เจ้ายมโลกฮาเดสเจ้ายมโลกฮาเดส
ฟื้นชีพดูดเลือด ทำลายล้างโลก
เป็นหนึ่งใน 12 ทวยเทพหลัก ถึงแม้ต้องเผชิญกับ 5 เซนต์ที่สวมก็อดคลอธเซนต์ก็ยังคงแสดงพลังที่ยิ่งใหญ่ออกมาได้ แค่โจมตีทีเดียวก็ล้ม 5 เซนต์ที่สวมก็อดคลอธได้ ยังสามารถเอาชนะอาธีน่าได้ในการดวลเดี่ยว สมแล้วที่เป็นมหาเทพเลื่องชื่อเช่นเดียวกับเทพแห่งท้องฟ้าซุส เจ้าสมุทรโพไซดอนผู้โด่งดัง
Stats
ระดับ
S
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
ค่า HP
13 650
ความเร็ว
310
P.DEF
638
M.DEF
317
M.ATK
2 988
อัตรา M.DMG
800
Skills
ซอร์ด ออฟ ฮาเดสซอร์ด ออฟ ฮาเดส
  1. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับ M.DMG 140% และมีโอกาส 60% ที่จะทำให้เป้าหมายติดตราทาส ค่า DMG 140% โอกาสติดตราทาส 60%
  2. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับ M.DMG 145% และมีโอกาส 70% ที่จะทำให้เป้าหมายติดตราทาส ค่า DMG 145% โอกาสติดตราทาส 70%
  3. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับ M.DMG 150% และมีโอกาส 90% ที่จะทำให้เป้าหมายติดตราทาส ค่า DMG 150% โอกาสติดตราทาส 90%
  4. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับ M.DMG 170% และมีโอกาส 100% ที่จะทำให้เป้าหมายติดตราทาส ค่า DMG 170% โอกาสติดตราทาส 100%
  5. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับ M.DMG 200% และมีโอกาส 100% ที่จะทำให้เป้าหมายติดตราทาส ค่า DMG 200% มีโอกาส100%ที่จะติดตราทาส
เกรทอีคลิปส์ Iเกรทอีคลิปส์ I
  1. ปล่อย [เกรท อีคริป·I] ค่า HP ของศัตรูทั้งหมด ค่อยๆ ลด 7.5% เก้าดวงดาวจะเคลื่อนตัวเรียงกันหลังจากฮาเดสเคลื่อนที่เสร็จในเทิร์นที่ 2 HP ของศัตรูในขณะนั้นจะ ไหลออกไป 7.5% และจะปลดปล่อย [เกรท อีคริป·II] I. HP ไหลออกไป 2 ครั้ง 7.5%; II. ค่า DMG 520%, เอฟเฟกต์ดูดเลือด 70%
  2. ปล่อย [เกรท อีคริป·I] ค่า HP ของศัตรูทั้งหมด ค่อยๆ ลด 10% เก้าดวงดาวจะเคลื่อนตัวเรียงกันหลังจากฮาเดสเคลื่อนที่เสร็จในเทิร์นที่ 2 HP ของศัตรูในขณะนั้นจะ ไหลออกไป 10% และจะปลดปล่อย [เกรท อีคริป·II] I. HP ไหลออกไป 2 ครั้ง 10%; II. ค่า DMG 560%, เอฟเฟกต์ดูดเลือด 80%
  3. ปล่อย [เกรท อีคริป·I] ค่า HP ของศัตรูทั้งหมด ค่อยๆ ลด 12.5% เก้าดวงดาวจะเคลื่อนตัวเรียงกันหลังจากฮาเดสเคลื่อนที่เสร็จในเทิร์นที่ 2 HP ของศัตรูในขณะนั้นจะ ไหลออกไป 12.5% และจะปลดปล่อย [เกรท อีคริป·II] I. HP ไหลออกไป 2 ครั้ง 12.5%; II. ค่า DMG 600%, เอฟเฟกต์ดูดเลือด 90%
  4. ปล่อย [เกรท อีคริป·I] ค่า HP ของศัตรูทั้งหมด ค่อยๆ ลด 15% เก้าดวงดาวจะเคลื่อนตัวเรียงกันหลังจากฮาเดสเคลื่อนที่เสร็จในเทิร์นที่ 2 HP ของศัตรูในขณะนั้นจะ ไหลออกไป 15% และจะปลดปล่อย [เกรท อีคริป·II] I. HP ไหลออกไป 2 ครั้ง 15%; II. ค่า DMG 660%, เอฟเฟกต์ดูดเลือด 100%
  5. ปล่อย [เกรท อีคริป·I] ค่า HP ของศัตรูทั้งหมด ค่อยๆ ลด 15% เก้าดวงดาวจะเคลื่อนตัวเรียงกันหลังจากฮาเดสเคลื่อนที่เสร็จในเทิร์นที่ 2 HP ของศัตรูในขณะนั้นจะ ไหลออกไป 15% และจะปลดปล่อย [เกรท อีคริป·II] I. HP ไหลออกไป 2 ครั้ง 15%; II. ค่า DMG 720%, เอฟเฟกต์ดูดเลือด 100%
เกรทอีคลิปส์ IIเกรทอีคลิปส์ II
  1. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับ M.DMG 520% ดาเมจครั้งนี้ติดเอฟเฟกต์ดูดเลือด 70% เลือดที่ดูดเกินจะเปลี่ยนเป็น MaxHP แทน (แปลงได้สูงสุดไม่เกิน 80%) ค่า DMG 520% เอฟเฟกต์ดูดเลือด 70%
  2. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับ M.DMG 560% ดาเมจครั้งนี้ติดเอฟเฟกต์ดูดเลือด 80% เลือดที่ดูดเกินจะเปลี่ยนเป็น MaxHP แทน (แปลงได้สูงสุดไม่เกิน 80%) ค่า DMG 560% เอฟเฟกต์ดูดเลือด 80%
  3. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับ M.DMG 600% ดาเมจครั้งนี้ติดเอฟเฟกต์ดูดเลือด 90% เลือดที่ดูดเกินจะเปลี่ยนเป็น MaxHP แทน (แปลงได้สูงสุดไม่เกิน 80%) ค่า DMG 600% เอฟเฟกต์ดูดเลือด 90%
  4. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับ M.DMG 660% ดาเมจครั้งนี้ติดเอฟเฟกต์ดูดเลือด 100% เลือดที่ดูดเกินจะเปลี่ยนเป็น MaxHP แทน (แปลงได้สูงสุดไม่เกิน 80%) ค่า DMG 660% เอฟเฟกต์ดูดเลือด 100%
  5. ทำให้ศัตรู 1 ตัวได้รับ M.DMG 720% ดาเมจครั้งนี้ติดเอฟเฟกต์ดูดเลือด 100% เลือดที่ดูดเกินจะเปลี่ยนเป็น MaxHP แทน (แปลงได้สูงสุดไม่เกิน 80%) ค่า DMG 720% เอฟเฟกต์ดูดเลือด 100%
อ็อบลิเวียนอ็อบลิเวียน
  1. หลังจากที่ปล่อย [เกรท อีคริป] ทุกอย่างที่เป็นทาส สามารถเซ็นสัญญาดาร์คเวิร์ล คอนแทร็กกับทีมเราหรือศัตรูที่ติดตราทาส 1 คน เมื่อฮาเดสได้รับดาเมจเป้าหมายที่ทำสัญญานั้นจะได้รับดาเมจแทน (ผู้ทำสัญญาเป็นฝ่ายเราจะคิดจากดาเมจที่เกิดขึ้นจริงที่ฮาเดสได้รับ 260% ผู้ทำสัญญาเป็นศัตรูคิดจากดาเมจจริงที่ฮาเดสได้รับ 60%) สัญญาจะต่อเนื่อง 1 เทิร์นของฮาเดส ทั้งสนามปล่อยได้เพียง 1 ครั้ง ฝ่ายเรา\ศัตรูที่ทำสัญญาได้รับดาเมจแทน260%\60%, 1เทิร์น
  2. หลังจากที่ปล่อย [เกรท อีคริป] ทุกอย่างที่เป็นทาส สามารถเซ็นสัญญาดาร์คเวิร์ล คอนแทร็กกับทีมเราหรือศัตรูที่ติดตราทาส 1 คน เมื่อฮาเดสได้รับดาเมจเป้าหมายที่ทำสัญญานั้นจะได้รับดาเมจแทน (ผู้ทำสัญญาเป็นฝ่ายเราจะคิดจากดาเมจที่เกิดขึ้นจริงที่ฮาเดสได้รับ 220% ผู้ทำสัญญาเป็นศัตรูคิดจากดาเมจจริงที่ฮาเดสได้รับ 80%) สัญญาจะต่อเนื่อง 2 เทิร์นของฮาเดส ทั้งสนามปล่อยได้เพียง 1 ครั้ง ฝ่ายเรา\ศัตรูที่ทำสัญญาได้รับดาเมจแทน220%\80%, 2เทิร์น
  3. หลังจากที่ปล่อย [เกรท อีคริป] ทุกอย่างที่เป็นทาส สามารถเซ็นสัญญาดาร์คเวิร์ล คอนแทร็กกับทีมเราหรือศัตรูที่ติดตราทาส 1 คน เมื่อฮาเดสได้รับดาเมจเป้าหมายที่ทำสัญญานั้นจะได้รับดาเมจแทน (ผู้ทำสัญญาเป็นฝ่ายเราจะคิดจากดาเมจที่เกิดขึ้นจริงที่ฮาเดสได้รับ 180% ผู้ทำสัญญาเป็นศัตรูคิดจากดาเมจจริงที่ฮาเดสได้รับ 80%) สัญญาจะต่อเนื่อง 2 เทิร์นของฮาเดส ทั้งสนามปล่อยได้เพียง 1 ครั้ง ฝ่ายเรา\ศัตรูที่ทำสัญญาได้รับดาเมจแทน180%\80%, 2เทิร์น
  4. หลังจากที่ปล่อย [เกรท อีคริป] ทุกอย่างที่เป็นทาส สามารถเซ็นสัญญาดาร์คเวิร์ล คอนแทร็กกับทีมเราหรือศัตรูที่ติดตราทาส 1 คน เมื่อฮาเดสได้รับดาเมจเป้าหมายที่ทำสัญญานั้นจะได้รับดาเมจแทน (ผู้ทำสัญญาเป็นฝ่ายเราจะคิดจากดาเมจที่เกิดขึ้นจริงที่ฮาเดสได้รับ 140% ผู้ทำสัญญาเป็นศัตรูคิดจากดาเมจจริงที่ฮาเดสได้รับ 80%) สัญญาจะต่อเนื่อง 3 เทิร์นของฮาเดส ทั้งสนามปล่อยได้เพียง 1 ครั้ง ฝ่ายเรา\ศัตรูที่ทำสัญญาได้รับดาเมจแทน140%\80%, 3เทิร์น
  5. หลังจากที่ปล่อย [เกรท อีคริป] ทุกอย่างที่เป็นทาส สามารถเซ็นสัญญาดาร์คเวิร์ล คอนแทร็กกับทีมเราหรือศัตรูที่ติดตราทาส 1 คน เมื่อฮาเดสได้รับดาเมจเป้าหมายที่ทำสัญญานั้นจะได้รับดาเมจแทน (ผู้ทำสัญญาเป็นฝ่ายเราจะคิดจากดาเมจที่เกิดขึ้นจริงที่ฮาเดสได้รับ 100% ผู้ทำสัญญาเป็นศัตรูคิดจากดาเมจจริงที่ฮาเดสได้รับ 100%) สัญญาจะต่อเนื่อง 3 เทิร์นของฮาเดส ทั้งสนามปล่อยได้เพียง 1 ครั้ง ฝ่ายเรา\ศัตรูที่ทำสัญญาได้รับดาเมจแทน100%\100%, 3เทิร์น
เรเวแนนท์เรเวแนนท์
  1. หลังจากที่ [เกรท อีคริป·I] เริ่มต้น เมื่อฝ่ายเราตายมีโอกาส 60% ที่จะทำให้เหลือวิญญาณไว้ วิญญาณจะมีค่า HP 2% ก่อนการเคลื่อนที่ในเทิร์นนั้นจะฟื้นชีพและมีเลือด 10% จาก MAX HP มีโอกาส 60%ที่จะทำให้เหลือวิญญาณไว้ วิญญาณHp2%\ฟื้นชีพHp10%
  2. หลังจากที่ [เกรท อีคริป·I] เริ่มต้น เมื่อฝ่ายเราตายมีโอกาส 80% ที่จะทำให้เหลือวิญญาณไว้ วิญญาณจะมีค่า HP 2% ก่อนการเคลื่อนที่ในเทิร์นนั้นจะฟื้นชีพและมีเลือด 10% จาก MAX HP มีโอกาส 80%ที่จะทำให้เหลือวิญญาณไว้ วิญญาณHp2%\ฟื้นชีพHp10%
  3. หลังจากที่ [เกรท อีคริป·I] เริ่มต้น เมื่อฝ่ายเราตายมีโอกาส 100% ที่จะทำให้เหลือวิญญาณไว้ วิญญาณจะมีค่า HP 5% ก่อนการเคลื่อนที่ในเทิร์นนั้นจะฟื้นชีพและมีเลือด 10% จาก MAX HP มีโอกาส 100%ที่จะทำให้เหลือวิญญาณไว้ วิญญาณHp5%\ฟื้นชีพHp10%
  4. หลังจากที่ [เกรท อีคริป·I] เริ่มต้น เมื่อฝ่ายเราตายมีโอกาส 100% ที่จะทำให้เหลือวิญญาณไว้ วิญญาณจะมีค่า HP 15% ก่อนการเคลื่อนที่ในเทิร์นนั้นจะฟื้นชีพและมีเลือด 25% จาก MAX HP มีโอกาส 100%ที่จะทำให้เหลือวิญญาณไว้ วิญญาณHp15%\ฟื้นชีพHp25%
  5. หลังจากที่ [เกรท อีคริป·I] เริ่มต้น เมื่อฝ่ายเราตายมีโอกาส 100% ที่จะทำให้เหลือวิญญาณไว้ วิญญาณจะมีค่า HP 20% ก่อนการเคลื่อนที่ในเทิร์นนั้นจะฟื้นชีพและมีเลือด 35% จาก MAX HP มีโอกาส 100%ที่จะทำให้เหลือวิญญาณไว้ วิญญาณHp20%\ฟื้นชีพHp35%
Chart