ก็อดคลอธสกอร์เปี้ยน·มิโรก็อดคลอธสกอร์เปี้ยน·มิโร
สกาเล็ตนีดเดิล ระเบิดขีดจำกัด
คืนก่อนที่อาธีน่าจะไปยังสงครามศักดิ์สิทธิ์ เทพแห่งเวลาได้มองย้อนไปในชีวิตของเขา เลือดของเทพีได้ปลุกก็อดคลอธของเขา เลือดแห่งเลือดของโกลด์กำลังแผดเผา เพื่ออาธีน่า เพื่อแซงค์ทัวร์รี่ เพื่อความรักและสันติภาพ จงแผดเผาคอสโม!
Stats
ระดับ
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
ค่า HP
11 912
ความเร็ว
92
P.DEF
512
M.DEF
483
P.ATK
3 107
P.CRIT
4 000
P.CRIT
150
อัตรา CRIT
Skills
ขั้นสุดท้าย·สกาเล็ตนีดเดิลขั้นสุดท้าย·สกาเล็ตนีดเดิล
  1. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 100% สร้าง P.DMG 100%, ทีตาเสริมดาเมจจริง 30%, เดลต้าสร้าง P.DMG 40% จำนวน3ครั้ง,แอนทาเรสทำให้เป้าหมายหลักได้รับP.DMG 160%, เป้าหมายที่เหลือได้รับP.DMG 70%, เสริมดาเมจจริง 10%
  2. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 110% สร้าง P.DMG 110%, ทีตาเสริมดาเมจจริง 40%, เดลต้าสร้าง P.DMG 50% จำนวน3ครั้ง,แอนทาเรสทำให้เป้าหมายหลักได้รับP.DMG 180%, เป้าหมายที่เหลือได้รับP.DMG 80%, เสริมดาเมจจริง 20%
  3. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 120% สร้าง P.DMG 120%, ทีตาเสริมดาเมจจริง 50%, เดลต้าสร้าง P.DMG 60% จำนวน3ครั้ง,แอนทาเรสทำให้เป้าหมายหลักได้รับP.DMG 190%, เป้าหมายที่เหลือได้รับP.DMG 90%, เสริมดาเมจจริง 30%
  4. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 130% สร้าง P.DMG 130%, ทีตาเสริมดาเมจจริง 60%, เดลต้าสร้าง P.DMG 70% จำนวน3ครั้ง,แอนทาเรสทำให้เป้าหมายหลักได้รับP.DMG 200%, เป้าหมายที่เหลือได้รับP.DMG 100%, เสริมดาเมจจริง 40%
  5. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับP.DMG 140% สร้าง P.DMG 140%, ทีตาเสริมดาเมจจริง 80%, เดลต้าสร้าง P.DMG 80% จำนวน3ครั้ง,แอนทาเรสทำให้เป้าหมายหลักได้รับP.DMG 220%, เป้าหมายที่เหลือได้รับP.DMG 110%, เสริมดาเมจจริง 50%
ขั้นสุดท้าย·สกาเล็ตไซโคลนขั้นสุดท้าย·สกาเล็ตไซโคลน
  1. สกอร์เปี้ยนมีจักระ15อัน การโจมตีแต่ละครั้งของก็อดมิโรจะจุดประกายจักระของสกอร์เปี้ยน1อัน หากตัวเองหรือเพื่อนในทีมติดคริติคอล จะได้รับจักระเพิ่มอีก1อัน(แต่ละเทิร์นได้รับจักระสูงสุด4อัน) หลังจากจุดประกายจักระ5อัน ก็อดมิโรจะได้รับพลังแห่งราศี1ครั้ง "ขั้นสุดท้าย·สกาเล็ตนีดเดิล"พัฒนาเป็น"ทีตา" เมื่อถูกจุดประกายจักระ10อัน "ทีตาสกอร์เปี้ยน"พัฒนาเป็น"เดลต้าสกอร์เปี้ยน" หลังจากจุดประกายจักระ15อัน "เดลต้า"พัฒนาเป็น"แอนทาเรส" นอกจากนี้ก็อดมิโนจะฟื้นฟูHP10%ของ HPสูงสุดทันทีและเพิ่ม P.ATK ให้ตัวเอง 5% แต่ละรอบสุดประกายจักระสูงสุด4อัน เมื่อจุดประกายจักระ15อัน จะฟื้นฟู HP 10% ทันที เพิ่ม P.ATK 5%
  2. สกอร์เปี้ยนมีจักระ15อัน การโจมตีแต่ละครั้งของก็อดมิโรจะจุดประกายจักระของสกอร์เปี้ยน1อัน หากตัวเองหรือเพื่อนในทีมติดคริติคอล จะได้รับจักระเพิ่มอีก1อัน(แต่ละเทิร์นได้รับจักระสูงสุด6อัน) หลังจากจุดประกายจักระ5อัน ก็อดมิโรจะได้รับพลังแห่งราศี1ครั้ง"ขั้นสุดท้าย·สกาเล็ตนีดเดิล"พัฒนาเป็น"ทีตา" เมื่อถูกจุดประกายจักระ10อัน "ทีตาสกอร์เปี้ยน"พัฒนาเป็น"เดลต้าสกอร์เปี้ยน" หลังจากจุดประกายจักระ15อัน "เดลต้า"พัฒนาเป็น"แอนทาเรส" นอกจากนี้ก็อดมิโนจะฟื้นฟู HP20%ของHPสูงสุดทันทีและเพิ่ม P.ATK ให้ตัวเอง 10% แต่ละรอบสุดประกายจักระสูงสุด6อัน เมื่อจุดประกายจักระ15อัน จะฟื้นฟู HP20% ทันที เพิ่ม P.ATK 10%
  3. สกอร์เปี้ยนมีจักระ15อัน การโจมตีแต่ละครั้งของก็อดมิโรจะจุดประกายจักระของสกอร์เปี้ยน1อัน หากตัวเองหรือเพื่อนในทีมติดคริติคอล จะได้รับจักระเพิ่มอีก1อัน(แต่ละเทิร์นได้รับจักระสูงสุด7อัน) หลังจากจุดประกายจักระ5อัน ก็อดมิโรจะได้รับพลังแห่งราศี1ครั้ง"ขั้นสุดท้าย·สกาเล็ตนีดเดิล"พัฒนาเป็น"ทีตา" เมื่อถูกจุดประกายจักระ10อัน "ทีตาสกอร์เปี้ยน"พัฒนาเป็น"เดลต้าสกอร์เปี้ยน" หลังจากจุดประกายจักระ15อัน "เดลต้า"พัฒนาเป็น"แอนทาเรส" นอกจากนี้ก็อดมิโนจะฟื้นฟู HP 25% ของHPสูงสุดทันทีและเพิ่ม P.ATK ให้ตัวเอง 15% แต่ละรอบสุดประกายจักระสูงสุด7อัน เมื่อจุดประกายจักระ15อัน จะฟื้นฟู HP 25% ทันที เพิ่ม P.ATK 15%
  4. สกอร์เปี้ยนมีจักระ15อัน การโจมตีแต่ละครั้งของก็อดมิโรจะจุดประกายจักระของสกอร์เปี้ยน1อัน หากตัวเองหรือเพื่อนในทีมติดคริติคอล จะได้รับจักระเพิ่มอีก1อัน(แต่ละเทิร์นได้รับจักระสูงสุด8อัน) หลังจากจุดประกายจักระ5อัน ก็อดมิโรจะได้รับพลังแห่งราศี1ครั้ง"ขั้นสุดท้าย·สกาเล็ตนีดเดิล"พัฒนาเป็น"ทีตา" เมื่อถูกจุดประกายจักระ10อัน "ทีตาสกอร์เปี้ยน"พัฒนาเป็น"เดลต้าสกอร์เปี้ยน" หลังจากจุดประกายจักระ15อัน "เดลต้า"พัฒนาเป็น"แอนทาเรส" นอกจากนี้ก็อดมิโนจะฟื้นฟู HP 30% ของHPสูงสุดทันทีและเพิ่ม P.ATK ให้ตัวเอง 20% แต่ละรอบสุดประกายจักระสูงสุด8 อัน เมื่อจุดประกายจักระ15อัน จะฟื้นฟู HP30% ทันที เพิ่ม P.ATK 20%
  5. สกอร์เปี้ยนมีจักระ15อัน การโจมตีแต่ละครั้งของก็อดมิโรจะจุดประกายจักระของสกอร์เปี้ยน1อัน หากตัวเองหรือเพื่อนในทีมติดคริติคอล จะได้รับจักระเพิ่มอีก1อัน(แต่ละเทิร์นได้รับจักระสูงสุด10อัน) หลังจากจุดประกายจักระ5อัน ก็อดมิโรจะได้รับพลังแห่งราศี1ครั้ง"ขั้นสุดท้าย·สกาเล็ตนีดเดิล"พัฒนาเป็น"ทีตา" เมื่อถูกจุดประกายจักระ10อัน "ทีตาสกอร์เปี้ยน"พัฒนาเป็น"เดลต้าสกอร์เปี้ยน" หลังจากจุดประกายจักระ15อัน "เดลต้า"พัฒนาเป็น"แอนทาเรส" นอกจากนี้ก็อดมิโนจะฟื้นฟู HP 40% ของHPสูงสุดทันทีและเพิ่ม P.ATK ให้ตัวเอง25% แต่ละรอบสุดประกายจักระสูงสุด10อัน เมื่อจุดประกายจักระ15อัน จะฟื้นฟู HP 40% ทันที เพิ่ม P.ATK 25%
ขั้นสุดท้าย·รีสตริกชั่นขั้นสุดท้าย·รีสตริกชั่น
  1. หลังการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งของก็อดมิโร จะใช้พลังงานฝ่ายตนที่ที่เหลือในการเคลื่อนไหว ใช้พลังงานทุกๆ 3 แต้มจะได้โอกาสเคลื่อนที่เพิ่ม1ครั้ง(แต่ละเทิร์นจำกัดจำนวนกระตุ้น2ครั้ง) (หากจำนวนพลังงานไม่พอจะไม่เกิดการกระตุ้น) และทุกครั้งที่ก็อดมิโรโจมตีจะประทับตราแอนทาเรส ใช้พลังงาน3แต้มเพิ่มโอกาสเคลื่อนไหว1ครั้ง จำกัดเคลื่อนไหว2ครั้ง
  2. หลังการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งของก็อดมิโร จะใช้พลังงานฝ่ายตนที่ที่เหลือในการเคลื่อนไหว ใช้พลังงานทุกๆ 2 แต้มจะได้โอกาสเคลื่อนที่เพิ่ม1ครั้ง(แต่ละเทิร์นจำกัดจำนวนกระตุ้น3ครั้ง) (หากจำนวนพลังงานไม่พอจะไม่เกิดการกระตุ้น) และทุกครั้งที่ก็อดมิโรโจมตีจะประทับตราแอนทาเรส ใช้พลังงาน2แต้มเพิ่มโอกาสเคลื่อนไหว1ครั้ง จำกัดเคลื่อนไหว3ครั้ง
  3. หลังการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งของก็อดมิโร จะใช้พลังงานฝ่ายตนที่ที่เหลือในการเคลื่อนไหว ใช้พลังงานทุกๆ 2 แต้มจะได้โอกาสเคลื่อนที่เพิ่ม1ครั้ง(แต่ละเทิร์นจำกัดจำนวนกระตุ้น4ครั้ง) (หากจำนวนพลังงานไม่พอจะไม่เกิดการกระตุ้น) และทุกครั้งที่ก็อดมิโรโจมตีจะประทับตราแอนทาเรส ใช้พลังงาน2แต้มเพิ่มโอกาสเคลื่อนไหว1ครั้ง จำกัดเคลื่อนไหว4ครั้ง
  4. หลังการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งของก็อดมิโร จะใช้พลังงานฝ่ายตนที่ที่เหลือในการเคลื่อนไหว ใช้พลังงานทุกๆ 1 แต้มจะได้โอกาสเคลื่อนที่เพิ่ม1ครั้ง(แต่ละเทิร์นจำกัดจำนวนกระตุ้น4ครั้ง) (หากจำนวนพลังงานไม่พอจะไม่เกิดการกระตุ้น) และทุกครั้งที่ก็อดมิโรโจมตีจะประทับตราแอนทาเรส ใช้พลังงาน1แต้มเพิ่มโอกาสเคลื่อนไหว1ครั้ง จำกัดเคลื่อนไหว4ครั้ง
  5. หลังการเคลื่อนไหวแต่ละครั้งของก็อดมิโร จะใช้พลังงานฝ่ายตนที่ที่เหลือในการเคลื่อนไหว ใช้พลังงานทุกๆ 1 แต้มจะได้โอกาสเคลื่อนที่เพิ่ม1ครั้ง(แต่ละเทิร์นจำกัดจำนวนกระตุ้น5ครั้ง)(หากจำนวนพลังงานไม่พอจะไม่เกิดการกระตุ้น) และทุกครั้งที่ก็อดมิโรโจมตีจะประทับตราแอนทาเรส ใช้พลังงาน1แต้มเพิ่มโอกาสเคลื่อนไหว1ครั้ง จำกัดเคลื่อนไหว5ครั้ง
คอนเซลคอนเซล
  1. เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ก็อดมิโรมีโอกาส 60% เข้าสู่เงามืด ไม่สามารถถูกเลือกได้ มีเพียงเมื่อได้รับดาเมจหรือเคลื่อนไหวถึงจะแสดงตัว ก็อดมิโรมีโอกาส3%ที่จะเลี่ยงดาเมจ(แต่ละเทิร์นจำกัดจำนวนเลี่ยง1ครั้ง) โอกาส60%เข้าสู่เงามืด โอกาส3%ที่จะเลี่ยงดาเมจ จำกัดจำนนวนเลี่ยง1ครั้ง
  2. เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ก็อดมิโรมีโอกาส 80% ข้าสู่เงามืด ไม่สามารถถูกเลือกได้ มีเพียงเมื่อได้รับดาเมจหรือเคลื่อนไหวถึงจะแสดงตัว ก็อดมิโรมีโอกาส 7%ที่จะเลี่ยงดาเมจ(แต่ละเทิร์นจำกัดจำนวนเลี่ยง1ครั้ง) โอกาส80%เข้าสู่เงามืด โอกาส7%ที่จะเลี่ยงดาเมจ จำกัดจำนนวนเลี่ยง1ครั้ง
  3. เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ก็อดมิโรมีโอกาส 90% เข้าสู่เงามืด ไม่สามารถถูกเลือกได้ มีเพียงเมื่อได้รับดาเมจหรือเคลื่อนไหวถึงจะแสดงตัว ก็อดมิโรมีโอกาส 11%ที่จะเลี่ยงดาเมจ(แต่ละเทิร์นจำกัดจำนวนเลี่ยง2ครั้ง) โอกาส90%เข้าสู่เงามืด โอกาส11%ที่จะเลี่ยงดาเมจ จำกัดจำนนวนเลี่ยง2ครั้ง
  4. เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ก็อดมิโรมีโอกาส100% เข้าสู่เงามืด ไม่สามารถถูกเลือกได้ มีเพียงเมื่อได้รับดาเมจหรือเคลื่อนไหวถึงจะแสดงตัว ก็อดมิโรมีโอกาส 15% ที่จะเลี่ยงดาเมจ(แต่ละเทิร์นจำกัดจำนวนเลี่ยง2ครั้ง) โอกาส100%เข้าสู่เงามืด โอกาส15%ที่จะเลี่ยงดาเมจ จำกัดจำนนวนเลี่ยง2ครั้ง
  5. เมื่อเริ่มแต่ละเทิร์น ก็อดมิโรมีโอกาส100% เข้าสู่เงามืด ไม่สามารถถูกเลือกได้ มีเพียงเมื่อได้รับดาเมจหรือเคลื่อนไหวถึงจะแสดงตัว ก็อดมิโรมีโอกาส 20% ที่จะเลี่ยงดาเมจ(แต่ละเทิร์นจำกัดจำนวนเลี่ยง3ครั้ง) โอกาส100%เข้าสู่เงามืด โอกาส20%ที่จะเลี่ยงดาเมจ จำกัดจำนนวนเลี่ยง3ครั้ง
Chart