Camus de Aquário de Armadura DivinaCamus de Aquário de Armadura Divina
Esquife de Gelo Brilhante, Ataque Adiado
Às vésperas da viagem de Atena para a Guerra Santa anterior, ele foi trazido de volta à vida por Cronos, e sua Armadura Divina foi despertada pelo sangue de Atena. Desta vez, ele consumirá todo o seu Cosmo para defender o Santuário e a paz na terra. E lutará até o último suspiro sem arrependimento algum.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
14 300
Velocidade
140
Defesa
461
DEF C.
461
ATQ C.
2 815
DANO C.
800
Skills
Soco Congelante.SupremoSoco Congelante.Supremo
  1. Causa 80% de DANO C. a um Cavaleiro inimigo, com 50% de chance de aplicar um acúmulo de Selo de Gelo e 30% de chance (+ACERTO de Status) de gelar o alvo. O ataque a um inimigo gelado tem 50% de chance (+ACERTO de Status) de congelar o alvo. Causa 80% de dano, com 50% de chance de aplicar um selo, 30% de chance (+ACERTO de Status) de gelar o alvo e 50% de chance (+ACERTO de Status) de congelar.
  2. Causa 90% de DANO C. a um Cavaleiro inimigo, com 60% de chance de aplicar um acúmulo de Selo de Gelo e 30% de chance (+ACERTO de Status) de gelar o alvo. O ataque a um inimigo gelado tem 55% de chance (+ACERTO de Status) de congelar o alvo. Causa 90% de dano, com 60% de chance de aplicar um selo, 30% de chance (+ACERTO de Status) de gelar o alvo e 55% de chance (+ACERTO de Status) de congelar.
  3. Causa 100% de DANO C. a um Cavaleiro inimigo, com 70% de chance de aplicar um acúmulo de Selo de Gelo e 40% de chance (+ACERTO de Status) de gelar o alvo. O ataque a um inimigo gelado tem 60% de chance (+ACERTO de Status) de congelar o alvo. Causa 100% de dano, com 70% de chance de aplicar um selo, 40% de chance (+ACERTO de Status) de gelar o alvo e 60% de chance (+ACERTO de Status) de congelar.
  4. Causa 110% de DANO C. a um Cavaleiro inimigo, com 80% de chance de aplicar um acúmulo de Selo de Gelo e 40% de chance (+ACERTO de Status) de gelar o alvo. O ataque a um inimigo gelado tem 65% de chance (+ACERTO de Status) de congelar o alvo. Causa 110% de dano, com 80% de chance de aplicar um selo, 40% de chance (+ACERTO de Status) de gelar o alvo e 65% de chance (+ACERTO de Status) de congelar.
  5. Causa 120% de DANO C a um Cavaleiro inimigo, com 100% de chance de aplicar um acúmulo de Selo de Gelo e 50% de chance (+ACERTO de Status) de resfriar o alvo. O ataque a um inimigo resfriado tem 70% de chance (+ACERTO de Status) de congelar o alvo. Causa 120% de dano, com 100% de chance de aplicar um selo, 50% de chance (+ACERTO de Status) de resfriar o alvo e 70% de chance (+ACERTO de Status) de congelar.
Execução Aurora.SupremaExecução Aurora.Suprema
  1. Causa 220% de DANO C. a todos os Cavaleiros inimigos, com 50% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar Gelo Divino em todos os alvos congelados, de modo que o efeito de congelamento não possa ser purificado e dure mais 1 rodada. Causa 220% de dano; 50% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar Gelo Divino.
  2. Causa 240% de DANO C. a todos os Cavaleiros inimigos, com 55% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar Gelo Divino em todos os alvos congelados, de modo que o efeito de congelamento não possa ser purificado e dure mais 1 rodada. Causa 240% de dano; 55% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar Gelo Divino.
  3. Causa 260% de DANO C. a todos os Cavaleiros inimigos, com 60% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar Gelo Divino em todos os alvos congelados, de modo que o efeito de congelamento não possa ser purificado e dure mais 1 rodada. Causa 260% de dano; 60% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar Gelo Divino.
  4. Causa 280% de DANO C. a todos os Cavaleiros inimigos, com 65% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar Gelo Divino em todos os alvos congelados, de modo que o efeito de congelamento não possa ser purificado e dure mais 1 rodada. Causa 280% de dano; 65% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar Gelo Divino.
  5. Causa 300% de DANO C. a todos os Cavaleiros inimigos, com 70% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar Gelo Divino em todos os alvos congelados, de modo que o efeito de congelamento não possa ser purificado e dure mais 1 rodada. Causa 300% de dano; 70% de chance (+ACERTO de Status) de aplicar Gelo Divino.
Esquife de Gelo.SupremoEsquife de Gelo.Supremo
  1. Nas duas primeiras rodadas da batalha, Camus tem 20% de chance de aparecer em um Esquife de Gelo e remover todos os efeitos de controle de si. O Esquife de Gelo é imune a todo o dano e a efeitos de controle, e se abre logo antes de ele agir, causando 100% do dano direcionado ao Esquife de Gelo durante a rodada a todos os inimigos (até 800% do ATQ dele). Se os inimigos estiverem marcados com Selos de Gelo, cada acúmulo reduz a Res. Habilidade deles em 5%, e o dano causado em 2% por 1 rodada de ação. 20% de chance de usar Esquife de Gelo, 800% de limite de dano, reduz 5% de Res. Habilidade e 2% do dano causado.
  2. Nas duas primeiras rodadas da batalha, Camus tem 40% de chance de aparecer em um Esquife de Gelo e remover todos os efeitos de controle de si. O Esquife de Gelo é imune a todo o dano e a efeitos de controle, e se abre logo antes de ele agir, causando 100% do dano direcionado ao Esquife de Gelo durante a rodada a todos os inimigos (até 1.000% do ATQ dele). Se os inimigos estiverem marcados com Selos de Gelo, cada acúmulo reduz a Res. Habilidade deles em 6%, e o dano causado em 3% por 1 rodada de ação. 40% de chance de usar Esquife de Gelo, 1.000% de limite de dano, reduz 6% de Res. Habilidade e 3% do dano causado.
  3. Nas duas primeiras rodadas da batalha, Camus tem 60% de chance de aparecer em um Esquife de Gelo e remover todos os efeitos de controle de si. O Esquife de Gelo é imune a todo o dano e a efeitos de controle, e se abre logo antes de ele agir, causando 100% do dano direcionado ao Esquife de Gelo durante a rodada a todos os inimigos (até 1.200% do ATQ dele). Se os inimigos estiverem marcados com Selos de Gelo, cada acúmulo reduz a Res. Habilidade deles em 8%, e o dano causado em 3% por 1 rodada de ação. 60% de chance de usar Esquife de Gelo, 1.200% de limite de dano, reduz 8% de Res. Habilidade e 3% do dano causado.
  4. Nas duas primeiras rodadas da batalha, Camus tem 80% de chance de aparecer em um Esquife de Gelo e remover todos os efeitos de controle de si. O Esquife de Gelo é imune a todo o dano e a efeitos de controle, e se abre logo antes de ele agir, causando 100% do dano direcionado ao Esquife de Gelo durante a rodada a todos os inimigos (até 1.400% do ATQ dele). Se os inimigos estiverem marcados com Selos de Gelo, cada acúmulo reduz a Res. Habilidade deles em 9%, e o dano causado em 4% por 1 rodada de ação. 80% de chance de usar Esquife de Gelo, 1.400% de limite de dano, reduz 9% de Res. Habilidade e 4% do dano causado.
  5. Nas duas primeiras rodadas da batalha, Camus tem 100% de chance de aparecer em um Esquife de Gelo e remover todos os efeitos de controle de si. O Esquife de Gelo é imune a todo o dano e a efeitos de controle, e se abre logo antes de ele agir, causando 100% do dano direcionado ao Esquife de Gelo durante a rodada a todos os inimigos (até 1.600% do ATQ dele). Se os inimigos estiverem marcados com Selos de Gelo, cada acúmulo reduz a Res. Habilidade deles em 10%, e o dano causado em 5% por 1 rodada de ação. 100% de chance de usar Esquife de Gelo, 1.600% de limite de dano, reduz 10% de Res. Habilidade e 5% do dano causado.
Anel de Gelo.SupremoAnel de Gelo.Supremo
  1. Nas duas primeiras rodadas da batalha, Cavaleiros com VEL superior à de Camus têm 50% de chance (sem ACERTO de Status) de serem gelados depois de agirem (até uma ativação por rodada).
    Geada: o enfraquecimento da Geada pode ser removido por outros aliados pelo custo de uma ação. Se não for removido, Cavaleiros gelados são congelados antes da próxima rodada de ação deles. 50%, até uma ativação.
  2. Nas duas primeiras rodadas da batalha, Cavaleiros com VEL superior à de Camus têm 60% de chance (sem ACERTO de Status) de serem gelados depois de agirem (até uma ativação por rodada).
    Geada: o enfraquecimento da Geada pode ser removido por outros aliados pelo custo de uma ação. Se não for removido, Cavaleiros gelados são congelados antes da próxima rodada de ação deles. 60%, até uma ativação.
  3. Nas duas primeiras rodadas da batalha, Cavaleiros com VEL superior à de Camus têm 70% de chance (sem ACERTO de Status) de serem gelados depois de agirem (até uma ativação por rodada).
    Geada: o enfraquecimento da Geada pode ser removido por outros aliados pelo custo de uma ação. Se não for removido, Cavaleiros gelados são congelados antes da próxima rodada de ação deles. 70%, até uma ativação.
  4. Nas duas primeiras rodadas da batalha, Cavaleiros com VEL superior à de Camus têm 80% de chance (sem ACERTO de Status) de serem gelados depois de agirem (até duas ativações por rodada).
    Geada: o enfraquecimento da Geada pode ser removido por outros aliados pelo custo de uma ação. Se não for removido, Cavaleiros gelados são congelados antes da próxima rodada de ação deles. 80%, até duas ativações.
  5. Nas duas primeiras rodadas da batalha, Cavaleiros com VEL superior à de Camus têm 100% de chance (sem ACERTO de Status) de serem gelados depois de agirem (até duas ativações por rodada).
    Geada: o enfraquecimento da Geada pode ser removido por outros aliados pelo custo de uma ação. Se não for removido, Cavaleiros gelados são congelados antes da próxima rodada de ação deles. 100%, até duas ativações.
Chart