Saga malignoSaga maligno
Un matadioses despiadado.
La maldad en el corazón de Saga proviene de su extrema confianza y su lástima hacia el frágil mundo. Cree que tener un poder absoluto lo convertirá en el salvador del mundo, y cualquiera que se atreva a detenerlo o desafiarlo será aniquilado por sus poderes devastadores.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
16 196
Velocidad
29
Defensa
376
DEF C.
385
ATQ F.
3 086
CRÍT F.
4 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Puño relámpagoPuño relámpago
  1. Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque inflige un 40 % de DÑO F. y tiene una probabilidad del 40 % de aplicar Sello de malicia de Saga. 40 % x 3 (120 %) de multiplicador de daño; 40 % de probabilidad de veneno.
  2. Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque inflige un 45 % de DÑO F. y tiene una probabilidad del 55 % de aplicar Sello de malicia de Saga. 45 % x 3 (135 %) de multiplicador de daño; 55 % de probabilidad de veneno.
  3. Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque inflige un 50 % de DÑO F. y tiene una probabilidad del 70 % de aplicar Sello de malicia de Saga y una probabilidad del 20 % (+ prob. de infligir estado) de provocar al objetivo. 50 % x 3 (150 %) de multiplicador de daño. 70 %/20 % de probabilidad.
  4. Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque inflige un 55 % de DÑO F. y tiene una probabilidad del 85 % de aplicar Sello de malicia de Saga y una probabilidad del 30 % (+ prob. de infligir estado) de provocar al objetivo. 55 % x 3 (165 %) de multiplicador de daño. 85 %/30 % de probabilidad.
  5. Ataca a 1 enemigo 3 veces. Cada ataque inflige un 60 % de DÑO F. y tiene una probabilidad del 100 % de aplicar Sello de malicia de Saga y una probabilidad del 40 % (+ prob. de infligir estado) de provocar al objetivo. 60% x 3 (180%) de multiplicador de daño. 100 %/40 % de probabilidad.
Intención malignaIntención maligna
  1. La maldad infinita de Saga hace que se vuelva loco. Si no tiene suficiente energía cuando activa otros ataques pasivos, consume sus propios PS. Cada unidad de energía gastada de esta manera cuesta un 20 % de PS, pero Saga deja de atacar cuando tiene menos del 20 %. Después de activar otros ataques pasivos, si Saga tiene menos del 25 % de PS, recupera un 5 % (solo puede activarse 1 vez). Si esta habilidad no ha sido desbloqueada, los ataques que se activan cuando no tiene suficiente energía consumen un 25 % de PS y no recupera PS adicional. Cada punto de energía cuesta un 20 % de PS; recupera un 5 % de PS; la recuperación puede activarse 1 vez.
  2. La maldad infinita de Saga hace que se vuelva loco. Si no tiene suficiente energía cuando activa otros ataques pasivos, consume sus propios PS. Cada unidad de energía gastada de esta manera cuesta un 20 % de PS, pero Saga deja de atacar cuando tiene menos del 15 %. Después de activar otros ataques pasivos, si Saga tiene menos del 25 % de PS recupera un 15 % (solo puede activarse 1 vez). Cada punto de energía cuesta un 20 % de PS; recupera un 15 % de PS; la recuperación puede activarse 1 vez.
  3. La maldad infinita de Saga hace que se vuelva loco. Si no tiene suficiente energía cuando activa otros ataques pasivos, consume sus propios PS. Cada unidad de energía gastada de esta manera cuesta un 20 % de PS, pero Saga deja de atacar cuando tiene menos del 20 %. Después de activar otros ataques pasivos, si Saga tiene menos del 25 % de PS recupera un 20 % (solo puede activarse 2 veces). Cada punto de energía cuesta un 20 % de PS; recupera un 20 % de PS; la recuperación puede activarse 2 veces.
  4. La maldad infinita de Saga hace que se vuelva loco. Si no tiene suficiente energía cuando activa otros ataques pasivos, consume sus propios PS. Cada unidad de energía gastada de esta manera cuesta un 18 % de PS, pero Saga deja de atacar cuando tiene menos del 18 %. Después de activar otros ataques pasivos, si Saga tiene menos del 25 % de PS, recupera un 25 % (solo puede activarse 2 veces). Cada punto de energía cuesta un 18 % de PS; recupera un 25 % de PS; la recuperación puede activarse 2 veces.
  5. La maldad infinita de Saga hace que se vuelva loco. Si no tiene suficiente energía cuando activa otros ataques pasivos, consume sus propios PS. Cada unidad de energía gastada de esta manera cuesta un 15 % de PS, pero Saga deja de atacar cuando tiene menos del 15 %. Después de activar otros ataques pasivos, si Saga tiene menos del 25 % de PS, recupera un 30 % (solo puede activarse 3 veces). Cada punto de energía cuesta un 15 % de PS; recupera un 30 % de PS; la recuperación puede activarse 3 veces.
Aniquilación despiadadaAniquilación despiadada
  1. El primer enemigo que gaste energía y el primer aliado que gaste más de 1 de energía invocarán la intención de matar de Saga. Después de actuar, los atacará 3 veces y gastará 1 de energía en cada ataque, infligiendo un 120 % de DÑO F. Si el objetivo sigue vivo, Saga repite el combo al instante sobre el objetivo sin costo. 120 % de multiplicador de daño, 3 ataques; se activa cuando un aliado usa una habilidad que cuesta más de 1 de energía.
  2. El primer enemigo que gaste energía y el primer aliado que gaste más de 1 de energía invocarán la intención de matar de Saga. Después de actuar, los atacará 4 veces y gastará 1 de energía en cada ataque, infligiendo un 140 % de DÑO F. Si el objetivo sigue vivo, Saga repite el combo al instante sobre el objetivo sin costo. 140 % de multiplicador de daño, 4 ataques. Se activa cuando un aliado usa una habilidad que cuesta más de 1 de energía.
  3. El primer enemigo que gaste energía y el primer aliado que gaste más de 2 de energía invocarán la intención de matar de Saga. Después de actuar, los atacará 4 veces y gastará 1 de energía en cada ataque, infligiendo un 150 % de DÑO F. Si el objetivo sigue vivo, Saga repite el combo al instante sobre el objetivo sin costo. 150 % de multiplicador de daño, 4 ataques. Se activa cuando un aliado usa una habilidad que cuesta más de 2 de energía.
  4. El primer enemigo que gaste energía y el primer aliado que gaste más de 2 de energía invocarán la intención de matar de Saga. Después de actuar, los atacará 5 veces y gastará 1 de energía en cada ataque, infligiendo un 170 % de DÑO F. Si el objetivo sigue vivo, Saga repite el combo al instante sobre el objetivo sin costo. 170 % de multiplicador de daño, 5 ataques. Se activa cuando un aliado usa una habilidad que cuesta más de 2 de energía.
  5. El primer enemigo que gaste energía y el primer aliado que gaste más de 2 de energía invocarán la intención de matar de Saga. Después de actuar, los atacará 5 veces y gastará 1 de energía en cada ataque, infligiendo un 200 % de DÑO F. Si el objetivo sigue vivo, Saga repite el combo al instante sobre el objetivo sin costo. 200 % de multiplicador de daño, 5 ataques. Se activa cuando un aliado usa una habilidad que cuesta más de 2 de energía.
Intención asesinaIntención asesina
  1. Intención asesina fluye entre cada caballero que ha gastado energía y se detiene ante aquel que gastó la mayor cantidad de energía al final de la ronda (salvo tú mismo). Si Intención se detiene ante un enemigo, Saga ataca a un enemigo 3 veces, inflige un 160 % de DÑO F. cada vez y consume 1 de energía en cada ataque. Si Intención se detiene ante un aliado, entonces el objetivo queda restringido durante 3 rondas de acción. 160 % de multiplicador de daño, 3 ataques; ata a un aliado durante 3 rondas.
  2. Intención asesina fluye entre cada caballero que ha gastado energía y se detiene ante aquel que gastó la mayor cantidad de energía al final de la ronda (salvo tú mismo). Si Intención se detiene ante un enemigo, Saga ataca a un enemigo 4 veces, inflige un 160 % de DÑO F. cada vez y consume 1 de energía en cada ataque. Si Intención se detiene ante un aliado, entonces el objetivo queda restringido durante 3 rondas de acción. 160 % de multiplicador de daño, 4 ataques; ata a un aliado durante 3 rondas.
  3. Intención asesina fluye entre cada caballero que ha gastado energía y se detiene ante aquel que gastó la mayor cantidad de energía al final de la ronda (salvo tú mismo). Si Intención se detiene ante un enemigo, Saga ataca a un enemigo 4 veces, inflige un 180 % de DÑO F. cada vez y consume 1 de energía en cada ataque. Si Intención se detiene ante un aliado, entonces el objetivo queda restringido durante 2 rondas de acción. 180 % de multiplicador de daño, 4 ataques; ata a un aliado durante 2 rondas.
  4. Intención asesina fluye entre cada caballero que ha gastado energía y se detiene ante aquel que gastó la mayor cantidad de energía al final de la ronda (salvo tú mismo). Si Intención se detiene ante un enemigo, Saga ataca a un enemigo 5 veces, inflige un 180 % de DÑO F. cada vez y consume 1 de energía en cada ataque. Si Intención se detiene ante un aliado, entonces el objetivo queda restringido durante 2 rondas de acción. 180 % de multiplicador de daño, 5 ataques; ata a un aliado durante 2 rondas.
  5. Intención asesina fluye entre cada caballero que ha gastado energía y se detiene ante aquel que gastó la mayor cantidad de energía al final de la ronda (salvo tú mismo). Si Intención se detiene ante un enemigo, Saga ataca a un enemigo 5 veces, inflige un 220 % de DÑO F. cada vez y consume 1 de energía en cada ataque. Si Intención se detiene ante un aliado, entonces el objetivo queda restringido durante 1 ronda de acción. 220 % de multiplicador de daño, 5 ataques; ata a un aliado durante 1 ronda.
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