Hasgard de TouroHasgard de Touro
Recolhendo os chifres, a avançada do Touro
O Cavaleiro de Ouro de Touro, famoso por sua força imensa, é a personificação da honestidade, justiça e das lutas incessantes pelo futuro da geração mais jovem.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
No
PV
19 892
Velocidade
303
Defesa
600
DEF C.
517
ATQ F
1 957
Nível Crít. F.
2 000
Nível Crít. F.
150
Chance de Crítico
Skills
Grande ChifreGrande Chifre
  1. Causa 80% de Dano F. a um único alvo, com um adicional de 4% do PV máximo em dano físico. Concede um escudo equivalente a 4% do PV máximo de Hasgard ao Cavaleiro com a menor porcentagem de PV (o escudo dura 1 rodada completa). 80% de Dano F., um adicional de 4% do PV máximo em dano físico e um escudo equivalente a 4% do PV máximo
  2. Causa 85% de Dano F. a um único alvo, com um adicional de 6% do PV máximo em dano físico. Concede um escudo equivalente a 6% do PV máximo de Hasgard ao Cavaleiro com a menor porcentagem de PV (o escudo dura 1 rodada completa). 85% de Dano F., um adicional de 6% do PV máximo em dano físico e um escudo equivalente a 6% do PV máximo
  3. Causa 90% de Dano F. a um único alvo, com um adicional de 6% do PV máximo em dano físico. Concede um escudo equivalente a 8% do PV máximo de Hasgard ao Cavaleiro com a menor porcentagem de PV (o escudo dura 1 rodada completa). 90% de Dano F., um adicional de 6% do PV máximo em dano físico e um escudo equivalente a 8% do PV máximo
  4. Causa 95% de Dano F. a um único alvo, com um adicional de 7% do PV máximo em dano físico. Concede um escudo equivalente a 10% do PV máximo de Hasgard ao Cavaleiro com a menor porcentagem de PV (o escudo dura 1 rodada completa). 95% de Dano F., um adicional de 7% do PV máximo em dano físico e um escudo equivalente a 10% do PV máximo
  5. Causa 100% de Dano F. a um único alvo, com um adicional de 8% do PV máximo em dano físico. Concede um escudo equivalente a 12% do PV máximo de Hasgard ao Cavaleiro com a menor porcentagem de PV (o escudo dura 1 rodada completa). 100% de Dano F., um adicional de 8% do PV máximo em dano físico e um escudo equivalente a 12% do PV máximo
Nova de TitãNova de Titã
  1. Causa 100% de Dano F. ao inimigo-alvo, com um adicional de 4% do PV máximo como dano físico. Também ativa um abalo secundário: causa dano físico aos inimigos equivalente ao número de Cavaleiros com escudo * 1% do PV máximo de Hasgard 100% de Dano F., um adicional de 4% do PV máximo como dano físico, com abalo secundário causando mais dano físico equivalente a 1% do PV máximo
  2. Causa 120% de Dano F. ao inimigo-alvo, com um adicional de 6% do PV máximo como dano físico. Também ativa um abalo secundário: causa dano físico aos inimigos equivalente ao número de Cavaleiros com escudo * 1,5% do PV máximo de Hasgard 120% de Dano F., um adicional de 6% do PV máximo como dano físico, com abalo secundário causando mais dano físico equivalente a 1,5% do PV máximo
  3. Causa 140% de Dano F. ao inimigo-alvo, com um adicional de 8% do PV máximo como dano físico. Também ativa um abalo secundário: causa dano físico aos inimigos equivalente ao número de Cavaleiros com escudo * 2% do PV máximo de Hasgard, além de reduzir o Crít. F. dos inimigos equivalente a quantidade de Cavaleiros com escudo * 40 e o Multiplicador de Dano C. pela quantidade de Cavaleiros com escudo * 3% (dura 1 rodada de ação, pode ser purificado e pode acumular). 140% de Dano F., um adicional de 8% do PV máximo como dano físico, com abalo secundário causando mais dano físico equivalente a 2% do PV máximo, reduz o Crít. F. em 40 e o Multiplicador de Dano C. em 3%
  4. Causa 170% de Dano F. ao inimigo-alvo, com um adicional de 10% do PV máximo como dano físico. Também ativa um abalo secundário: causa dano físico aos inimigos equivalente ao número de Cavaleiros com escudo * 3% do PV máximo de Hasgard, além de reduzir o Crít. F. dos inimigos equivalente a quantidade de Cavaleiros com escudo * 60 e o Multiplicador de Dano C. pela quantidade de Cavaleiros com escudo * 5% (dura 1 rodada de ação, pode ser purificado e pode acumular). 170% de Dano F., um adicional de 10% do PV máximo como dano físico, com abalo secundário causando mais dano físico equivalente a 3% do PV máximo, reduz o Crít. F. em 60 e o Dano C. em 5%
  5. Causa 200% de Dano F. ao inimigo-alvo, com um adicional de 12% do PV máximo como dano físico. Também ativa um abalo secundário: causa dano físico aos inimigos equivalente ao número de Cavaleiros com escudo * 4% do PV máximo de Hasgard, além de reduzir o Crít. F. dos inimigos equivalente a quantidade de Cavaleiros com escudo * 100 e o Multiplicador de Dano C. pela quantidade de Cavaleiros com escudo * 8% (dura 1 rodada de ação, pode ser purificado e pode acumular). 200% de Dano F., um adicional de 12% do PV máximo como dano físico, com abalo secundário causando mais dano físico equivalente a 4% do PV máximo, reduz o Crít. F. em 100 e o Dano C. em 8%
Defesa de IaidoDefesa de Iaido
  1. A defesa é o melhor ataque. Hasgard reduz consideravelmente sua velocidade na primeira rodada completa, buscando ganhar um escudo equivalente a 20% do seu PV máximo.
    Na primeira rodada completa enquanto Hasgard tiver um escudo, quando Cavaleiros sofrem dano, Hasgard compartilha 10% do dano que eles sofrerem. Quando o escudo desaparece, esse efeito acaba. Após isso, no início de cada rodada completa, Hasgard ganha um escudo equivalente a 5% do seu PV máximo.
    A partir da segunda rodada completa, Hasgard compartilha 5% do dano sofrido pelos Cavaleiros. Escudo/Compartilhamento: 20% de escudo e 10% de compartilhamento na primeira rodada, seguido por 5% de escudo e 5% de compartilhamento posteriormente
  2. A defesa é o melhor ataque. Hasgard reduz consideravelmente sua velocidade na primeira rodada completa, buscando ganhar um escudo equivalente a 25% do seu PV máximo.
    Na primeira rodada completa enquanto Hasgard tiver um escudo, quando Cavaleiros sofrem dano, Hasgard compartilha 15% do dano que eles sofrerem. Quando o escudo desaparece, esse efeito acaba. Após isso, no início de cada rodada completa, Hasgard ganha um escudo equivalente a 10% do seu PV máximo.
    A partir da segunda rodada completa, Hasgard compartilha 5% do dano sofrido pelos Cavaleiros. Escudo/Compartilhamento: 25% de escudo e 15% de compartilhamento na primeira rodada, depois 10% de escudo e 5% de compartilhamento
  3. A defesa é o melhor ataque. Hasgard reduz consideravelmente sua velocidade na primeira rodada completa, buscando ganhar um escudo equivalente a 30% do seu PV máximo.
    Na primeira rodada completa enquanto Hasgard tiver um escudo, quando Cavaleiros sofrem dano, Hasgard compartilha 20% do dano que eles sofrerem. Quando o escudo desaparece, esse efeito acaba. Após isso, no início de cada rodada completa, Hasgard ganha um escudo equivalente a 15% do seu PV máximo.
    A partir da segunda rodada completa, ele compartilha 10% do dano sofrido pelos Cavaleiros aliados.
    Hasgard possui o efeito passivo [Determinação] Escudo/Compartilhamento: 30% de escudo e 20% de compartilhamento na primeira rodada, seguido por 15% de escudo e 10% de compartilhamento posteriormente, reduz o dano contínuo em 10% e recupera 2% do PV perdido no início da rodada
  4. A defesa é o melhor ataque. Hasgard reduz consideravelmente sua velocidade na primeira rodada completa, buscando ganhar um escudo equivalente a 40% do seu PV máximo.
    Na primeira rodada completa enquanto Hasgard tiver um escudo, quando Cavaleiros sofrem dano, Hasgard compartilha 25% do dano que eles sofrerem. Quando o escudo desaparece, esse efeito acaba. Após isso, no início de cada rodada completa, Hasgard ganha um escudo equivalente a 20% do seu PV máximo.
    A partir da segunda rodada completa, ele compartilha 10% do dano sofrido pelos Cavaleiros aliados.
    Hasgard possui o efeito passivo [Determinação] Escudo/Compartilhamento: 40% de escudo e 25% de compartilhamento na primeira rodada, depois 20% de escudo e 10% de compartilhamento. Também reduz o dano contínuo em 20% e recupera 5% do PV perdido no início de cada rodada
  5. A defesa é o melhor ataque. Hasgard reduz consideravelmente sua velocidade na primeira rodada completa, buscando ganhar um escudo equivalente a 50% do seu PV máximo.
    Na primeira rodada completa enquanto Hasgard tiver um escudo, quando Cavaleiros sofrem dano, Hasgard compartilha 30% do dano que eles sofrerem. Quando o escudo desaparece, esse efeito acaba. Após isso, no início de cada rodada completa, Hasgard ganha um escudo equivalente a 30% do seu PV máximo.
    A partir da segunda rodada completa, ele compartilha 15% do dano sofrido pelos Cavaleiros aliados.
    Hasgard possui o efeito passivo [Determinação] Escudo/Compartilhamento: 50% de escudo e 30% de compartilhamento na primeira rodada, depois 30% de escudo e 15% de compartilhamento. Também reduz o dano contínuo em 30% e recupera 10% do PV perdido no início de cada rodada
Ruptura de TitãRuptura de Titã
  1. No início de rodadas pares e ao Hasgard ser abatido, Hasgard emite a Ruptura de Titã, causando dano físico a todos os inimigos equivalente a 15% do dano total absorvido pelos escudos que Hasgard já possuiu (não excedendo 15% do PV máximo do Hasgard). Isso causa [Obstrução] em todos os inimigos (dura por 1 rodada de ação). 15% do dano absorvido como dano físico (no máximo 15% do PV máximo), Obstrução converte 5% do dano causado por inimigos em escudo (não excedendo 5% do PV máximo para cada Cavaleiro inimigo)
  2. No início de rodadas pares e ao Hasgard ser abatido, Hasgard emite a Ruptura de Titã, causando dano físico a todos os inimigos equivalente a 20% do dano total absorvido pelos escudos que Hasgard já possuiu (não excedendo 20% do PV máximo do Hasgard). Isso causa [Obstrução] em todos os inimigos (dura por 1 rodada de ação). 20% do dano absorvido como dano físico (no máximo 20% do PV máximo), Obstrução converte 10% do dano causado por inimigos em escudo (não excedendo 10% do PV máximo para cada Cavaleiro inimigo)
  3. No início de rodadas pares e ao Hasgard ser abatido, Hasgard emite a Ruptura de Titã, causando dano físico a todos os inimigos equivalente a 25% do dano total absorvido pelos escudos que Hasgard já possuiu (não excedendo 25% do PV máximo do Hasgard). Isso causa [Obstrução] em todos os inimigos (dura por 1 rodada de ação). 25% do dano absorvido como dano físico (no máximo 25% do PV máximo), Obstrução converte 15% do dano causado por inimigos em escudo (não excedendo 15% do PV máximo para cada Cavaleiro inimigo)
  4. No início de rodadas pares e ao Hasgard ser abatido, Hasgard emite a Ruptura de Titã, causando dano físico a todos os inimigos equivalente a 30% do dano total absorvido pelos escudos que Hasgard já possuiu (não excedendo 30% do PV máximo do Hasgard). Isso causa [Obstrução] em todos os inimigos (dura por 1 rodada de ação). 30% do dano absorvido como dano físico (no máximo 30% do PV máximo), Obstrução converte 25% do dano causado por inimigos em escudo (não excedendo 25% do PV máximo para cada Cavaleiro inimigo)
  5. No início de rodadas pares e ao Hasgard ser abatido, Hasgard emite a Ruptura de Titã, causando dano físico a todos os inimigos equivalente a 40% do dano total absorvido pelos escudos que Hasgard já possuiu (não excedendo 40% do PV máximo do Hasgard). Isso causa [Obstrução] em todos os inimigos (dura por 1 rodada de ação). 40% do dano absorvido como dano físico (no máximo 40% do PV máximo), Obstrução converte 30% do dano causado por inimigos em escudo (não excedendo 30% do PV máximo para cada Cavaleiro inimigo)
Chart