Exclamation d'Athéna - ChevalierExclamation d'Athéna - Chevalier
Trinité polyvalente
Le son du jardin des sals jumeaux indique la mort de Shaka. Les traîtres qui l'ont tué en ont après la vie d'Athéna, alors ils ont utilisé l'Exclamation d'Athéna encore une fois. Mais ils semblent avoir oublié qu'il y a trois Chevaliers d'Or dans la maison de la Vierge...
Stats
Rareté
SS
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
16 134
Vitesse
331
Défense
521
DÉF C
398
ATQ P
3 166
Crit. P
4 000
Niveau crit. P
150
Taux critique
Skills
Coup de poing vitesse lumièreCoup de poing vitesse lumière
  1. Débloque différentes capacités en fonction du Chevalier sélectionné dans [Trinité] au début de la manche.
    Milo du Scorpion : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Aiguille]
    Mû du Bélier : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Sceau]
    Aiolia du Lion : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Éclair] Fait passer « Coup de poing vitesse lumière - Aiguille », « Coup de poing vitesse lumière - Sceau », et « Coup de poing vitesse lumière - Éclair » au niveau 1.
  2. Débloque différentes capacités en fonction du Chevalier sélectionné dans [Trinité] au début de la manche.
    Milo du Scorpion : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Aiguille]
    Mû du Bélier : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Sceau]
    Aiolia du Lion : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Éclair] Fait passer « Coup de poing vitesse lumière - Aiguille », « Coup de poing vitesse lumière - Sceau », et « Coup de poing vitesse lumière - Éclair » au niveau 2.
  3. Débloque différentes capacités en fonction du Chevalier sélectionné dans [Trinité] au début de la manche.
    Milo du Scorpion : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Aiguille]
    Mû du Bélier : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Sceau]
    Aiolia du Lion : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Éclair] Fait passer « Coup de poing vitesse lumière - Aiguille », « Coup de poing vitesse lumière - Sceau », et « Coup de poing vitesse lumière - Éclair » au niveau 3.
  4. Débloque différentes capacités en fonction du Chevalier sélectionné dans [Trinité] au début de la manche.
    Milo du Scorpion : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Aiguille]
    Mû du Bélier : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Sceau]
    Aiolia du Lion : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Éclair] Fait passer « Coup de poing vitesse lumière - Aiguille », « Coup de poing vitesse lumière - Sceau », et « Coup de poing vitesse lumière - Éclair » au niveau 4.
  5. Débloque différentes capacités en fonction du Chevalier sélectionné dans [Trinité] au début de la manche.
    Milo du Scorpion : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Aiguille]
    Mû du Bélier : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Sceau]
    Aiolia du Lion : débloque [Coup de poing vitesse lumière - Éclair] Fait passer « Coup de poing vitesse lumière - Aiguille », « Coup de poing vitesse lumière - Sceau », et « Coup de poing vitesse lumière - Éclair » au niveau 5.
Tactique de l'ombreTactique de l'ombre
  1. Débloque différentes capacités en fonction du Chevalier sélectionné dans [Trinité] au début de la manche.
    Milo du Scorpion : débloque [Aiguille écarlate]
    Mû du Bélier : débloque [Mur de cristal]
    Aiolia du Lion : débloque [Plasma foudroyant] Fais passer Aiguille écarlate, Mur de cristal, et Plasma foudroyant au niveau 1.
  2. Débloque différentes capacités en fonction du Chevalier sélectionné dans [Trinité] au début de la manche.
    Milo du Scorpion : débloque [Aiguille écarlate]
    Mû du Bélier : débloque [Mur de cristal]
    Aiolia du Lion : débloque [Plasma foudroyant] Fais passer Aiguille écarlate, Mur de cristal, et Plasma foudroyant au niveau 2.
  3. Débloque différentes capacités en fonction du Chevalier sélectionné dans [Trinité] au début de la manche.
    Milo du Scorpion : débloque [Aiguille écarlate]
    Mû du Bélier : débloque [Mur de cristal]
    Aiolia du Lion : débloque [Plasma foudroyant] Fais passer Aiguille écarlate, Mur de cristal, et Plasma foudroyant au niveau 3.
  4. Débloque différentes capacités en fonction du Chevalier sélectionné dans [Trinité] au début de la manche.
    Milo du Scorpion : débloque [Aiguille écarlate]
    Mû du Bélier : débloque [Mur de cristal]
    Aiolia du Lion : débloque [Plasma foudroyant] Fais passer Aiguille écarlate, Mur de cristal, et Plasma foudroyant au niveau 4.
  5. Débloque différentes capacités en fonction du Chevalier sélectionné dans [Trinité] au début de la manche.
    Milo du Scorpion : débloque [Aiguille écarlate]
    Mû du Bélier : débloque [Mur de cristal]
    Aiolia du Lion : débloque [Plasma foudroyant] Fais passer Aiguille écarlate, Mur de cristal, et Plasma foudroyant au niveau 5.
Exclamation d'AthénaExclamation d'Athéna
  1. Charge pendant 1 manche, puis inflige 700 % de DÉG P et 100 % de DÉG C à la cible principale avant d'effectuer l'action suivante, tout en infligeant 200 % de DÉG P et 100 % de DÉG C aux autres unités ennemies. Si la cible principale meurt, un autre ennemi est attaqué au hasard.
    Pour chaque Cosmos de Chevalier enflammé, les dégâts finaux de cette attaque augmentent de 30 %.
    Pendant la charge, si le Cosmos du Lion est déjà enflammé, il gagne immunité à Exil, Restriction et Gel.
    Une fois les dégâts infligés, les dégâts qu'il inflige augmenteront de 5 % de façon permanente (cumulable jusqu'à 4 fois). Inflige 700 % de DÉG P et 100 % de DÉG C à la cible principale ; 200 % de DÉG P et 100 % de DÉG C aux autres unités ennemies ; augmente les dégâts infligés de 5 % de manière permanente.
  2. Charge pendant 1 manche, puis inflige 750 % de DÉG P et 150 % de DÉG C à la cible principale avant d'effectuer l'action suivante, tout en infligeant 210 % de DÉG P et 110 % de DÉG C aux autres unités ennemies. Si la cible principale meurt, un autre ennemi est attaqué au hasard.
    Pour chaque Cosmos de Chevalier enflammé, les dégâts finaux de cette attaque augmentent de 30 %.
    Pendant la charge, si le Cosmos du Lion est déjà enflammé, il gagne immunité à Exil, Restriction et Gel.
    Une fois les dégâts infligés, les dégâts qu'il inflige augmenteront de 7 % de façon permanente (cumulable jusqu'à 4 fois). Inflige 750 % de DÉG P et 150 % de DÉG C à la cible principale ; 210 % de DÉG P et 110 % de DÉG C aux autres unités ennemies ; augmente les dégâts infligés de 7 % de manière permanente.
  3. Charge pendant 1 manche, puis inflige 800 % de DÉG P et 200 % de DÉG C à la cible principale avant d'effectuer l'action suivante, tout en infligeant 220 % de DÉG P et 120 % de DÉG C aux autres unités ennemies. Si la cible principale meurt, un autre ennemi est attaqué au hasard.
    Pour chaque Cosmos de Chevalier enflammé, les dégâts finaux de cette attaque augmentent de 30 %.
    Pendant la charge, si le Cosmos du Lion est déjà enflammé, il gagne immunité à Exil, Restriction et Gel.
    Une fois les dégâts infligés, les dégâts qu'il inflige augmenteront de 9 % de façon permanente (cumulable jusqu'à 4 fois). Inflige 800 % de DÉG P et 200 % de DÉG C à la cible principale ; 220 % de DÉG P et 120 % de DÉG C aux autres unités ennemies ; augmente les dégâts infligés de 9 % de manière permanente.
  4. Charge pendant 1 manche, puis inflige 900 % de DÉG P et 250 % de DÉG C à la cible principale avant d'effectuer l'action suivante, tout en infligeant 230 % de DÉG P et 130 % de DÉG C aux autres unités ennemies. Si la cible principale meurt, un autre ennemi est attaqué au hasard.
    Pour chaque Cosmos de Chevalier enflammé, les dégâts finaux de cette attaque augmentent de 30 %.
    Pendant la charge, si le Cosmos du Lion est déjà enflammé, il gagne immunité à Exil, Restriction et Gel.
    Une fois les dégâts infligés, les dégâts qu'il inflige augmenteront de 12 % de façon permanente (cumulable jusqu'à 4 fois). Inflige 900 % de DÉG P et 250 % de DÉG C à la cible principale ; 230 % de DÉG P et 130 % de DÉG C aux autres unités ennemies ; augmente les dégâts infligés de 12 % de manière permanente.
  5. Charge pendant 1 manche, puis inflige 1 000 % de DÉG P et 300 % de DÉG C à la cible principale avant d'effectuer l'action suivante, tout en infligeant 250 % de DÉG P et 150 % de DÉG C aux autres unités ennemies. Si la cible principale meurt, un autre ennemi est attaqué au hasard.
    Pour chaque Cosmos de Chevalier enflammé, les dégâts finaux de cette attaque augmentent de 30 %.
    Pendant la charge, si le Cosmos du Lion est déjà enflammé, il gagne immunité à Exil, Restriction et Gel.
    Une fois les dégâts infligés, les dégâts qu'il inflige augmenteront de 15 % de façon permanente (cumulable jusqu'à 4 fois). Inflige 1 000 % de DÉG P et 300 % de DÉG C à la cible principale ; 250 % de DÉG P et 150 % de DÉG C aux autres unités ennemies ; augmente les dégâts infligés de 15 % de manière permanente.
TrinitéTrinité
  1. Avant d'effectuer une action, tu peux sélectionner le Chevalier à utiliser dans la manche actuelle et brûler son Cosmos (dure 2 manches d'action) :
    Scorpion : les dégâts infligés à la cible principale ignorent Bouclier, Grâce et Résurrection.
    Bélier : empêche la mort en cas de dégâts mortels subis et lance immédiatement [Mur de cristal] pour se protéger. Si les dégâts mortels surviennent pendant la charge de l'[Exclamation d'Athéna], la mort ne surviendra qu'après que celle-ci aura été lancée (ne peut être déclenché qu'une fois par combat).
    Lion : devient immunisé contre les effets de contrôle (à l'exception de Bannissement et de Restriction). Si aucune cible n'est tuée, l'énergie dépensée sera réduite de 1 par manche d'action. Dure 2 manches d'action.
  2. Avant d'effectuer une action, tu peux sélectionner le Chevalier à utiliser dans la manche actuelle et brûler son Cosmos (dure 3 manches d'action) :
    Scorpion : les dégâts infligés à la cible principale ignorent Bouclier, Grâce et Résurrection.
    Bélier : empêche la mort en cas de dégâts mortels subis et lance immédiatement [Mur de cristal] pour se protéger. Si les dégâts mortels surviennent pendant la charge de l'[Exclamation d'Athéna], la mort ne surviendra qu'après que celle-ci aura été lancée (ne peut être déclenché qu'une fois par combat).
    Lion : devient immunisé contre les effets de contrôle (à l'exception de Bannissement et de Restriction). Si aucune cible n'est tuée, l'énergie dépensée sera réduite de 1 par manche d'action. Dure 3 manches d'action.
  3. Gagne des mouvements supplémentaires au premier tour. Avant d'effectuer une action, les joueurs peuvent sélectionner quels Chevaliers utiliser pendant le tour actuel et enflammer son Cosmos pendant 4 tours d'action :
    Scorpion : Les dégâts infligés à la cible principale ignore Bouclier, Grâce et Résurrection.
    Bélier : Résiste à la mort quand des dégâts fatals sont reçus, et lance immédiatement [Mur de cristal] pour se protéger. Si les dégâts fatals sont reçus pendant que [L'Exclamation d'Athéna] est en charge, il ne mourra qu'après que la compétence ait été lancée (ne peut être déclenché qu'une fois par combat).
    Lion : Gagne l'immunité aux effets de contrôle, sauf Bannissement et Restriction. Si aucune cible n'est tuée par cette attaque, alors sa consommation d'énergie sera réduite de 1 pour 1 tour d'action.
    En plus, les compétences actives des trois formes seront améliorées. Dure pendant 4 tours d'action, gagne des actions supplémentaires.
  4. Gagne des mouvements supplémentaires au premier tour. Avant d'effectuer une action, les joueurs peuvent sélectionner quels Chevaliers utiliser pendant le tour actuel et enflammer son Cosmos pendant 5 tours d'action :
    Scorpion : Les dégâts infligés à la cible principale ignore Bouclier, Grâce et Résurrection.
    Bélier : Résiste à la mort quand des dégâts fatals sont reçus, et lance immédiatement [Mur de cristal] pour se protéger. Si les dégâts fatals sont reçus pendant que [L'Exclamation d'Athéna] est en charge, il ne mourra qu'après que la compétence ait été lancée (ne peut être déclenché qu'une fois par combat).
    Lion : Gagne l'immunité aux effets de contrôle, sauf Bannissement et Restriction. Si aucune cible n'est tuée par cette attaque, alors sa consommation d'énergie sera réduite de 1 pour 1 tour d'action.
    En plus, les compétences actives des trois formes seront améliorées. Dure pendant 5 tours d'action, gagne des actions supplémentaires.
  5. Gagne des mouvements supplémentaires au premier tour. Avant d'effectuer une action, les joueurs peuvent sélectionner quels Chevaliers utiliser pendant le tour actuel et enflammer son Cosmos pendant 6 tours d'action :
    Scorpion : Les dégâts infligés à la cible principale ignore Bouclier, Grâce et Résurrection.
    Bélier : Résiste à la mort quand des dégâts fatals sont reçus, et lance immédiatement [Mur de cristal] pour se protéger. Si les dégâts fatals sont reçus pendant que [L'Exclamation d'Athéna] est en charge, il ne mourra qu'après que la compétence ait été lancée (ne peut être déclenché qu'une fois par combat).
    Lion : Gagne l'immunité aux effets de contrôle, sauf Bannissement et Restriction. Si aucune cible n'est tuée par cette attaque, alors sa consommation d'énergie sera réduite de 1 pour 1 tour d'action.
    En plus, les compétences actives des trois formes seront améliorées. Dure pendant 6 tours d'action, gagne des actions supplémentaires.
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