subiti saranno ridotti del 16%.
      2. Dopo aver raggiunto il livello massimo dell’abilità Maharoshini, l'attacco dei compagni di squadra in campo aumenterà del 18% e i danni subiti saranno ridotti del 20%.
      3. Ogni volta che un nemico viene respinto, Krishna può ottenere 800 punti Cosmo e rigenerare il 16% della salute persa. Questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 1.5 secondi.
      4. Ogni volta che un nemico viene respinto, Krishna può ottenere 1200 punti Cosmo e rigenerare il 24% della salute persa. Questo effetto può essere attivato solo 1 volta ogni 1 secondo.
  • Bonus Salute
    15%
  • Bonus Attacco
    18%
  • Bonus Difesa
    9%
  • Critico
    90
  • Constellation
    [Crisaore Esclusivo]
      Concentrazione Kundalini (3p)Concentrazione Kundalini (3p)
      1. Usa Kundalini per creare uno scudo all’inizio della battaglia, ogni 14 secondi lancia di nuovo questa abilitò, ma il valore dello scudo si abbassa al 60% d quello precedente, si può lanciare un massimo di 4 volte in una battaglia.
      Concentrazione Kundalini (9p)Concentrazione Kundalini (9p)
      1. Ogni 12 secondi si può ripetere l’abilità Kundalini.
  • Bonus Salute
    12%
  • Schivata
    96
  • Bonus Attacco
    11.39%
  • Tenacia
    114
  • Bonus Difesa
    42.29%
  • Sanguisuga
    48
  • Precisione
    66
  • Chart