Göttliches Blut RhadamanthysGöttliches Blut Rhadamanthys
Das Gebrüll des von göttlichem Blut \ngesegneten Lindwurms hallt bis zum Himmel.
Er ist einer der Unterweltgeneräle und gilt wegen seiner großen Macht als der stärkste von ihnen.\nDa Rhadamanthys Skorpion Kardia nicht besiegen konnte, hat Pharaoh ihn bestraft. Um seine Treue zu beweisen, nahm er sein Herz und legte es auf die Waagschale. So hat er Hades seine Ergebenheit versichert und erhielt im Gegenzug Hades‘ göttliches Blut.\nDoch Rhadamanthys‘ Körper hat das göttliche Blut abgestoßen. Durch Leid und Schmerz hat er es geschafft und schließlich eine neue, mächtigere Version des Totengewands geschaffen.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
16 055
Tempo
224
Verteidigung
521
K.VER
484
P.ANG
3 031
P.KRIT
4 000
P.KRIT-Level
225
Krit. Rate
Skills
LindwurmgebrüllLindwurmgebrüll
  1. Fügt dem Ziel P.SCH in Höhe von 100 % des P.ANG zu und erhält jeweils 2 Stapel von [Göttliches Blut] und . Pro Stapel fügt der aktuelle Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe von 6 % des P.ANG zu und pro Stapel [Göttliches Blut] stellt der aktuelle Angriff Rhadamanthys‘ TP in Höhe von 2,5 % des P.ANG wieder her. 100 % P.SCH; je 2 Stapel Göttliches Blut und Wachsamkeit; zusätzlicher SCH
  2. Fügt dem Ziel P.SCH in Höhe von 105 % des P.ANG zu und erhält jeweils 2 Stapel von [Göttliches Blut] und . Pro Stapel fügt der aktuelle Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe von 9 % des P.ANG zu und pro Stapel [Göttliches Blut] stellt der aktuelle Angriff Rhadamanthys‘ TP in Höhe von 3,5 % des P.ANG wieder her. 105 % P.SCH; je 2 Stapel Göttliches Blut und Wachsamkeit; zusätzlicher SCH
  3. Fügt dem Ziel P.SCH in Höhe von 110 % des P.ANG zu und erhält jeweils 3 Stapel von [Göttliches Blut] und . Pro Stapel fügt der aktuelle Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe von 12 % des P.ANG zu und pro Stapel [Göttliches Blut] stellt der aktuelle Angriff Rhadamanthys‘ TP in Höhe von 5 % des P.ANG wieder her. 110 % P.SCH; je 3 Stapel Göttliches Blut und Wachsamkeit; zusätzlicher SCH
  4. Fügt dem Ziel P.SCH in Höhe von 115 % des P.ANG zu und erhält jeweils 4 Stapel von [Göttliches Blut] und . Pro Stapel fügt der aktuelle Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe von 15 % des P.ANG zu und pro Stapel [Göttliches Blut] stellt der aktuelle Angriff Rhadamanthys‘ TP in Höhe von 6,5 % des P.ANG wieder her. 115 % P.SCH; je 4 Stapel Göttliches Blut und Wachsamkeit; zusätzlicher SCH
  5. Fügt dem Ziel P.SCH in Höhe von 120 % des P.ANG zu und erhält jeweils 5 Stapel von [Göttliches Blut] und . Pro Stapel fügt der aktuelle Angriff zusätzlichen Schaden in Höhe von 20 % des P.ANG zu und pro Stapel [Göttliches Blut] stellt der aktuelle Angriff Rhadamanthys‘ TP in Höhe von 8 % des P.ANG wieder her. 120 % P.SCH; je 5 Stapel Göttliches Blut und Wachsamkeit; zusätzlicher SCH
Ultimative WachsamkeitUltimative Wachsamkeit
  1. Fügt jedem Ziel 4 Instanzen von P.SCH in Höhe von 80 % des P.ANG zu. Bei jeder Anwendung dieser Fähigkeit erhöhen sich die Schadensinstanzen um +1 und die Energiekosten in der aktuellen Runde sinken um 2. Wenn insgesamt 4 Stapel von [Göttliches Blut] und zusammenkommen, kann er 1 zusätzliche Schadensinstanz verursachen (bis zu 12).
    Je nach der Anzahl der Instanzen von Ultimative Wachsamkeit hat jede Schadensinstanz einen zusätzlichen Effekt:
    Zugefügter Schaden nach 5 Instanzen: Fügt zwei Einheiten in der Nähe des Hauptziels den gleichen Schaden zu.
    Nach 7 Instanzen: Jede Angriffsinstanz verursacht zusätzlichen P.SCH in Höhe von 3 % der aktuellen TP des Ziels (maximal 120 % des eigenen P.ANG).
    Nach 9 Instanzen: Jede Instanz verursacht zusätzlichen P.SCH in Höhe von 5 % der verlorenen TP des Ziels (maximal 120 % des eigenen P.ANG). 4 Instanzen von P.SCH in Höhe von 80 %. Nach 7 Instanzen zusätzlicher P.SCH in Höhe von 3 % der aktuellen TP des Ziels (maximal 120 % des eigenen P.ANG). Nach 9 Instanzen zusätzlicher P.SCH in Höhe von 5 % der verlorenen TP des Ziels (maximal 120 % des eigenen P.ANG).
  2. Fügt jedem Ziel 4 Instanzen von P.SCH in Höhe von 85 % des P.ANG zu. Bei jeder Anwendung dieser Fähigkeit erhöhen sich die Schadensinstanzen um +1 und die Energiekosten in der aktuellen Runde sinken um 2. Wenn insgesamt 4 Stapel von [Göttliches Blut] und zusammenkommen, kann er 1 zusätzliche Schadensinstanz verursachen (bis zu 12).
    Je nach der Anzahl der Instanzen von Ultimative Wachsamkeit hat jede Schadensinstanz einen zusätzlichen Effekt:
    Zugefügter Schaden nach 5 Instanzen: Fügt zwei Einheiten in der Nähe des Hauptziels den gleichen Schaden zu.
    Nach 7 Instanzen: Jede Angriffsinstanz verursacht zusätzlichen P.SCH in Höhe von 3 % der aktuellen TP des Ziels (maximal 125 % des eigenen P.ANG).
    Nach 9 Instanzen: Jede Instanz verursacht zusätzlichen P.SCH in Höhe von 5 % der verlorenen TP des Ziels (maximal 125 % des eigenen P.ANG). 4 Instanzen von P.SCH in Höhe von 85 %. Nach 7 Instanzen zusätzlicher P.SCH in Höhe von 3 % der aktuellen TP des Ziels (maximal 125 % des eigenen P.ANG). Nach 9 Instanzen zusätzlicher P.SCH in Höhe von 5 % der verlorenen TP des Ziels (maximal 125 % des eigenen P.ANG).
  3. Fügt jedem Ziel 4 Instanzen von P.SCH in Höhe von 90 % des P.ANG zu. Bei jeder Anwendung dieser Fähigkeit erhöhen sich die Schadensinstanzen um +1 und die Energiekosten in der aktuellen Runde sinken um 2. Wenn insgesamt 4 Stapel von [Göttliches Blut] und zusammenkommen, kann er 1 zusätzliche Schadensinstanz verursachen (bis zu 12).
    Je nach der Anzahl der Instanzen von Ultimative Wachsamkeit hat jede Schadensinstanz einen zusätzlichen Effekt:
    Zugefügter Schaden nach 5 Instanzen: Fügt zwei Einheiten in der Nähe des Hauptziels den gleichen Schaden zu.
    Nach 7 Instanzen: Jede Angriffsinstanz verursacht zusätzlichen P.SCH in Höhe von 4 % der aktuellen TP des Ziels (maximal 130 % des eigenen P.ANG).
    Nach 9 Instanzen: Jede Instanz verursacht zusätzlichen P.SCH in Höhe von 6 % der verlorenen TP des Ziels (maximal 130 % des eigenen P.ANG). 4 Instanzen von P.SCH in Höhe von 90 %. Nach 7 Instanzen zusätzlicher P.SCH in Höhe von 4 % der aktuellen TP des Ziels (maximal 130 % des eigenen P.ANG). Nach 9 Instanzen zusätzlicher P.SCH in Höhe von 6 % der verlorenen TP des Ziels (maximal 130 % des eigenen P.ANG).
  4. Fügt jedem Ziel 4 Instanzen von P.SCH in Höhe von 95 % des P.ANG zu. Bei jeder Anwendung dieser Fähigkeit erhöhen sich die Schadensinstanzen um +1 und die Energiekosten in der aktuellen Runde sinken um 2. Wenn insgesamt 4 Stapel von [Göttliches Blut] und zusammenkommen, kann er 1 zusätzliche Schadensinstanz verursachen (bis zu 12).
    Je nach der Anzahl der Instanzen von Ultimative Wachsamkeit hat jede Schadensinstanz einen zusätzlichen Effekt:
    Zugefügter Schaden nach 5 Instanzen: Fügt zwei Einheiten in der Nähe des Hauptziels den gleichen Schaden zu.
    Nach 7 Instanzen: Jede Angriffsinstanz verursacht zusätzlichen P.SCH in Höhe von 4 % der aktuellen TP des Ziels (maximal 140 % des eigenen P.ANG).
    Nach 9 Instanzen: Jede Instanz verursacht zusätzlichen P.SCH in Höhe von 6 % der verlorenen TP des Ziels (maximal 140 % des eigenen P.ANG). 4 Instanzen von P.SCH in Höhe von 95 %. Nach 7 Instanzen zusätzlicher P.SCH in Höhe von 4 % der aktuellen TP des Ziels (maximal 140 % des eigenen P.ANG). Nach 9 Instanzen zusätzlicher P.SCH in Höhe von 6 % der verlorenen TP des Ziels (maximal 140 % des eigenen P.ANG).
  5. Fügt jedem Ziel 4 Instanzen von P.SCH in Höhe von 95 % des P.ANG zu. Bei jeder Anwendung dieser Fähigkeit erhöhen sich die Schadensinstanzen um +1 und die Energiekosten in der aktuellen Runde sinken um 2. Wenn insgesamt 4 Stapel von [Göttliches Blut] und zusammenkommen, kann er 1 zusätzliche Schadensinstanz verursachen (bis zu 12).
    Je nach der Anzahl der Instanzen von Ultimative Wachsamkeit hat jede Schadensinstanz einen zusätzlichen Effekt:
    Zugefügter Schaden nach 5 Instanzen: Fügt zwei Einheiten in der Nähe des Hauptziels den gleichen Schaden zu.
    Nach 7 Instanzen: Jede Angriffsinstanz verursacht zusätzlichen P.SCH in Höhe von 5 % der aktuellen TP des Ziels (maximal 150 % des eigenen P.ANG).
    Nach 9 Instanzen: Jede Instanz verursacht zusätzlichen P.SCH in Höhe von 7 % der verlorenen TP des Ziels (maximal 150 % des eigenen P.ANG). 4 Instanzen von P.SCH in Höhe von 95 %. Nach 7 Instanzen zusätzlicher P.SCH in Höhe von 5 % der aktuellen TP des Ziels (maximal 150 % des eigenen P.ANG). Nach 9 Instanzen zusätzlicher P.SCH in Höhe von 7 % der verlorenen TP des Ziels (maximal 150 % des eigenen P.ANG).
Gebrüll der GierGebrüll der Gier
  1. Wenn Rhadamanthys‘ TP über 40 % liegen, erhält er mit jedem Angriff seiner Verbündeten : Jeder Stapel gewährt 1 % P.ANG (bis zu 10 Stapel).
    Wenn Rhadamanthys‘ TP unter 70 % liegen, erhält er mit jedem Angriff seiner Verbündeten [Göttliches Blut]: Jeder Stapel gewährt jeweils 1 % P.SCH-Res und K.SCH-Res. (bis zu 10 Stapel). Jeder Stapel Wachsamkeit bietet 1 % P.ANG (bis zu 10 Stapel). Jeder Stapel Göttliches Blut gewährt jeweils 1 % P.SCH-Res und K.SCH-Res (bis zu 10 Stapel).
  2. Wenn Rhadamanthys‘ TP über 40 % liegen, erhält er mit jedem Angriff seiner Verbündeten : Jeder Stapel gewährt 1,5 % P.ANG (bis zu 12 Stapel).
    Wenn Rhadamanthys‘ TP unter 70 % liegen, erhält er mit jedem Angriff seiner Verbündeten [Göttliches Blut]: Jeder Stapel gewährt jeweils 1,5 % P.SCH-Res und K.SCH-Res. (bis zu 12 Stapel). Jeder Stapel Wachsamkeit bietet 1,5 % P.ANG (bis zu 12 Stapel). Jeder Stapel Göttliches Blut gewährt jeweils 1,5 % P.SCH-Res und K.SCH-Res (bis zu 12 Stapel).
  3. Wenn Rhadamanthys‘ TP über 40 % liegen, erhält er mit jedem Angriff seiner Verbündeten : Jeder Stapel gewährt 2 % P.ANG (bis zu 14 Stapel).
    Wenn Rhadamanthys‘ TP unter 70 % liegen, erhält er mit jedem Angriff seiner Verbündeten [Göttliches Blut]: Jeder Stapel gewährt jeweils 2 % P.SCH-Res und K.SCH-Res. (bis zu 14 Stapel). Jeder Stapel Wachsamkeit bietet 2 % P.ANG (bis zu 14 Stapel). Jeder Stapel Göttliches Blut gewährt jeweils 2 % P.SCH-Res und K.SCH-Res (bis zu 14 Stapel).
  4. Wenn Rhadamanthys‘ TP über 40 % liegen, erhält er mit jedem Angriff seiner Verbündeten 2 Stapel : Jeder Stapel gewährt 2,5 % P.ANG (bis zu 17 Stapel).
    Wenn Rhadamanthys‘ TP unter 70 % liegen, erhält er mit jedem Angriff seiner Verbündeten 2 Stapel [Göttliches Blut]: Jeder Stapel gewährt jeweils 2,5 % P.SCH-Res. und K.SCH-Res. (bis zu 17 Stapel). Fügt beim Auslösen 2 Stapel hinzu. Jeder Stapel Wachsamkeit gewährt 2,5 % P.ANG (bis zu 17 Stapel). Jeder Stapel Göttliches Blut gewährt jeweils 2,5 % P.SCH-Res. und K.SCH-Res. (bis zu 17 Stapel).
  5. Wenn Rhadamanthys‘ TP über 40 % liegen, erhält er mit jedem Angriff seiner Verbündeten 2 Stapel : Jeder Stapel gewährt 3 % P.ANG (bis zu 20 Stapel).
    Wenn Rhadamanthys‘ TP unter 70 % liegen, erhält er mit jedem Angriff seiner Verbündeten 2 Stapel [Göttliches Blut]: Jeder Stapel gewährt jeweils 3 % P.SCH-Res. und K.SCH-Res. (bis zu 20 Stapel). Fügt beim Auslösen 2 Stapel hinzu. Jeder Stapel Wachsamkeit gewährt 3 % P.ANG (bis zu 20 Stapel). Jeder Stapel Göttliches Blut gewährt jeweils 3 % P.SCH-Res. und K.SCH-Res. (bis zu 20 Stapel).
Herz des göttlichen BlutesHerz des göttlichen Blutes
  1. Wann immer Rhadamanthys insgesamt 10 Stapel angesammelt hat, erhält er 1 Zusatzaktion. Bevor er sie ausführt, wird die Hälfte der Wachsamkeit-Stapel entfernt. Er kann dann Zielen, die unter Kontrolleffekten stehen, 5 % zusätzlichen Schaden zufügen.
    Wann immer er insgesamt 10 Stapel [Göttliches Blut] angesammelt hat, kann er weiterkämpfen, auch wenn er sein Herz verliert. Wird er tödlich verletzt, werden alle Stapel Göttliches Blut entfernt und er geht in den -Modus über und erhält sofort 10 % seiner max. TP zurück. Im -Modus muss er automatisch in der aktuellen Runde eine Aktion ausführen, greift ein zufälliges Ziel an und verursacht 5 % zusätzlichen Schaden.
    Beide Effekte können nur einmal pro Runde ausgelöst werden. [Wachsamkeit] gewährt eine Zusatzaktion und fügt Zielen, die unter Kontrolleffekten stehen, weitere 5 % Schaden zu. Wenn der [Rage]-Modus ausgelöst wird, stellt er 10 % TP wieder her und führt automatisch eine Aktion aus und verursacht 5 % zusätzlichen Schaden.
  2. Wann immer Rhadamanthys insgesamt 10 Stapel angesammelt hat, erhält er 1 Zusatzaktion. Bevor er sie ausführt, wird die Hälfte der Wachsamkeit-Stapel entfernt. Er kann dann Zielen, die unter Kontrolleffekten stehen, 8 % zusätzlichen Schaden zufügen.
    Wann immer er insgesamt 10 Stapel [Göttliches Blut] angesammelt hat, kann er weiterkämpfen, auch wenn er sein Herz verliert. Wird er tödlich verletzt, werden alle Stapel Göttliches Blut entfernt und er geht in den -Modus über und erhält sofort 15 % seiner max. TP zurück. Im -Modus muss er automatisch in der aktuellen Runde eine Aktion ausführen, greift ein zufälliges Ziel an und verursacht 8 % zusätzlichen Schaden.
    Beide Effekte können nur einmal pro Runde ausgelöst werden. [Wachsamkeit] gewährt eine Zusatzaktion und fügt Zielen, die unter Kontrolleffekten stehen, weitere 8 % Schaden zu. Wenn der [Rage]-Modus ausgelöst wird, stellt er 15 % TP wieder her und führt automatisch eine Aktion aus und verursacht 8 % zusätzlichen Schaden.
  3. Wann immer Rhadamanthys insgesamt 10 Stapel angesammelt hat, erhält er 1 Zusatzaktion. Bevor er sie ausführt, wird die Hälfte der Wachsamkeit-Stapel entfernt. Er kann dann Zielen, die unter Kontrolleffekten stehen, 11 % zusätzlichen Schaden zufügen.
    Wann immer er insgesamt 10 Stapel [Göttliches Blut] angesammelt hat, kann er weiterkämpfen, auch wenn er sein Herz verliert. Wird er tödlich verletzt, werden alle Stapel Göttliches Blut entfernt und er geht in den -Modus über und erhält sofort 20 % seiner max. TP zurück. Im -Modus muss er automatisch in der aktuellen Runde eine Aktion ausführen, greift ein zufälliges Ziel an und verursacht 11 % zusätzlichen Schaden.
    Beide Effekte können nur einmal pro Runde ausgelöst werden. [Wachsamkeit] gewährt eine Zusatzaktion und fügt Zielen, die unter Kontrolleffekten stehen, weitere 11 % Schaden zu. Wenn der [Rage]-Modus ausgelöst wird, stellt er 20 % TP wieder her und führt automatisch eine Aktion aus und verursacht 11 % zusätzlichen Schaden.
  4. Wann immer Rhadamanthys insgesamt 10 Stapel angesammelt hat, erhält er 1 Zusatzaktion. Bevor er sie ausführt, wird die Hälfte der Wachsamkeit-Stapel entfernt. Er kann dann Zielen, die unter Kontrolleffekten stehen, 15 % zusätzlichen Schaden zufügen.
    Wann immer er insgesamt 10 Stapel [Göttliches Blut] angesammelt hat, kann er weiterkämpfen, auch wenn er sein Herz verliert. Wird er tödlich verletzt, werden alle Stapel Göttliches Blut entfernt und er geht in den -Modus über und erhält sofort 25 % seiner max. TP zurück. Im -Modus muss er automatisch in der aktuellen Runde eine Aktion ausführen, greift ein zufälliges Ziel an und verursacht 15 % zusätzlichen Schaden.
    Beide Effekte können nur einmal pro Runde ausgelöst werden. [Wachsamkeit] gewährt eine Zusatzaktion und fügt Zielen, die unter Kontrolleffekten stehen, weitere 15 % Schaden zu. Wenn der [Rage]-Modus ausgelöst wird, stellt er 25 % TP wieder her und führt automatisch eine Aktion aus und verursacht 15 % zusätzlichen Schaden.
  5. Wann immer Rhadamanthys insgesamt 10 Stapel angesammelt hat, erhält er 1 Zusatzaktion. Bevor er sie ausführt, wird die Hälfte der Wachsamkeit-Stapel entfernt. Er kann dann Zielen, die unter Kontrolleffekten stehen, 20 % zusätzlichen Schaden zufügen.
    Wann immer er insgesamt 10 Stapel [Göttliches Blut] angesammelt hat, kann er weiterkämpfen, auch wenn er sein Herz verliert. Wird er tödlich verletzt, werden alle Stapel Göttliches Blut entfernt und er geht in den -Modus über und erhält sofort 30 % seiner max. TP zurück. Im -Modus muss er automatisch in der aktuellen Runde eine Aktion ausführen, greift ein zufälliges Ziel an und verursacht 20 % zusätzlichen Schaden.
    Beide Effekte können nur einmal pro Runde ausgelöst werden. [Wachsamkeit] gewährt eine Zusatzaktion und fügt Zielen, die unter Kontrolleffekten stehen, weitere 20 % Schaden zu. Wenn der [Rage]-Modus ausgelöst wird, stellt er 30 % TP wieder her und führt automatisch eine Aktion aus und verursacht 20 % zusätzlichen Schaden.
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