Tauro: HasgardTauro: Hasgard
Resuenan los cuernos, Tauro arremete
El caballero de oro de Tauro, conocido por su fuerza descomunal, representa la honestidad, la justicia y una lucha incesante por el futuro de las generaciones venideras.
Stats
Rareza
A
Cloth kind
Gold Saint
Available
No
PS
19 892
Velocidad
303
Defensa
600
DEF C.
517
ATQ F.
1 957
CRÍT F.
2 000
Nivel de CRÍT F.
150
Tasa de críticos
Skills
Cuerno giganteCuerno gigante
  1. Inflige 80 % de DÑO F. a un solo objetivo y un 4 % más de PS máx. como daño físico. Añade un escudo equivalente al 4 % de los PS máx. de Hasgard al caballero con el porcentaje de PS más bajo (el escudo dura 1 ronda completa). 80 % de DÑO F., un 4 % adicional de PS máx. como daño físico y un escudo equivalente al 4 % de los PS máx.
  2. Inflige 85 % de DÑO F. a un solo objetivo y un 6 % más de PS máx. como daño físico. Añade un escudo equivalente al 6 % de los PS máx. de Hasgard al caballero con el porcentaje de PS más bajo (el escudo dura 1 ronda completa). 85 % de DÑO F., un 6 % adicional de PS máx. como daño físico y un escudo equivalente al 6 % de los PS máx.
  3. Inflige 90 % de DÑO F. a un solo objetivo y un 6 % más de PS máx. como daño físico. Añade un escudo equivalente al 8 % de los PS máx. de Hasgard al caballero con el porcentaje de PS más bajo (el escudo dura 1 ronda completa). 90 % de DÑO F., un 6 % adicional de PS máx. como daño físico y un escudo equivalente al 8 % de los PS máx.
  4. Inflige 95 % de DÑO F. a un solo objetivo y un 7 % más de PS máx. como daño físico. Añade un escudo equivalente al 10 % de los PS máx. de Hasgard al caballero con el porcentaje de PS más bajo (el escudo dura 1 ronda completa). 95 % de DÑO F., un 7 % adicional de PS máx. como daño físico y un escudo equivalente al 10 % de los PS máx.
  5. Inflige 100 % de DÑO F. a un solo objetivo y un 8 % más de PS máx. como daño físico. Añade un escudo equivalente al 12 % de los PS máx. de Hasgard al caballero con el porcentaje de PS más bajo (el escudo dura 1 ronda completa). 100 % de DÑO F., un 8 % adicional de PS máx. como daño físico y un escudo equivalente al 12 % de los PS máx.
Titán NovaTitán Nova
  1. Inflige 100 % de DÑO F. al enemigo objetivo más un 4 % de PS máx. como daño físico. Además, inflige un efecto secundario: provoca daño físico a los enemigos equivalente a la cantidad de caballeros con escudo * 1 % de los PS máx. de Hasgard 100 % de DÑO F., 4 % más de PS máx. como daño físico y un efecto secundario que inflige más daño físico equivalente al 1 % de los PS máx.
  2. Inflige 120 % de DÑO F. al enemigo objetivo más un 6 % de PS máx. como daño físico. Además, inflige un efecto secundario: provoca daño físico a los enemigos equivalente a la cantidad de caballeros con escudo * 1,5 % de los PS máx. de Hasgard 120 % de daño físico, más un 6 % de PS máx. como daño físico y un efecto secundario que aumenta el daño físico un 1,5 % de PS máx. por cada caballero.
  3. Inflige 140 % de DÑO F. al enemigo objetivo y un 8 % más de PS máx. como daño físico. Además, provoca un efecto secundario: inflige daño físico a los enemigos equivalente al número de caballeros con escudo * 2 % de los PS máx. de Hasgard y también reduce el CRÍT F. del enemigo por el número de caballeros con escudo * 40 y el multiplicador de DÑO C. por el número de caballeros con escudo * 3 % (dura 1 ronda de acción, se puede purificar y acumular). 140 % de DÑO F., 8 % más de PS máx. como daño físico y un efecto secundario que inflige más daño físico equivalente al 2 % de PS máx., reduce el CRÍT F. en 40 y el multiplicador de DÑO C. un 3 %.
  4. Inflige 170 % de DÑO F. al enemigo objetivo y un 10 % más de PS máx. como daño físico. Además, provoca un efecto secundario: inflige daño físico a los enemigos equivalente al número de caballeros con escudo * 3 % de los PS máx. de Hasgard y también reduce el CRÍT F. del enemigo por el número de caballeros con escudo * 60 y el multiplicador de DÑO C. por el número de caballeros con escudo * 5 % (dura 1 ronda de acción, se puede purificar y acumular). 170 % de daño físico, más un 10 % de PS máx. como daño físico y un efecto secundario que aumenta el daño físico un 3 % de PS máx. por cada caballero, reduce el CRÍT F. en 60 y el DÑO C. un 5 %.
  5. Inflige 200 % de DÑO F. al enemigo objetivo y un 12 % más de PS máx. como daño físico. Además, provoca un efecto secundario: inflige daño físico a los enemigos equivalente al número de caballeros con escudo * 4 % de los PS máx. de Hasgard y también reduce el CRÍT F. del enemigo por el número de caballeros con escudo * 100 y el multiplicador de DÑO C. por el número de caballeros con escudo * 8 % (dura 1 ronda de acción, se puede purificar y acumular). 200 % de daño físico, más un 12 % de PS máx. como daño físico y un efecto secundario que aumenta el daño físico un 4 % de PS máx. por cada caballero, reduce el CRÍT F. en 100 y el DÑO C. un 8 %.
Defensa de iaidoDefensa de iaido
  1. La defensa es la mejor ofensiva. Hasgard reduce significativamente su velocidad en la primera ronda completa con el fin de obtener un escudo equivalente al 20 % de sus PS máx.
    En la primera ronda completa, mientras que Hasgard tenga un escudo, cuando los caballeros reciban daño, Hasgard comparte 10 % del daño que reciban. Cuando el escudo desaparece, ese efecto de compartir termina. De allí en adelante, al inicio de cada ronda completa, Hasgard obtiene un escudo equivalente al 5 % de sus PS máx.
    A partir de la segunda ronda completa, Hasgard comparte 5 % del daño recibido por los caballeros. Escudo/Compartir: 20 % escudo y 10 % compartido en la primera ronda, seguido de 5 % de escudo y 5 % de compartido en adelante
  2. La defensa es la mejor ofensiva. Hasgard reduce significativamente su velocidad en la primera ronda completa con el fin de obtener un escudo equivalente al 25 % de sus PS máx.
    En la primera ronda completa, mientras que Hasgard tenga un escudo, cuando los caballeros reciban daño, Hasgard comparte 15 % del daño que reciban. Cuando el escudo desaparece, ese efecto de compartir termina. De allí en adelante, al inicio de cada ronda completa, Hasgard obtiene un escudo equivalente al 10 % de sus PS máx.
    A partir de la segunda ronda completa, Hasgard comparte 5 % del daño recibido por los caballeros. Escudo/Compartir: 25 % escudo y 15 % compartido en la primera ronda, seguido de 10 % de escudo y 5 % de compartido
  3. La defensa es la mejor ofensiva. Hasgard reduce significativamente su velocidad en la primera ronda completa con el fin de obtener un escudo equivalente al 30 % de sus PS máx.
    En la primera ronda completa, mientras que Hasgard tenga un escudo, cuando los caballeros reciban daño, Hasgard comparte 20 % del daño que reciban. Cuando el escudo desaparece, ese efecto de compartir termina. De allí en adelante, al inicio de cada ronda completa, Hasgard obtiene un escudo equivalente al 15 % de sus PS máx.
    A partir de la segunda ronda completa, Hasgard comparte 10 % del daño recibido por los caballeros.
    Hasgard posee de forma pasiva el efecto [Determinación]. Escudo/Compartir: 30 % escudo y 20 % compartido en la primera ronda, seguido de 15 % escudo y 10 % compartido en adelante. Reduce el daño continuo un 10 % y restaura 2 % de los PS perdidos al inicio de una ronda.
  4. La defensa es la mejor ofensiva. Hasgard reduce significativamente su velocidad en la primera ronda completa con el fin de obtener un escudo equivalente al 40 % de sus PS máx.
    En la primera ronda completa, mientras que Hasgard tenga un escudo, cuando los caballeros reciban daño, Hasgard comparte 25 % del daño que reciban. Cuando el escudo desaparece, ese efecto de compartir termina. De allí en adelante, al inicio de cada ronda completa, Hasgard obtiene un escudo equivalente al 20 % de sus PS máx.
    A partir de la segunda ronda completa, Hasgard comparte 10 % del daño recibido por los caballeros.
    Hasgard posee de forma pasiva el efecto [Determinación]. Escudo/Compartir: 40 % escudo y 25 % compartido en la primera ronda, seguido de 20 % escudo y 10 % compartido. Reduce el daño continuo un 20 % y recupera 5 % de los PS perdidos al inicio de cada ronda.
  5. La defensa es la mejor ofensiva. Hasgard reduce significativamente su velocidad en la primera ronda completa con el fin de obtener un escudo equivalente al 50 % de sus PS máx.
    En la primera ronda completa, mientras que Hasgard tenga un escudo, cuando los caballeros reciban daño, Hasgard comparte 30 % del daño que reciban. Cuando el escudo desaparece, ese efecto de compartir termina. De allí en adelante, al inicio de cada ronda completa, Hasgard obtiene un escudo equivalente al 30 % de sus PS máx.
    A partir de la segunda ronda completa, Hasgard comparte 15 % del daño recibido por los caballeros.
    Hasgard posee de forma pasiva el efecto [Determinación]. Escudo/Compartir: 50 % escudo y 30 % compartido en la primera ronda, seguido de 30 % escudo y 15 % compartido. Reduce el daño continuo un 30 % y recupera 10 % de los PS perdidos al inicio de cada ronda.
Ráfaga titánicaRáfaga titánica
  1. Al inicio de las rondas pares y ante la muerte de Hasgard, Hasgard ejecuta Ráfaga titánica, que inflige daño físico a todos los enemigos equivalente al 15 % del daño total absorbido por los escudos que Hasgard alguna vez poseyó (que no exceda el 15 % de sus PS máx.).. Esto inflige [Obstrucción] a todos los enemigos (dura 1 ronda de acción). 15 % de daño absorbido como daño físico (con un máximo de 15 % de los PS máx.). Obstrucción convierte en escudos el 5 % del daño infligido por los enemigos (que no exceda el 5 % de los PS máx. por caballero enemigo).
  2. Al inicio de las rondas pares y ante la muerte de Hasgard, Hasgard ejecuta Ráfaga titánica, que inflige daño físico a todos los enemigos equivalente al 20 % del daño total absorbido por los escudos que Hasgard alguna vez poseyó (que no exceda el 20 % de sus PS máx.).. Esto inflige [Obstrucción] a todos los enemigos (dura 1 ronda de acción). 20 % de daño absorbido como daño físico (con un máximo de 20 % de los PS máx.). Obstrucción convierte en escudos el 10 % del daño infligido por los enemigos (que no exceda el 10 % de los PS máx. por caballero enemigo).
  3. Al inicio de las rondas pares y ante la muerte de Hasgard, Hasgard ejecuta Ráfaga titánica, que inflige daño físico a todos los enemigos equivalente al 25 % del daño total absorbido por los escudos que Hasgard alguna vez poseyó (que no exceda el 25 % de sus PS máx.).. Esto inflige [Obstrucción] a todos los enemigos (dura 1 ronda de acción). 25 % de daño absorbido como daño físico (con un máximo de 25 % de los PS máx.). Obstrucción convierte en escudos el 15 % del daño infligido por los enemigos (que no exceda el 15 % de los PS máx. por caballero enemigo).
  4. Al inicio de las rondas pares y ante la muerte de Hasgard, Hasgard ejecuta Ráfaga titánica, que inflige daño físico a todos los enemigos equivalente al 30 % del daño total absorbido por los escudos que Hasgard alguna vez poseyó (que no exceda el 30 % de sus PS máx.).. Esto inflige [Obstrucción] a todos los enemigos (dura 1 ronda de acción). 30 % de daño absorbido como daño físico (con un máximo de 30 % de los PS máx.). Obstrucción convierte en escudos el 25 % del daño infligido por los enemigos (que no exceda el 25 % de los PS máx. por caballero enemigo).
  5. Al inicio de las rondas pares y ante la muerte de Hasgard, Hasgard ejecuta Ráfaga titánica, que inflige daño físico a todos los enemigos equivalente al 40 % del daño total absorbido por los escudos que Hasgard alguna vez poseyó (que no exceda el 40 % de sus PS máx.).. Esto inflige [Obstrucción] a todos los enemigos (dura 1 ronda de acción). 40 % de daño absorbido como daño físico (con un máximo de 40 % de los PS máx.). Obstrucción convierte en escudos el 30 % del daño infligido por los enemigos (que no exceda el 30 % de los PS máx. por caballero enemigo).
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