Commandante Pandore des Enfers
Une commandante des Enfers qui sème le chaos sur le champ de bataille.
En tant que commandant au pouvoir des cent huit chevaliers du Nether, elle a reçu un collier de liberté pour voyager entre le monde, les enfers et la terre pure de la félicité par le Dieu Gémeaux. Quand Hadès a été ressuscité avec succès, en regardant la bataille de Saint Seiya, elle s'est soudainement souvenue de la haine de la famille détruite dans son enfance. Elle a donc remis le collier à Ikki, à la condition qu'il la vengera.
Une commandante des Enfers qui sème le chaos sur le champ de bataille.
En tant que commandant au pouvoir des cent huit chevaliers du Nether, elle a reçu un collier de liberté pour voyager entre le monde, les enfers et la terre pure de la félicité par le Dieu Gémeaux. Quand Hadès a été ressuscité avec succès, en regardant la bataille de Saint Seiya, elle s'est soudainement souvenue de la haine de la famille détruite dans son enfance. Elle a donc remis le collier à Ikki, à la condition qu'il la vengera.
Stats
- Rareté
- A
- Cloth kind
- Legendary
- Available
- Yes
- PV
- 16 744
- Vitesse
- 310
- Défense
- 537
- DÉF C
- 548
- ATQ C
- 2 408
- DÉG C
- 400
Skills
Hallebarde des ténèbres
- Inflige 90 % de DÉG C à une cible unique et 90 % de DÉG C supplémentaires si la cible est un Fléau. Inflige 90 % de DÉG C et 90 % de DÉG C supplémentaires.
- Inflige 110 % de DÉG C à une cible unique et 110 % de DÉG C supplémentaires si la cible est un Fléau. Inflige 110 % de DÉG C et 110 % de DÉG C supplémentaires.
- Inflige 120 % de DÉG C à une cible unique et 120 % de DÉG C supplémentaires si la cible est un Fléau. Inflige 120 % de DÉG C et 120 % de DÉG C supplémentaires.
- Inflige 130 % de DÉG C à une cible unique et 130 % de DÉG C supplémentaires si la cible est un Fléau. Inflige 130 % de DÉG C et 130 % de DÉG C supplémentaires.
- Inflige 150 % de DÉG C à une cible unique et 150 % de DÉG C supplémentaires si la cible est un Fléau. Inflige 150 % de DÉG C et 150 % de DÉG C supplémentaires.
Ténèbres - Fléau
- Retire un Chevalier ennemi du combat et laisse un Fléau à l'emplacement de ce Chevalier (le Fléau est considéré comme un ennemi). Le Fléau hérite de 20 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et il attaque automatiquement. Le Fléau est présent pendant 2 manches d'action ou il disparaît automatiquement quand Pandore a perdu 20 % de PV (le Fléau a 1 attaque de base, 1 compétence active et 1 compétence passive. Toutes les compétences sont de niveau 1). Le Fléau hérite de 20 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et disparaît quand Pandore perd 20 % de PV.
- Retire un Chevalier ennemi du combat et laisse un Fléau à l'emplacement de ce Chevalier (le Fléau est considéré comme un ennemi). Le Fléau hérite de 25 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et il attaque automatiquement. Le Fléau est présent pendant 2 manches d'action ou il disparaît automatiquement quand Pandore a perdu 25 % de PV (le Fléau a 1 attaque de base, 1 compétence active et 1 compétence passive. Toutes les compétences sont de niveau 2). Le Fléau hérite de 25 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et disparaît quand Pandore perd 25 % de PV.
- Retire un Chevalier ennemi du combat et laisse un Fléau à l'emplacement de ce Chevalier (le Fléau est considéré comme un ennemi). Le Fléau hérite de 30 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et il attaque automatiquement. Le Fléau est présent pendant 2 manches d'action ou il disparaît automatiquement quand Pandore a perdu 30 % de PV (le Fléau a 1 attaque de base, 1 compétence active et 1 compétence passive. Toutes les compétences sont de niveau 3). Le Fléau hérite de 30 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et disparaît quand Pandore perd 30 % de PV.
- Retire un Chevalier ennemi du combat et laisse un Fléau à l'emplacement de ce Chevalier (le Fléau est considéré comme un ennemi). Le Fléau hérite de 35 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et il attaque automatiquement. Le Fléau est présent pendant 2 manches d'action ou il disparaît automatiquement quand Pandore a perdu 35 % de PV (le Fléau a 1 attaque de base, 1 compétence active et 1 compétence passive. Toutes les compétences sont de niveau 4). Le Fléau hérite de 35 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et disparaît quand Pandore perd 35 % de PV.
- Retire un Chevalier ennemi du combat et laisse un Fléau à l'emplacement de ce Chevalier (le Fléau est considéré comme un ennemi). Le Fléau hérite de 40 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et il attaque automatiquement. Le Fléau est présent pendant 2 manches d'action ou il disparaît automatiquement quand Pandore a perdu 40 % de PV (le Fléau a 1 attaque de base, 1 compétence active et 1 compétence passive. Toutes les compétences sont de niveau 5). Le Fléau hérite de 40 % des PV et de l'ATQ du Chevalier ennemi et disparaît quand Pandore perd 40 % de PV.
Ténèbres - Châtiment
- Inflige 140 % de DÉG C à une unité ennemie et 2 % de DÉG C supplémentaires pour chaque 1 % de PV que cette unité n'a plus (les dégâts bonus ignorent les effets de bouclier). Inflige 140 % de DÉG C et 2 % de DÉG C supplémentaires tous les 1 % de PV perdus.
- Inflige 160 % de DÉG C à une unité ennemie et 4 % de DÉG C supplémentaires pour chaque 1 % de PV que cette unité n'a plus (les dégâts bonus ignorent les effets de bouclier). Inflige 160 % de DÉG C et 4 % de DÉG C supplémentaires tous les 1 % de PV perdus.
- Inflige 180 % de DÉG C à une unité ennemie et 6 % de DÉG C supplémentaires pour chaque 1 % de PV que cette unité n'a plus (les dégâts bonus ignorent les effets de bouclier). Inflige 180 % de DÉG C et 6 % de DÉG C supplémentaires tous les 1 % de PV perdus.
- Inflige 200 % de DÉG C à une unité ennemie et 8 % de DÉG C supplémentaires pour chaque 1 % de PV que cette unité n'a plus (les dégâts bonus ignorent les effets de bouclier). Inflige 200 % de DÉG C et 8 % de DÉG C supplémentaires tous les 1 % de PV perdus.
- Inflige 220 % de DÉG C à une unité ennemie et 10 % de DÉG C supplémentaires pour chaque 1 % de PV que cette unité n'a plus (les dégâts bonus ignorent les effets de bouclier). Inflige 220 % de DÉG C et 10 % de DÉG C supplémentaires tous les 1 % de PV perdus.
Champ du néant
- À chaque fois que Pandore inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à 20 % des dégâts infligés. Ce bouclier peut se cumuler, mais il ne dépassera pas 10 % de ses PV max. Octroie un bouclier équivalent à 20 % des dégâts infligés, jusqu'à 10 % des PV max.
- À chaque fois que Pandore inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à 40 % des dégâts infligés. Ce bouclier peut se cumuler, mais il ne dépassera pas 15 % de ses PV max. Octroie un bouclier équivalent à 40 % des dégâts infligés, jusqu'à 15 % des PV max.
- À chaque fois que Pandore inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à 50 % des dégâts infligés. Ce bouclier peut se cumuler, mais il ne dépassera pas 20 % de ses PV max. Octroie un bouclier équivalent à 50 % des dégâts infligés, jusqu'à 20 % des PV max.
- À chaque fois que Pandore inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à 60 % des dégâts infligés. Ce bouclier peut se cumuler, mais il ne dépassera pas 25 % de ses PV max. Octroie un bouclier équivalent à 60 % des dégâts infligés, jusqu'à 25 % des PV max.
- À chaque fois que Pandore inflige des dégâts, elle gagne un bouclier équivalent à 80 % des dégâts infligés. Ce bouclier peut se cumuler, mais il ne dépassera pas 30 % de ses PV max. Octroie un bouclier équivalent à 80 % des dégâts infligés, jusqu'à 30 % des PV max.
Chart