อีวิล ซากะอีวิล ซากะ
ความชั่วร้ายที่รุนแรง, สังหารอย่างโหดเหี้ยม
ความชั่วร้ายในจิตใจของซากะความมั่นใจในตนเองที่มีพลังแข็งแกร่งและสงสารโลกภายนอกที่แสนบอบบาง เขาเชื่อว่าเพียงแค่มีพลังที่แน่วแน่เด็ดขาดก็สามารถเป็นผู้กอบกู้โลกนี้ได้ แต่ใครที่กล้าที่จะมาหยุดยั้งและท้าทายกับซากะก็จะได้เจอกับการลงโทษอย่างล้างผลาญ
Stats
ระดับ
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
ค่า HP
16 196
ความเร็ว
29
P.DEF
376
M.DEF
385
P.ATK
3 086
P.CRIT
4 000
P.CRIT
150
อัตรา CRIT
Skills
ไลท์-สปีด ฟิสท์ไลท์-สปีด ฟิสท์
  1. สร้างดาเมจให้ศัตรู1ตัว3ครั้ง แต่ละครั้งสร้าง P.DMG40% สกิลอีวิล สไปทของซากะมีโอกาส40%ที่จะจู่โจมเป้าหมาย หลังจากที่ซากะใช้สกิลพาสซีฟโจมตีตัวนั้นแล้ว อีวิล ธ๊อดจะระเบิดพลังออกมา ทำให้ซากะใช้HPในช่วงที่พลังงานไม่พอ (เซนต์1ตัวในสนามจะได้รับอีวิล สไปทของซากะ) ค่าDMG40%*3(120%) โอกาส40%
  2. สร้างดาเมจให้ศัตรู1ตัว3ครั้ง แต่ละครั้งสร้าง P.DMG45% สกิลอีวิล สไปทของซากะมีโอกาส55%ที่จะจู่โจมเป้าหมาย หลังจากที่ซากะใช้สกิลพาสซีฟโจมตีตัวนั้นแล้ว อีวิล ธ๊อดจะระเบิดพลังออกมา ทำให้ซากะใช้HPในช่วงที่พลังงานไม่พอ (เซนต์1ตัวในสนามจะได้รับอีวิล สไปทของซากะ) ค่าDMG45%*3(135%) โอกาส55%
  3. สร้างดาเมจให้ศัตรู1ตัว3ครั้ง แต่ละครั้งสร้าง P.DMG50% สกิลอีวิล สไปทของซากะมีโอกาส70%ที่จะจู่โจมเป้าหมาย หลังจากที่ซากะใช้สกิลพาสซีฟโจมตีตัวนั้นแล้ว อีวิล ธ๊อดจะระเบิดพลังออกมา ทำให้ซากะใช้HPในช่วงที่พลังงานไม่พอ (เซนต์1ตัวในสนามจะได้รับอีวิล สไปทของซากะ) ค่าDMG50%*3(150%) โอกาส70%
  4. สร้างดาเมจให้ศัตรู1ตัว3ครั้ง แต่ละครั้งสร้าง P.DMG55% สกิลอีวิล สไปทของซากะมีโอกาส85%ที่จะจู่โจมเป้าหมาย หลังจากที่ซากะใช้สกิลพาสซีฟโจมตีตัวนั้นแล้ว อีวิล ธ๊อดจะระเบิดพลังออกมา ทำให้ซากะใช้HPในช่วงที่พลังงานไม่พอ (เซนต์1ตัวในสนามจะได้รับอีวิล สไปทของซากะ) ค่าDMG55%*3(165%) โอกาส85%
  5. สร้างดาเมจให้ศัตรู1ตัว3ครั้ง แต่ละครั้งสร้าง P.DMG60% สกิลอีวิล สไปทของซากะมีโอกาส100%ที่จะจู่โจมเป้าหมาย หลังจากที่ซากะใช้สกิลพาสซีฟโจมตีตัวนั้นแล้ว อีวิล ธ๊อดจะระเบิดพลังออกมา ทำให้ซากะใช้HPในช่วงที่พลังงานไม่พอ (เซนต์1ตัวในสนามจะได้รับอีวิล สไปทของซากะ) ค่าDMG60%*3(180%) โอกาส100%
อีวิล ธ๊อดอีวิล ธ๊อด
  1. ความชั่วร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้ซากะคลั่ง ในขณะที่ใช้สกิลพาสซีฟอื่นอยู่หากพลังงานไม่พอ ก็เปลี่ยนมาใช้HPของตนเองในการโจมตี พลังงานทุกๆ1จุดจะใช้ค่าHP 20% เมื่อเลือดไม่พอจะหยุดโจมตี; หลังจากที่ปล่อยสกิลพาสซีฟโจมตีอื่นแล้ว หากซากะมีเลือดต่ำกว่า 25% จะฟื้นฟูค่าHPทันที 5%(การฟื้นฟูสูงสุด1ครั้ง)(เมื่อสกิลไม่ปลดล็อค พลังงานไม่พอจะใช้HPในการโจมตี พลังงานทุก1จะใช้HP25% ไม่มีการฟื้นHPเพิ่มเติม) พลังงานทุกๆ1จุดจะใช้ค่าHP 20% ฟื้นHP5% มากสุด1ครั้ง
  2. ความชั่วร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้ซากะคลั่ง ในขณะที่ใช้สกิลพาสซีฟอื่นอยู่หากพลังงานไม่พอ ก็เปลี่ยนมาใช้HPของตนเองในการโจมตี พลังงานทุกๆ1จุดจะใช้ค่าHP 20% เมื่อเลือดไม่พอจะหยุดโจมตี; หลังจากที่ปล่อยสกิลพาสซีฟโจมตีอื่นแล้ว หากซากะมีเลือดต่ำกว่า 25% จะฟื้นฟูค่าHPทันที 15%(การฟื้นฟูสูงสุด1ครั้ง) พลังงานทุกๆ1จุดจะใช้ค่าHP 20% ฟื้นHP15% มากสุด1ครั้ง
  3. ความชั่วร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้ซากะคลั่ง ในขณะที่ใช้สกิลพาสซีฟอื่นอยู่หากพลังงานไม่พอ ก็เปลี่ยนมาใช้HPของตนเองในการโจมตี พลังงานทุกๆ1จุดจะใช้ค่าHP 20% เมื่อเลือดไม่พอจะหยุดโจมตี; หลังจากที่ปล่อยสกิลพาสซีฟโจมตีอื่นแล้ว หากซากะมีเลือดต่ำกว่า 25% จะฟื้นฟูค่าHPทันที 20%(การฟื้นฟูสูงสุด2ครั้ง) พลังงานทุกๆ1จุดจะใช้ค่าHP 20% ฟื้นHP20% มากสุด2ครั้ง
  4. ความชั่วร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้ซากะคลั่ง ในขณะที่ใช้สกิลพาสซีฟอื่นอยู่หากพลังงานไม่พอ ก็เปลี่ยนมาใช้HPของตนเองในการโจมตี พลังงานทุกๆ1จุดจะใช้ค่าHP 18% เมื่อเลือดไม่พอจะหยุดโจมตี; หลังจากที่ปล่อยสกิลพาสซีฟโจมตีอื่นแล้ว หากซากะมีเลือดต่ำกว่า 25% จะฟื้นฟูค่าHPทันที 25%(การฟื้นฟูสูงสุด2ครั้ง) พลังงานทุกๆ1จุดจะใช้ค่าHP 18% ฟื้นHP25% มากสุด2ครั้ง
  5. ความชั่วร้ายที่ไม่มีที่สิ้นสุดทำให้ซากะคลั่ง ในขณะที่ใช้สกิลพาสซีฟอื่นอยู่หากพลังงานไม่พอ ก็เปลี่ยนมาใช้HPของตนเองในการโจมตี พลังงานทุกๆ1จุดจะใช้ค่าHP 15% เมื่อเลือดไม่พอจะหยุดโจมตี; หลังจากที่ปล่อยสกิลพาสซีฟโจมตีอื่นแล้ว หากซากะมีเลือดต่ำกว่า 25% จะฟื้นฟูค่าHPทันที 30%(การฟื้นฟูสูงสุด3ครั้ง) พลังงานทุกๆ1จุดจะใช้ค่าHP 15% ฟื้นHP30% มากสุด3ครั้ง
รู้ธเล็ดซ ดิไนรู้ธเล็ดซ ดิไน
  1. สังหารคนที่มาขวางทาง ในแต่ละเทิร์น ศัตรูที่ทำการโจมตีโดยใช้พลังงานครั้งแรกหรือฝ่ายเราที่ใช้พลังงานมากกว่า1 จะปลุกจิตสังหารของซากะ หลังเป้าหมายเคลื่อนจะทำดาเมจใส่ตัวนั้น3ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะใช้พลังงาน1จุดและสร้างP.DMG120% หากเป้าหมายไม่ตาย ซากะจะควบคุมตนเองไม่ได้และทำการโจมตีแบบเดิมซ้ำอีกทันที ลงมือโดยไม่สูญเสียอีก1ครั้ง (หากเป้าหมายในสนามลอยอยู่หรือติดเนรเทศ จะสุ่มโจมตีเป้าหมายเซนต์ตัวอื่น) ค่า DMG 120% 3 ครั้ง; ฝ่ายเราใช้พลังงานมากกว่า1จะทำงาน
  2. สังหารคนที่มาขวางทาง ในแต่ละเทิร์น ศัตรูที่ทำการโจมตีโดยใช้พลังงานครั้งแรกหรือฝ่ายเราที่ใช้พลังงานมากกว่า1 จะปลุกจิตสังหารของซากะ หลังเป้าหมายเคลื่อนจะทำดาเมจใส่ตัวนั้น4ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะใช้พลังงาน1จุดและสร้างP.DMG130% หากเป้าหมายไม่ตาย ซากะจะควบคุมตนเองไม่ได้และทำการโจมตีแบบเดิมซ้ำอีกทันที ลงมือโดยไม่สูญเสียอีก1ครั้ง (หากเป้าหมายในสนามลอยอยู่หรือติดเนรเทศ จะสุ่มโจมตีเป้าหมายเซนต์ตัวอื่น) ค่า DMG 130% 4 ครั้ง; ฝ่ายเราใช้พลังงานมากกว่า1จะทำงาน
  3. สังหารคนที่มาขวางทาง ในแต่ละเทิร์น ศัตรูที่ทำการโจมตีโดยใช้พลังงานครั้งแรกหรือฝ่ายเราที่ใช้พลังงานมากกว่า2 จะปลุกจิตสังหารของซากะ หลังเป้าหมายเคลื่อนจะทำดาเมจใส่ตัวนั้น4ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะใช้พลังงาน1จุดและสร้างP.DMG140% หากเป้าหมายไม่ตาย ซากะจะควบคุมตนเองไม่ได้และทำการโจมตีแบบเดิมซ้ำอีกทันที ลงมือโดยไม่สูญเสียอีก1ครั้ง (หากเป้าหมายในสนามลอยอยู่หรือติดเนรเทศ จะสุ่มโจมตีเป้าหมายเซนต์ตัวอื่น) ค่า DMG 140% 4 ครั้ง; ฝ่ายเราใช้พลังงานมากกว่า2จะทำงาน
  4. สังหารคนที่มาขวางทาง ในแต่ละเทิร์น ศัตรูที่ทำการโจมตีโดยใช้พลังงานครั้งแรกหรือฝ่ายเราที่ใช้พลังงานมากกว่า2 จะปลุกจิตสังหารของซากะ หลังเป้าหมายเคลื่อนจะทำดาเมจใส่ตัวนั้น5ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะใช้พลังงาน1จุดและสร้างP.DMG140% หากเป้าหมายไม่ตาย ซากะจะควบคุมตนเองไม่ได้และทำการโจมตีแบบเดิมซ้ำอีกทันที ลงมือโดยไม่สูญเสียอีก1ครั้ง (หากเป้าหมายในสนามลอยอยู่หรือติดเนรเทศ จะสุ่มโจมตีเป้าหมายเซนต์ตัวอื่น) ค่า DMG 140% 5 ครั้ง; ฝ่ายเราใช้พลังงานมากกว่า2จะทำงาน
  5. สังหารคนที่มาขวางทาง ในแต่ละเทิร์น ศัตรูที่ทำการโจมตีโดยใช้พลังงานครั้งแรกหรือฝ่ายเราที่ใช้พลังงานมากกว่า2 จะปลุกจิตสังหารของซากะ หลังเป้าหมายเคลื่อนจะทำดาเมจใส่ตัวนั้น5ครั้ง การโจมตีแต่ละครั้งจะใช้พลังงาน1จุดและสร้างP.DMG180% หากเป้าหมายไม่ตาย ซากะจะควบคุมตนเองไม่ได้และทำการโจมตีแบบเดิมซ้ำอีกทันที ลงมือโดยไม่สูญเสียอีก1ครั้ง (หากเป้าหมายในสนามลอยอยู่หรือติดเนรเทศ จะสุ่มโจมตีเป้าหมายเซนต์ตัวอื่น) ค่า DMG 180% 5 ครั้ง; ฝ่ายเราใช้พลังงานมากกว่า2จะทำงาน
โซล สล้อดเตอโซล สล้อดเตอ
  1. สะกดรอยสังหารเซนต์ทุกตัวที่ใช้พลังงาน ทุกครั้งที่สิ้นสุดในแต่ละเทิร์นเซนต์ที่ใช้พลังงานมากที่สุด(ไม่นับการใช้พลังงานของตนเอง) ซากะจะทำตามประสงค์ของความตาย หากเป้าหมายเป็นศัตรู จะทำดาเมจใส่ตัวนั้น3ครั้ง แต่ละครั้งใช้พลังงาน1จุดและสร้าง P.DMG 160%; หากเป้าหมายเป็นฝ่ายเรา ทำให้ตัวนั้นถูกพันธนาการ 3 เทิร์น ค่า DMG 160% 3 ครั้ง; พันธนาการฝั่งเรา3เทิร์น
  2. สะกดรอยสังหารเซนต์ทุกตัวที่ใช้พลังงาน ทุกครั้งที่สิ้นสุดในแต่ละเทิร์นเซนต์ที่ใช้พลังงานมากที่สุด(ไม่นับการใช้พลังงานของตนเอง) ซากะจะทำตามประสงค์ของความตาย หากเป้าหมายเป็นศัตรู จะทำดาเมจใส่ตัวนั้น4ครั้ง แต่ละครั้งใช้พลังงาน1จุดและสร้าง P.DMG 160%; หากเป้าหมายเป็นฝ่ายเรา ทำให้ตัวนั้นถูกพันธนาการ 3 เทิร์น ค่า DMG 160% 4 ครั้ง; พันธนาการฝั่งเรา3เทิร์น
  3. สะกดรอยสังหารเซนต์ทุกตัวที่ใช้พลังงาน ทุกครั้งที่สิ้นสุดในแต่ละเทิร์นเซนต์ที่ใช้พลังงานมากที่สุด(ไม่นับการใช้พลังงานของตนเอง) ซากะจะทำตามประสงค์ของความตาย หากเป้าหมายเป็นศัตรู จะทำดาเมจใส่ตัวนั้น4ครั้ง แต่ละครั้งใช้พลังงาน1จุดและสร้าง P.DMG 180%; หากเป้าหมายเป็นฝ่ายเรา ทำให้ตัวนั้นถูกพันธนาการ 2 เทิร์น ค่า DMG 180% 4 ครั้ง; พันธนาการฝั่งเรา2เทิร์น
  4. สะกดรอยสังหารเซนต์ทุกตัวที่ใช้พลังงาน ทุกครั้งที่สิ้นสุดในแต่ละเทิร์นเซนต์ที่ใช้พลังงานมากที่สุด(ไม่นับการใช้พลังงานของตนเอง) ซากะจะทำตามประสงค์ของความตาย หากเป้าหมายเป็นศัตรู จะทำดาเมจใส่ตัวนั้น5ครั้ง แต่ละครั้งใช้พลังงาน1จุดและสร้าง P.DMG 180%; หากเป้าหมายเป็นฝ่ายเรา ทำให้ตัวนั้นถูกพันธนาการ 2 เทิร์น ค่า DMG 180% 5 ครั้ง; พันธนาการฝั่งเรา2เทิร์น
  5. สะกดรอยสังหารเซนต์ทุกตัวที่ใช้พลังงาน ทุกครั้งที่สิ้นสุดในแต่ละเทิร์นเซนต์ที่ใช้พลังงานมากที่สุด(ไม่นับการใช้พลังงานของตนเอง) ซากะจะทำตามประสงค์ของความตาย หากเป้าหมายเป็นศัตรู จะทำดาเมจใส่ตัวนั้น5ครั้ง แต่ละครั้งใช้พลังงาน1จุดและสร้าง P.DMG 220%; หากเป้าหมายเป็นฝ่ายเรา ทำให้ตัวนั้นถูกพันธนาการ 1 เทิร์น ค่า DMG 220% 5 ครั้ง; พันธนาการฝั่งเรา1เทิร์น
Chart