Exclamação de Atena — CavaleiroExclamação de Atena — Cavaleiro
Trindade Versátil
A julgar pelo alarido no Jardim das Árvores-Sal Gêmeas, Shaka está morto. Os traidores que o mataram estão atrás de Atena, e, por isso, usaram a Exclamação de Atena outra vez. Mas eles parecem ter esquecido que há três Cavaleiros de Ouro na Casa de Virgem...
Stats
Raridade
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
16 134
Velocidade
331
Defesa
521
DEF C.
398
ATQ F
3 166
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
150
Chance de Crítico
Skills
Soco à Velocidade da LuzSoco à Velocidade da Luz
  1. Desbloqueia diferentes técnicas com base no Cavaleiro selecionado em no início da rodada.
    Milo de Escorpião: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Agulha]
    Mu de Áries: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Selo]
    Aioria de Leão: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Lampejo] Eleva Soco à Velocidade da Luz — Agulha, Soco à Velocidade da Luz — Selo e Soco à Velocidade da Luz — Lampejo ao nível 1.
  2. Desbloqueia diferentes técnicas com base no Cavaleiro selecionado em no início da rodada.
    Milo de Escorpião: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Agulha]
    Mu de Áries: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Selo]
    Aioria de Leão: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Lampejo] Eleva Soco à Velocidade da Luz — Agulha, Soco à Velocidade da Luz — Selo e Soco à Velocidade da Luz — Lampejo ao nível 2.
  3. Desbloqueia diferentes técnicas com base no Cavaleiro selecionado em no início da rodada.
    Milo de Escorpião: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Agulha]
    Mu de Áries: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Selo]
    Aioria de Leão: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Lampejo] Eleva Soco à Velocidade da Luz — Agulha, Soco à Velocidade da Luz — Selo e Soco à Velocidade da Luz — Lampejo ao nível 3.
  4. Desbloqueia diferentes técnicas com base no Cavaleiro selecionado em no início da rodada.
    Milo de Escorpião: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Agulha]
    Mu de Áries: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Selo]
    Aioria de Leão: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Lampejo] Eleva Soco à Velocidade da Luz — Agulha, Soco à Velocidade da Luz — Selo e Soco à Velocidade da Luz — Lampejo ao nível 4.
  5. Desbloqueia diferentes técnicas com base no Cavaleiro selecionado em no início da rodada.
    Milo de Escorpião: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Agulha]
    Mu de Áries: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Selo]
    Aioria de Leão: desbloqueia [Soco à Velocidade da Luz — Lampejo] Eleva Soco à Velocidade da Luz — Agulha, Soco à Velocidade da Luz — Selo e Soco à Velocidade da Luz — Lampejo ao nível 5.
Tática das SombrasTática das Sombras
  1. Desbloqueia diferentes técnicas com base no Cavaleiro selecionado em no início da rodada.
    Milo de Escorpião: desbloqueia [Agulha Escarlate]
    Mu de Áries: desbloqueia [Muralha de Cristal]
    Aioria de Leão: desbloqueia [Relâmpago de Plasma] Eleva Agulha Escarlate, Muralha de Cristal e Relâmpago de Plasma ao nível 1.
  2. Desbloqueia diferentes técnicas com base no Cavaleiro selecionado em no início da rodada.
    Milo de Escorpião: desbloqueia [Agulha Escarlate]
    Mu de Áries: desbloqueia [Muralha de Cristal]
    Aioria de Leão: desbloqueia [Relâmpago de Plasma] Eleva Agulha Escarlate, Muralha de Cristal e Relâmpago de Plasma ao nível 2.
  3. Desbloqueia diferentes técnicas com base no Cavaleiro selecionado em no início da rodada.
    Milo de Escorpião: desbloqueia [Agulha Escarlate]
    Mu de Áries: desbloqueia [Muralha de Cristal]
    Aioria de Leão: desbloqueia [Relâmpago de Plasma] Eleva Agulha Escarlate, Muralha de Cristal e Relâmpago de Plasma ao nível 3.
  4. Desbloqueia diferentes técnicas com base no Cavaleiro selecionado em no início da rodada.
    Milo de Escorpião: desbloqueia [Agulha Escarlate]
    Mu de Áries: desbloqueia [Muralha de Cristal]
    Aioria de Leão: desbloqueia [Relâmpago de Plasma] Eleva Agulha Escarlate, Muralha de Cristal e Relâmpago de Plasma ao nível 4.
  5. Desbloqueia diferentes técnicas com base no Cavaleiro selecionado em no início da rodada.
    Milo de Escorpião: desbloqueia [Agulha Escarlate]
    Mu de Áries: desbloqueia [Muralha de Cristal]
    Aioria de Leão: desbloqueia [Relâmpago de Plasma] Eleva Agulha Escarlate, Muralha de Cristal e Relâmpago de Plasma ao nível 5.
Exclamação de AtenaExclamação de Atena
  1. Carrega por 1 rodada e causa 700% de DANO F. e 100% de DANO C. ao alvo principal antes de sua ação seguinte, além de causar 200% de DANO F. e 100% de DANO C. a outras unidades inimigas. Se o alvo principal for derrotado, ataca um inimigo aleatório.
    Cada vez que um Cavaleiro acende seu Cosmo, o dano final deste ataque aumenta em 30%.
    Durante o preparo, se o Cosmo de Leão já estiver aceso, concede imunidade a Exílio, Restrição e Congelamento.
    Após causar dano, seu dano aumenta permanentemente em 5% (acumula até 4 vezes). Causa 700% de DANO F. e 100% de DANO C. ao alvo principal; 200% de DANO F. e 100% de DANO C. a outras unidades inimigas; aumenta permanentemente o dano causado em 5%.
  2. Carrega por 1 rodada e causa 750% de DANO F. e 150% de DANO C. ao alvo principal antes de sua ação seguinte, além de causar 210% de DANO F. e 110% de DANO C. a outras unidades inimigas. Se o alvo principal for derrotado, ataca um inimigo aleatório.
    Cada vez que um Cavaleiro acende seu Cosmo, o dano final deste ataque aumenta em 30%.
    Durante o preparo, se o Cosmo de Leão já estiver aceso, concede imunidade a Exílio, Restrição e Congelamento.
    Após causar dano, seu dano aumenta permanentemente em 7% (acumula até 4 vezes). Causa 750% de DANO F. e 150% de DANO C. ao alvo principal; 210% de DANO F. e 110% de DANO C. a outras unidades inimigas; aumenta permanentemente o dano causado em 7%.
  3. Carrega por 1 rodada e causa 800% de DANO F. e 200% de DANO C. ao alvo principal antes de sua ação seguinte, além de causar 220% de DANO F. e 120% de DANO C. a outras unidades inimigas. Se o alvo principal for derrotado, ataca um inimigo aleatório.
    Cada vez que um Cavaleiro acende seu Cosmo, o dano final deste ataque aumenta em 30%.
    Durante o preparo, se o Cosmo de Leão já estiver aceso, concede imunidade a Exílio, Restrição e Congelamento.
    Após causar dano, seu dano aumenta permanentemente em 9% (acumula até 4 vezes). Causa 800% de DANO F. e 200% de DANO C. ao alvo principal; 220% de DANO F. e 120% de DANO C. a outras unidades inimigas; aumenta permanentemente o dano causado em 9%.
  4. Carrega por 1 rodada e causa 900% de DANO F. e 250% de DANO C. ao alvo principal antes de sua ação seguinte, além de causar 230% de DANO F. e 130% de DANO C. a outras unidades inimigas. Se o alvo principal for derrotado, ataca um inimigo aleatório.
    Cada vez que um Cavaleiro acende seu Cosmo, o dano final deste ataque aumenta em 30%.
    Durante o preparo, se o Cosmo de Leão já estiver aceso, concede imunidade a Exílio, Restrição e Congelamento.
    Após causar dano, seu dano aumenta permanentemente em 12% (acumula até 4 vezes). Causa 900% de DANO F. e 250% de DANO C. ao alvo principal; 230% de DANO F. e 130% de DANO C. a outras unidades inimigas; aumenta permanentemente o dano causado em 12%.
  5. Carrega por 1 rodada e causa 1.000% de DANO F. e 300% de DANO C. ao alvo principal antes de sua ação seguinte, além de causar 250% de DANO F. e 150% de DANO C. a outras unidades inimigas. Se o alvo principal for derrotado, ataca um inimigo aleatório.
    Cada vez que um Cavaleiro acende seu Cosmo, o dano final deste ataque aumenta em 30%.
    Durante o preparo, se o Cosmo de Leão já estiver aceso, concede imunidade a Exílio, Restrição e Congelamento.
    Após causar dano, seu dano aumenta permanentemente em 15% (acumula até 4 vezes). Causa 1.000% de DANO F. e 300% de DANO C. ao alvo principal; 250% de DANO F. e 150% de DANO C. a outras unidades inimigas; aumenta permanentemente o dano causado em 15%.
TrindadeTrindade
  1. Antes de realizar uma ação, você pode escolher o Cavaleiro para usar na rodada atual e queimar o Cosmo dele (dura 2 rodadas de ação):
    Escorpião: o dano causado ao alvo principal ignora Escudo, Graça e Ressurreição.
    Áries: previne a morte após sofrer dano fatal e imediatamente lança [Muralha de Cristal] para se proteger. Em caso de dano fatal durante o preparo da [Exclamação de Atena], a morte só ocorrerá após o lançamento. Só pode ser ativado uma vez por batalha.
    Leão: torna-se imune a efeitos de controle (exceto Banimento e Restrição). Se nenhum alvo for derrotado com esse ataque, o custo de energia será reduzido em 1 ponto por 1 rodada de ação. Dura 2 rodadas de ação.
  2. Antes de realizar uma ação, você pode escolher o Cavaleiro para usar na rodada atual e queimar o Cosmo dele (dura 3 rodadas de ação):
    Escorpião: o dano causado ao alvo principal ignora Escudo, Graça e Ressurreição.
    Áries: previne a morte após sofrer dano fatal e imediatamente lança [Muralha de Cristal] para se proteger. Em caso de dano fatal durante o preparo da [Exclamação de Atena], a morte só ocorrerá após o lançamento. Só pode ser ativado uma vez por batalha.
    Leão: torna-se imune a efeitos de controle (exceto Banimento e Restrição). Se nenhum alvo for derrotado com esse ataque, o custo de energia será reduzido em 1 ponto por 1 rodada de ação. Dura 3 rodadas de ação.
  3. Ganhe movimentos extras na primeira rodada. Antes de agir, os jogadores podem selecionar qual Cavaleiro usar na rodada atual e elevar seu Cosmo por 4 rodadas de ação:
    Escorpião: O dano causado ao alvo principal ignora Escudo, Graça e Ressurreição.
    Áries: Previne a morte ao receber dano fatal e lança imediatamente [Muralha de Cristal] para se proteger. Se o dano fatal ocorrer enquanto a [Exclamação de Atena] estiver carregando, ele morrerá somente após a habilidade ser usada (só pode ser acionada uma vez por batalha)
    Leão: Ganha imunidade a efeitos de controle, exceto Banir e Restringir. Se nenhum alvo morrer devido a este ataque, seu consumo de energia será reduzido em 1 durante 1 rodada de ação.
    Além disso, as habilidades ativas de todas as três formas serão aprimoradas. Dura 4 rodadas de ação, ganha movimentos extras.
  4. Ganhe movimentos extras na primeira rodada. Antes de agir, os jogadores podem selecionar qual Cavaleiro usar na rodada atual e elevar seu Cosmo por 5 rodadas de ação:
    Escorpião: O dano causado ao alvo principal ignora Escudo, Graça e Ressurreição.
    Áries: Previne a morte ao receber dano fatal e lança imediatamente [Muralha de Cristal] para se proteger. Se o dano fatal ocorrer enquanto a [Exclamação de Atena] estiver carregando, ele morrerá somente após a habilidade ser usada (só pode ser acionada uma vez por batalha)
    Leão: Ganha imunidade a efeitos de controle, exceto Banir e Restringir. Se nenhum alvo morrer devido a este ataque, seu consumo de energia será reduzido em 1 durante 1 rodada de ação.
    Além disso, as habilidades ativas de todas as três formas serão aprimoradas. Dura 5 rodadas de ação, ganha movimentos extras.
  5. Ganhe movimentos extras na primeira rodada. Antes de agir, os jogadores podem selecionar qual Cavaleiro usar na rodada atual e elevar seu Cosmo por 6 rodadas de ação:
    Escorpião: O dano causado ao alvo principal ignora Escudo, Graça e Ressurreição.
    Áries: Previne a morte ao receber dano fatal e lança imediatamente [Muralha de Cristal] para se proteger. Se o dano fatal ocorrer enquanto a [Exclamação de Atena] estiver carregando, ele morrerá somente após a habilidade ser usada (só pode ser acionada uma vez por batalha)
    Leão: Ganha imunidade a efeitos de controle, exceto Banir e Restringir. Se nenhum alvo morrer devido a este ataque, seu consumo de energia será reduzido em 1 durante 1 rodada de ação.
    Além disso, as habilidades ativas de todas as três formas serão aprimoradas. Dura 6 rodadas de ação, ganha movimentos extras.
Chart