Commandante Pandore des EnfersCommandante Pandore des Enfers
Une commandante des Enfers qui sème le chaos sur le champ de bataille.
En tant que commandant au pouvoir des cent huit chevaliers du Nether, elle a reçu un collier de liberté pour voyager entre le monde, les enfers et la terre pure de la félicité par le Dieu Gémeaux. Quand Hadès a été ressuscité avec succès, en regardant la bataille de Saint Seiya, elle s'est soudainement souvenue de la haine de la famille détruite dans son enfance. Elle a donc remis le collier à Ikki, à la condition qu'il la vengera.
Stats
Rareté
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
16 744
Vitesse
310
Défense
537
DÉF C
548
ATQ C
2 408
DÉG C
400
Skills
Hallebarde des ténèbresHallebarde des ténèbres
  1. Inflige 90 % de DÉG C à une cible unique et 90 % de DÉG C supplémentaires si la cible est un Fléau. Inflige 90 % de DÉG C et 90 % de DÉG C supplémentaires.
  2. Inflige 110 % de DÉG C à une cible unique et 110 % de DÉG C supplémentaires si la cible est un Fléau. Inflige 110 % de DÉG C et 110 % de DÉG C supplémentaires.
  3. Inflige 120 % de DÉG C à une cible unique et 120 % de DÉG C supplémentaires si la cible est un Fléau. Inflige 120 % de DÉG C et 120 % de DÉG C supplémentaires.
  4. Inflige 130 % de DÉG C à une cible unique et 130 % de DÉG C supplémentaires si la cible est un Fléau. Inflige 130 % de DÉG C et 130 % de DÉG C supplémentaires.
  5. Inflige 150 % de DÉG C à une cible unique et 150 % de DÉG C supplémentaires si la cible est un Fléau. Inflige 150 % de DÉG C et 150 % de DÉG C supplémentaires.
Ténèbres - FléauTénèbres - Fléau
  1. Retire un Chevalier ennemi du combat et laisse un Fléau à l'emplacement de ce Chevalier (le Fléau est considéré comme un ennemi). Le Fléau hérite de 20 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et il attaque automatiquement. Le Fléau est présent pendant 2 manches d'action ou il disparaît automatiquement quand Pandore a perdu 20 % de PV (le Fléau a 1 attaque de base, 1 compétence active et 1 compétence passive. Toutes les compétences sont de niveau 1). Le Fléau hérite de 20 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et disparaît quand Pandore perd 20 % de PV.
  2. Retire un Chevalier ennemi du combat et laisse un Fléau à l'emplacement de ce Chevalier (le Fléau est considéré comme un ennemi). Le Fléau hérite de 25 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et il attaque automatiquement. Le Fléau est présent pendant 2 manches d'action ou il disparaît automatiquement quand Pandore a perdu 25 % de PV (le Fléau a 1 attaque de base, 1 compétence active et 1 compétence passive. Toutes les compétences sont de niveau 2). Le Fléau hérite de 25 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et disparaît quand Pandore perd 25 % de PV.
  3. Retire un Chevalier ennemi du combat et laisse un Fléau à l'emplacement de ce Chevalier (le Fléau est considéré comme un ennemi). Le Fléau hérite de 30 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et il attaque automatiquement. Le Fléau est présent pendant 2 manches d'action ou il disparaît automatiquement quand Pandore a perdu 30 % de PV (le Fléau a 1 attaque de base, 1 compétence active et 1 compétence passive. Toutes les compétences sont de niveau 3). Le Fléau hérite de 30 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et disparaît quand Pandore perd 30 % de PV.
  4. Retire un Chevalier ennemi du combat et laisse un Fléau à l'emplacement de ce Chevalier (le Fléau est considéré comme un ennemi). Le Fléau hérite de 35 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et il attaque automatiquement. Le Fléau est présent pendant 2 manches d'action ou il disparaît automatiquement quand Pandore a perdu 35 % de PV (le Fléau a 1 attaque de base, 1 compétence active et 1 compétence passive. Toutes les compétences sont de niveau 4). Le Fléau hérite de 35 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et disparaît quand Pandore perd 35 % de PV.
  5. Retire un Chevalier ennemi du combat et laisse un Fléau à l'emplacement de ce Chevalier (le Fléau est considéré comme un ennemi). Le Fléau hérite de 40 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et il attaque automatiquement. Le Fléau est présent pendant 2 manches d'action ou il disparaît automatiquement quand Pandore a perdu 40 % de PV (le Fléau a 1 attaque de base, 1 compétence active et 1 compétence passive. Toutes les compétences sont de niveau 5). Le Fléau hérite de 40 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et disparaît quand Pandore perd 40 % de PV.
Ténèbres - ChâtimentTénèbres - Châtiment
  1. Inflige 140 % de DÉG C à une unité ennemie et 2 % de DÉG C supplémentaires pour chaque 1 % de PV que cette unité n'a plus (les dégâts bonus ignorent les effets de bouclier). Inflige 140 % de DÉG C et 2 % de DÉG C supplémentaires tous les 1 % de PV perdus.
  2. Inflige 160 % de DÉG C à une unité ennemie et 4 % de DÉG C supplémentaires pour chaque 1 % de PV que cette unité n'a plus (les dégâts bonus ignorent les effets de bouclier). Inflige 160 % de DÉG C et 4 % de DÉG C supplémentaires tous les 1 % de PV perdus.
  3. Inflige 180 % de DÉG C à une unité ennemie et 6 % de DÉG C supplémentaires pour chaque 1 % de PV que cette unité n'a plus (les dégâts bonus ignorent les effets de bouclier). Inflige 180 % de DÉG C et 6 % de DÉG C supplémentaires tous les 1 % de PV perdus.
  4. Inflige 200 % de DÉG C à une unité ennemie et 8 % de DÉG C supplémentaires pour chaque 1 % de PV que cette unité n'a plus (les dégâts bonus ignorent les effets de bouclier). Inflige 200 % de DÉG C et 8 % de DÉG C supplémentaires tous les 1 % de PV perdus.
  5. Inflige 220 % de DÉG C à une unité ennemie et 10 % de DÉG C supplémentaires pour chaque 1 % de PV que cette unité n'a plus (les dégâts bonus ignorent les effets de bouclier). Inflige 220 % de DÉG C et 10 % de DÉG C supplémentaires tous les 1 % de PV perdus.
Champ du néantChamp du néant
  1. À chaque fois que Pandore inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à 20 % des dégâts infligés. Ce bouclier peut se cumuler, mais il ne dépassera pas 10 % de ses PV max. Octroie un bouclier équivalent à 20 % des dégâts infligés, jusqu'à 10 % des PV max.
  2. À chaque fois que Pandore inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à 40 % des dégâts infligés. Ce bouclier peut se cumuler, mais il ne dépassera pas 15 % de ses PV max. Octroie un bouclier équivalent à 40 % des dégâts infligés, jusqu'à 15 % des PV max.
  3. À chaque fois que Pandore inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à 50 % des dégâts infligés. Ce bouclier peut se cumuler, mais il ne dépassera pas 20 % de ses PV max. Octroie un bouclier équivalent à 50 % des dégâts infligés, jusqu'à 20 % des PV max.
  4. À chaque fois que Pandore inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à 60 % des dégâts infligés. Ce bouclier peut se cumuler, mais il ne dépassera pas 25 % de ses PV max. Octroie un bouclier équivalent à 60 % des dégâts infligés, jusqu'à 25 % des PV max.
  5. À chaque fois que Pandore inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à 80 % des dégâts infligés. Ce bouclier peut se cumuler, mais il ne dépassera pas 30 % de ses PV max. Octroie un bouclier équivalent à 80 % des dégâts infligés, jusqu'à 30 % des PV max.
Chart