Rhadamanthys de Sangue DivinoRhadamanthys de Sangue Divino
Abençoado pelo sangue divino, \no rugido de Wyvern rasga o céu.
Como um dos três Generais do Mundo dos Mortos, ele é considerado o mais forte entre eles por sua força superior.\nApós o fracasso de Rhadamanthys na tentativa de derrotar Kardia de Escorpião, Faraó dificultou muito as coisas para ele. Para provar sua lealdade, ele desenterrou seu coração para colocar na balança, jurando, firmemente, lealdade a Hades, e recebeu, em troca, o sangue divino de Hades.\nEntretanto, o corpo de Rhadamanthys rejeitou o sangue divino recém-adquirido. Por meio da dor e do sofrimento, ele evoluiu, e acabou desenvolvendo um novo tipo mais poderoso de Sapuri.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
16 055
Velocidade
224
Defesa
521
DEF C.
484
ATQ F
3 031
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
225
Chance de Crítico
Skills
Rugido de WyvernRugido de Wyvern
  1. Causa DANO F. equivalente a 100% do ATQ F. ao alvo, e obtém 2 acúmulos de [Sangue Divino] e [Vigilância] cada. A cada acúmulo de [Vigilância], o ataque causará dano adicional equivalente a 6% do ATQ F.; a cada acúmulo de [Sangue Divino], o ataque recuperará PV equivalente a 2,5% do ATQ F. para Rhadamanthys. 100% de DANO F.; 2 acúmulos de Sangue Divino e Vigilância cada; Dano adicional
  2. Causa DANO F. equivalente a 105% do ATQ F. ao alvo, e obtém 2 acúmulos de [Sangue Divino] e [Vigilância] cada. A cada acúmulo de [Vigilância], o ataque causará dano adicional equivalente a 9% do ATQ F.; a cada acúmulo de [Sangue Divino], o ataque recuperará PV equivalente a 3,5% do ATQ F. para Rhadamanthys. 105% de DANO F.; 2 acúmulos de Sangue Divino e Vigilância cada; Dano adicional
  3. Causa DANO F. equivalente a 110% do ATQ F. ao alvo, e obtém 3 acúmulos de [Sangue Divino] e [Vigilância] cada. A cada acúmulo de [Vigilância], o ataque causará dano adicional equivalente a 12% do ATQ F.; a cada acúmulo de [Sangue Divino], o ataque recuperará PV equivalente a 5% do ATQ F. para Rhadamanthys. 110% de DANO F.; 3 acúmulos de Sangue Divino e Vigilância cada; Dano adicional
  4. Causa DANO F. equivalente a 115% do ATQ F. ao alvo, e obtém 4 acúmulos de [Sangue Divino] e [Vigilância] cada. A cada acúmulo de [Vigilância], o ataque causará dano adicional equivalente a 15% do ATQ F.; a cada acúmulo de [Sangue Divino], o ataque recuperará PV equivalente a 6,5% do ATQ F. para Rhadamanthys. 115% de DANO F.; 4 acúmulos de Sangue Divino e Vigilância cada; Dano adicional
  5. Causa DANO F. equivalente a 120% do ATQ F. ao alvo, e obtém 5 acúmulos de [Sangue Divino] e [Vigilância] cada. A cada acúmulo de [Vigilância], o ataque causará dano adicional equivalente a 20% do ATQ F.; a cada acúmulo de [Sangue Divino], o ataque recuperará PV equivalente a 8% do ATQ F. para Rhadamanthys. 120% de DANO F.; 5 acúmulos de Sangue Divino e Vigilância cada; Dano adicional
Vigilância SupremaVigilância Suprema
  1. Causa 4 instâncias de DANO F. equivalente a 80% do ATQ F. cada ao alvo. Cada vez que Rhadamanthys lançar essa habilidade, as instâncias de dano aumentarão em +1, e o custo de energia da rodada atual aumentará em 2. A cada 4 acúmulos de [Sangue Divino] e [Vigilância] combinados, ele pode causar 1 instância adicional de dano (total máximo de 12).
    Com base no número de instâncias de Vigilância Suprema, cada instância de dano acompanha um efeito adicional.
    Dano causado após 5 instâncias: causa a mesma quantidade de dano a duas unidades próximas ao alvo principal.
    Após 7 instâncias: cada instância de ataque causa DANO F. adicional equivalente a 3% do PV atual do alvo (limitando-se a 120% do próprio ATQ F.)
    Após 9 instâncias: cada instância causa DANO F. adicional equivalente a 5% do PV perdido pelo alvo (limitando-se a 120% do próprio ATQ F.). 4 instâncias de 80% de DANO F.; após 7 instâncias, causa DANO F. adicional equivalente a 3% do PV atual do alvo (até 120% de seu ATQ F.); após 9 instâncias, causa DANO F. adicional equivalente a 5% do PV perdido do alvo (até 120% de seu ATQ F.).
  2. Causa 4 instâncias de DANO F. equivalente a 85% do ATQ F. cada ao alvo. Cada vez que Rhadamanthys lançar essa habilidade, as instâncias de dano aumentarão em +1, e o custo de energia da rodada atual aumentará em 2. A cada 4 acúmulos de [Sangue Divino] e [Vigilância] combinados, ele pode causar 1 instância adicional de dano (total máximo de 12).
    Com base no número de instâncias de Vigilância Suprema, cada instância de dano acompanha um efeito adicional.
    Dano causado após 5 instâncias: causa a mesma quantidade de dano a duas unidades próximas ao alvo principal.
    Após 7 instâncias: cada instância de ataque causa DANO F. adicional equivalente a 3% do PV atual do alvo (limitando-se a 125% do próprio ATQ F.)
    Após 9 instâncias: cada instância causa DANO F. adicional equivalente a 5% do PV perdido pelo alvo (limitando-se a 125% do próprio ATQ F.). 4 instâncias de 85% de DANO F.; após 7 instâncias, causa DANO F. adicional equivalente a 3% do PV atual do alvo (até 125% de seu ATQ F.); após 9 instâncias, causa DANO F. adicional equivalente a 5% do PV perdido do alvo (até 125% de seu ATQ F.).
  3. Causa 4 instâncias de DANO F. equivalente a 90% do ATQ F. cada ao alvo. Cada vez que Rhadamanthys lançar essa habilidade, as instâncias de dano aumentarão em +1, e o custo de energia da rodada atual aumentará em 2. A cada 4 acúmulos de [Sangue Divino] e [Vigilância] combinados, ele pode causar 1 instância adicional de dano (total máximo de 12).
    Com base no número de instâncias de Vigilância Suprema, cada instância de dano acompanha um efeito adicional.
    Dano causado após 5 instâncias: causa a mesma quantidade de dano a duas unidades próximas ao alvo principal.
    Após 7 instâncias: cada instância de ataque causa DANO F. adicional equivalente a 4% do PV atual do alvo (limitando-se a 130% do próprio ATQ F.)
    Após 9 instâncias: cada instância causa DANO F. adicional equivalente a 6% do PV perdido pelo alvo (limitando-se a 130% do próprio ATQ F.). 4 instâncias de 90% de DANO F.; após 7 instâncias, causa DANO F. adicional equivalente a 4% do PV atual do alvo (até 130% de seu ATQ F.); após 9 instâncias, causa DANO F. adicional equivalente a 6% do PV perdido do alvo (até 130% de seu ATQ F.).
  4. Causa 4 instâncias de DANO F. equivalente a 95% do ATQ F. cada ao alvo. Cada vez que Rhadamanthys lançar essa habilidade, as instâncias de dano aumentarão em +1, e o custo de energia da rodada atual aumentará em 2. A cada 4 acúmulos de [Sangue Divino] e [Vigilância] combinados, ele pode causar 1 instância adicional de dano (total máximo de 12).
    Com base no número de instâncias de Vigilância Suprema, cada instância de dano acompanha um efeito adicional.
    Dano causado após 5 instâncias: causa a mesma quantidade de dano a duas unidades próximas ao alvo principal.
    Após 7 instâncias: cada instância de ataque causa DANO F. adicional equivalente a 4% do PV atual do alvo (limitando-se a 140% do próprio ATQ F.)
    Após 9 instâncias: cada instância causa DANO F. adicional equivalente a 6% do PV perdido pelo alvo (limitando-se a 140% do próprio ATQ F.). 4 instâncias de 95% de DANO F.; após 7 instâncias, causa DANO F. adicional equivalente a 4% do PV atual do alvo (até 140% de seu ATQ F.); após 9 instâncias, causa DANO F. adicional equivalente a 6% do PV perdido do alvo (até 140% de seu ATQ F.).
  5. Causa 4 instâncias de DANO F. equivalente a 95% do ATQ F. cada ao alvo. Cada vez que Rhadamanthys lançar essa habilidade, as instâncias de dano aumentarão em +1, e o custo de energia da rodada atual aumentará em 2. A cada 4 acúmulos de [Sangue Divino] e [Vigilância] combinados, ele pode causar 1 instância adicional de dano (total máximo de 12).
    Com base no número de instâncias de Vigilância Suprema, cada instância de dano acompanha um efeito adicional.
    Dano causado após 5 instâncias: causa a mesma quantidade de dano a duas unidades próximas ao alvo principal.
    Após 7 instâncias: cada instância de ataque causa DANO F. adicional equivalente a 5% do PV atual do alvo (limitando-se a 150% do próprio ATQ F.)
    Após 9 instâncias: cada instância causa DANO F. adicional equivalente a 7% do PV perdido pelo alvo (limitando-se a 150% do próprio ATQ F.). 4 instâncias de 95% de DANO F.; após 7 instâncias, causa DANO F. adicional equivalente a 5% do PV atual do alvo (até 150% de seu ATQ F.); após 9 instâncias, causa DANO F. adicional equivalente a 7% do PV perdido do alvo (até 150% de seu ATQ F.).
Rugido da GanânciaRugido da Ganância
  1. Quando o PV de Rhadamanthys supera 40%, cada vez que seus aliados desferem ataques, ele ganha [Vigilância]: cada acúmulo fornece 1% de ATQ F. (até 10 acúmulos).
    Quando o PV de Rhadamanthys fica abaixo de 70%, cada vez que os inimigos desferem ataques, ele ganha [Sangue Divino]: cada acúmulo fornece 1% de Res DANO F. e Res. DANO C. cada (até 10 acúmulos). Cada acúmulo de Vigilância fornece 1% de ATQ F. (até 10 acúmulos); cada acúmulo de Sangue Divino fornece 1% de Res DANO F. e Res. DANO C. cada (até 10 acúmulos).
  2. Quando o PV de Rhadamanthys supera 40%, cada vez que seus aliados desferem ataques, ele ganha [Vigilância]: cada acúmulo fornece 1,5% de ATQ F. (até 12 acúmulos).
    Quando o PV de Rhadamanthys fica abaixo de 70%, cada vez que os inimigos desferem ataques, ele ganha [Sangue Divino]: cada acúmulo fornece 1,5% de Res DANO F. e Res. DANO C. cada (até 12 acúmulos). Cada acúmulo de Vigilância fornece 1,5% de ATQ F. (até 12 acúmulos); cada acúmulo de Sangue Divino fornece 1,5% de Res DANO F. e Res. DANO C. cada (até 12 acúmulos).
  3. Quando o PV de Rhadamanthys supera 40%, cada vez que seus aliados desferem ataques, ele ganha [Vigilância]: cada acúmulo fornece 2% de ATQ F. (até 14 acúmulos).
    Quando o PV de Rhadamanthys fica abaixo de 70%, cada vez que os inimigos desferem ataques, ele ganha [Sangue Divino]: cada acúmulo fornece 2% de Res DANO F. e Res. DANO C. cada (até 14 acúmulos). Cada acúmulo de Vigilância fornece 2% de ATQ F. (até 14 acúmulos); cada acúmulo de Sangue Divino fornece 2% de Res DANO F. e Res. DANO C. cada (até 14 acúmulos).
  4. Quando o PV de Rhadamanthys supera 40%, cada vez que seus aliados desferem ataques, ele ganha 2 acúmulos de [Vigilância]: cada acúmulo fornece 2,5% de ATQ F. (até 17 acúmulos).
    Quando o PV de Rhadamanthys fica abaixo de 70%, cada vez que os inimigos desferem ataques, ele ganha 2 acúmulos de [Sangue Divino]: cada acúmulo fornece 2,5% de Res DANO F. e Res. DANO C. cada (até 17 acúmulos). Sua ativação adiciona 2 acúmulos; cada acúmulo de Vigilância fornece 2,5% de ATQ F. (até 17 acúmulos); cada acúmulo de Sangue Divino fornece 2,5% de Res DANO F. e Res. DANO C. cada (até 17 acúmulos).
  5. Quando o PV de Rhadamanthys supera 40%, cada vez que seus aliados desferem ataques, ele ganha 2 acúmulos de [Vigilância]: cada acúmulo fornece 3% de ATQ F. (até 20 acúmulos).
    Quando o PV de Rhadamanthys fica abaixo de 70%, cada vez que os inimigos desferem ataques, ele ganha 2 acúmulos de [Sangue Divino]: cada acúmulo fornece 3% de Res DANO F. e Res. DANO C. cada (até 20 acúmulos). Sua ativação adiciona 2 acúmulos; cada acúmulo de Vigilância fornece 3% de ATQ F. (até 20 acúmulos); cada acúmulo de Sangue Divino fornece 3% de Res DANO F. e Res. DANO C. cada (até 20 acúmulos).
Coração do Sangue DivinoCoração do Sangue Divino
  1. Cada vez que Rhadamanthys junta 10 acúmulos de [Vigilância], ele obtém 1 ação extra; antes de usar sua ação extra, metade dos acúmulos de Vigilância são removidos. Ele pode, então, causar 5% de dano adicional a alvos sob efeitos de controle.
    Cada vez que junta 10 acúmulos de [Sangue Divino], ele pode continuar lutando, mesmo perdendo o coração. Quando ele sofre um ferimento fatal, todos os acúmulos de Sangue Divino são removidos assim que ele entra no estado de , e ele imediatamente recupera 10% de seu PV máximo. Enquanto está no estado de , ele é forçado a agir automaticamente dentro da rodada atual, desferindo um ataque contra um alvo aleatório e causando 5% de dano adicional.
    Cada um desses dois efeitos só pode ser ativado uma vez por rodada. [Vigilância] concede uma ação extra, causando 5% de dano adicional a alvos sob efeitos de controle; quando [Furioso] é ativado, ele recupera 10% do PV e age automaticamente, causando 5% de dano adicional.
  2. Cada vez que Rhadamanthys junta 10 acúmulos de [Vigilância], ele obtém 1 ação extra; antes de usar sua ação extra, metade dos acúmulos de Vigilância são removidos. Ele pode, então, causar 8% de dano adicional a alvos sob efeitos de controle.
    Cada vez que junta 10 acúmulos de [Sangue Divino], ele pode continuar lutando, mesmo perdendo o coração. Quando ele sofre um ferimento fatal, todos os acúmulos de Sangue Divino são removidos assim que ele entra no estado de , e ele imediatamente recupera 15% de seu PV máximo. Enquanto está no estado de , ele é forçado a agir automaticamente dentro da rodada atual, desferindo um ataque contra um alvo aleatório e causando 8% de dano adicional.
    Cada um desses dois efeitos só pode ser ativado uma vez por rodada. [Vigilância] concede uma ação extra, causando 8% de dano adicional a alvos sob efeitos de controle; quando [Furioso] é ativado, ele recupera 15% do PV e age automaticamente, causando 8% de dano adicional.
  3. Cada vez que Rhadamanthys junta 10 acúmulos de [Vigilância], ele obtém 1 ação extra; antes de usar sua ação extra, metade dos acúmulos de Vigilância são removidos. Ele pode, então, causar 11% de dano adicional a alvos sob efeitos de controle.
    Cada vez que junta 10 acúmulos de [Sangue Divino], ele pode continuar lutando, mesmo perdendo o coração. Quando ele sofre um ferimento fatal, todos os acúmulos de Sangue Divino são removidos assim que ele entra no estado de , e ele imediatamente recupera 20% de seu PV máximo. Enquanto está no estado de , ele é forçado a agir automaticamente dentro da rodada atual, desferindo um ataque contra um alvo aleatório e causando 11% de dano adicional.
    Cada um desses dois efeitos só pode ser ativado uma vez por rodada. [Vigilância] concede uma ação extra, causando 11% de dano adicional a alvos sob efeitos de controle; quando [Furioso] é ativado, ele recupera 20% do PV e age automaticamente, causando 11% de dano adicional.
  4. Cada vez que Rhadamanthys junta 10 acúmulos de [Vigilância], ele obtém 1 ação extra; antes de usar sua ação extra, metade dos acúmulos de Vigilância são removidos. Ele pode, então, causar 15% de dano adicional a alvos sob efeitos de controle.
    Cada vez que junta 10 acúmulos de [Sangue Divino], ele pode continuar lutando, mesmo perdendo o coração. Quando ele sofre um ferimento fatal, todos os acúmulos de Sangue Divino são removidos assim que ele entra no estado de , e ele imediatamente recupera 25% de seu PV máximo. Enquanto está no estado de , ele é forçado a agir automaticamente dentro da rodada atual, desferindo um ataque contra um alvo aleatório e causando 15% de dano adicional.
    Cada um desses dois efeitos só pode ser ativado uma vez por rodada. [Vigilância] concede uma ação extra, causando 15% de dano adicional a alvos sob efeitos de controle; quando [Furioso] é ativado, ele recupera 25% do PV e age automaticamente, causando 15% de dano adicional.
  5. Cada vez que Rhadamanthys junta 10 acúmulos de [Vigilância], ele obtém 1 ação extra; antes de usar sua ação extra, metade dos acúmulos de Vigilância são removidos. Ele pode, então, causar 20% de dano adicional a alvos sob efeitos de controle.
    Cada vez que junta 10 acúmulos de [Sangue Divino], ele pode continuar lutando, mesmo perdendo o coração. Quando ele sofre um ferimento fatal, todos os acúmulos de Sangue Divino são removidos assim que ele entra no estado de , e ele imediatamente recupera 30% de seu PV máximo. Enquanto está no estado de , ele é forçado a agir automaticamente dentro da rodada atual, desferindo um ataque contra um alvo aleatório e causando 20% de dano adicional.
    Cada um desses dois efeitos só pode ser ativado uma vez por rodada. [Vigilância] concede uma ação extra, causando 20% de dano adicional a alvos sob efeitos de controle; quando [Furioso] é ativado, ele recupera 30% do PV e age automaticamente, causando 20% de dano adicional.
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