Comandante Pandora do Mundo dos MortosComandante Pandora do Mundo dos Mortos
Comandante do Mundo dos Mortos, que espalha o caos no campo de batalha.
Como comandante governante dos Cento e Oito Cavaleiros Nether, ela recebeu do Deus Gêmeos um colar de liberdade para viajar entre o mundo, o submundo e a terra pura da bem-aventurança. Quando Hades foi ressuscitado com sucesso, assistindo a batalha de Saint Seiya, ela de repente se lembrou do ódio da família sendo destruída em sua infância. Então ela entregou o colar a Ikki, com a condição de que ele a vingasse.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
16 744
Velocidade
310
Defesa
537
DEF C.
548
ATQ C.
2 408
DANO C.
400
Skills
Alabarda SombriaAlabarda Sombria
  1. Causa 90% de DANO C. a um único alvo, além de 90% de DANO C. se o alvo for um Flagelo. Causa 90% de DANO C. e 90% adicionais de DANO C.
  2. Causa 110% de DANO C. a um único alvo, além de 110% de DANO C. se o alvo for um Flagelo. Causa 110% de DANO C. e 110% adicionais de DANO C.
  3. Causa 120% de DANO C. a um único alvo, além de 120% de DANO C. se o alvo for um Flagelo. Causa 120% de DANO C. e 120% adicionais de DANO C.
  4. Causa 130% de DANO C. a um único alvo, além de 130% de DANO C. se o alvo for um Flagelo. Causa 130% de DANO C. e 130% adicionais de DANO C.
  5. Causa 150% de DANO C. a um único alvo, além de 150% de DANO C. se o alvo for um Flagelo. Causa 150% de DANO C. e 150% adicionais de DANO C.
Escuridão — FlageloEscuridão — Flagelo
  1. Retira um Cavaleiro inimigo da batalha e o substitui por um Flagelo, que é considerado um oponente. O Flagelo herda 20% do PV e do ATQ do Cavaleiro inimigo e ataca automaticamente. Ele dura 2 rodadas de ação, ou desaparece assim que Pandora perde 20% de seu próprio PV. (O Flagelo tem 1 ataque básico, 1 habilidade ativa e 1 habilidade passiva. Todas as habilidades são de nível 1.) O Flagelo herda 20% do PV e do ATQ do Cavaleiro inimigo e desaparece quando Pandora perde 20% de PV.
  2. Retira um Cavaleiro inimigo da batalha e o substitui por um Flagelo, que é considerado um oponente. O Flagelo herda 25% do PV e do ATQ do Cavaleiro inimigo e ataca automaticamente. Ele dura 2 rodadas de ação, ou desaparece assim que Pandora perde 25% de seu próprio PV. (O Flagelo tem 1 ataque básico, 1 habilidade ativa e 1 habilidade passiva. Todas as habilidades são de nível 2.) O Flagelo herda 25% do PV e do ATQ do Cavaleiro inimigo e desaparece quando Pandora perde 25% de PV.
  3. Retira um Cavaleiro inimigo da batalha e o substitui por um Flagelo, que é considerado um oponente. O Flagelo herda 30% do PV e do ATQ do Cavaleiro inimigo e ataca automaticamente. Ele dura 2 rodadas de ação, ou desaparece assim que Pandora perde 30% de seu próprio PV. (O Flagelo tem 1 ataque básico, 1 habilidade ativa e 1 habilidade passiva. Todas as habilidades são de nível 3.) O Flagelo herda 30% do PV e do ATQ do Cavaleiro inimigo e desaparece quando Pandora perde 30% de PV.
  4. Retira um Cavaleiro inimigo da batalha e o substitui por um Flagelo, que é considerado um oponente. O Flagelo herda 35% do PV e do ATQ do Cavaleiro inimigo e ataca automaticamente. Ele dura 2 rodadas de ação, ou desaparece assim que Pandora perde 35% de seu próprio PV. (O Flagelo tem 1 ataque básico, 1 habilidade ativa e 1 habilidade passiva. Todas as habilidades são de nível 4.) O Flagelo herda 35% do PV e do ATQ do Cavaleiro inimigo e desaparece quando Pandora perde 35% de PV.
  5. Retira um Cavaleiro inimigo da batalha e o substitui por um Flagelo, que é considerado um oponente. O Flagelo herda 40% do PV e do ATQ do Cavaleiro inimigo e ataca automaticamente. Ele dura 2 rodadas de ação, ou desaparece assim que Pandora perde 40% de seu próprio PV. (O Flagelo tem 1 ataque básico, 1 habilidade ativa e 1 habilidade passiva. Todas as habilidades são de nível 5.) O Flagelo herda 40% do PV e do ATQ do Cavaleiro inimigo e desaparece quando Pandora perde 40% de PV.
Escuridão — CastigoEscuridão — Castigo
  1. Causa 140% de DANO C. a um inimigo, além de 2% de DANO C. para cada 1% de PV que ele tenha perdido. (O dano extra ignora efeitos de escudo.) Causa 140% de DANO C., além de 2% de DANO C. para cada 1% de PV perdido.
  2. Causa 160% de DANO C. a um inimigo, além de 4% de DANO C. para cada 1% de PV que ele tenha perdido. (O dano extra ignora efeitos de escudo.) Causa 160% de DANO C., além de 4% de DANO C. para cada 1% de PV perdido.
  3. Causa 180% de DANO C. a um inimigo, além de 6% de DANO C. para cada 1% de PV que ele tenha perdido. (O dano extra ignora efeitos de escudo.) Causa 180% de DANO C., além de 6% de DANO C. para cada 1% de PV perdido.
  4. Causa 200% de DANO C. a um inimigo, além de 8% de DANO C. para cada 1% de PV que ele tenha perdido. (O dano extra ignora efeitos de escudo.) Causa 200% de DANO C., além de 8% de DANO C. para cada 1% de PV perdido.
  5. Causa 220% de DANO C. a um inimigo, além de 10% de DANO C. para cada 1% de PV que ele tenha perdido. (O dano extra ignora efeitos de escudo.) Causa 220% de DANO C., além de 10% de DANO C. para cada 1% de PV perdido.
Campo do VácuoCampo do Vácuo
  1. Sempre que Pandora inflige dano, ela ganha um escudo equivalente a 20% do dano causado. O escudo é acumulável, mas não pode exceder 10% de seu PV máximo. Concede um escudo equivalente a 20% do dano causado, com limite de 10% do PV máximo.
  2. Sempre que Pandora inflige dano, ela ganha um escudo equivalente a 40% do dano causado. O escudo é acumulável, mas não pode exceder 15% de seu PV máximo. Concede um escudo equivalente a 40% do dano causado, com limite de 15% do PV máximo.
  3. Sempre que Pandora inflige dano, ela ganha um escudo equivalente a 50% do dano causado. O escudo é acumulável, mas não pode exceder 20% de seu PV máximo. Concede um escudo equivalente a 50% do dano causado, com limite de 20% do PV máximo.
  4. Sempre que Pandora inflige dano, ela ganha um escudo equivalente a 60% do dano causado. O escudo é acumulável, mas não pode exceder 25% de seu PV máximo. Concede um escudo equivalente a 60% do dano causado, com limite de 25% do PV máximo.
  5. Sempre que Pandora inflige dano, ela ganha um escudo equivalente a 80% do dano causado. O escudo é acumulável, mas não pode exceder 30% de seu PV máximo. Concede um escudo equivalente a 80% do dano causado, com limite de 30% do PV máximo.
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