Wassermann Camus im GöttergewandWassermann Camus im Göttergewand
Brillanter Eissarg, verzögerter Schlag
Am Abend vor Athenas Reise zum vorherigen Heiligen Krieg erhielt er durch Chronos sein Leben zurück und sein Göttergewand wurde durch Athenas Blut erweckt. Diesmal wird er sein gesamtes Kosmo entzünden und sowohl die Zuflucht als auch die Liebe und den Frieden im Land beschützen. Er wird bis zum allerletzten Atemzug und ohne Reue kämpfen.
Stats
Seltenheit
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
TP
14 300
Tempo
140
Verteidigung
461
K.VER
461
K.ANG
2 815
K.SCH
800
Skills
Ult. Fähigkeit: GefrierschlagUlt. Fähigkeit: Gefrierschlag
  1. Fügt einem gegnerischen Heiligen 80 % K.SCH mit einer Chance von 50 % auf Eissiegel und einer Chance von 30 % (+ Statustreffer-Chance) auf Frost zu. Wird ein mit Frost belegter Gegner angegriffen, besteht eine Chance von 50 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel einzufrieren. Verursacht 80 % Schaden mit einer Chance von 50 %, ein Siegel zu platzieren. Chance von 30 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel mit Frost zu belegen, und eine Chance von 50 % (+ Statustreffer-Chance), es einzufrieren.
  2. Fügt einem gegnerischen Heiligen 90 % K.SCH mit einer Chance von 60 % auf Eissiegel und einer Chance von 30 % (+ Statustreffer-Chance) auf Frost zu. Wird ein mit Frost belegter Gegner angegriffen, besteht eine Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel einzufrieren. Verursacht 90 % Schaden mit einer Chance von 60 %, ein Siegel zu platzieren. Chance von 30 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel mit Frost zu belegen, und eine Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance), es einzufrieren.
  3. Fügt einem gegnerischen Heiligen 100 % K.SCH mit einer Chance von 70 % auf Eissiegel und einer Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance) auf Frost zu. Wird ein mit Frost belegter Gegner angegriffen, besteht eine Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel einzufrieren. Verursacht 100 % Schaden mit einer Chance von 70 %, ein Siegel zu platzieren. Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel mit Frost zu belegen, und eine Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), es einzufrieren.
  4. Fügt einem gegnerischen Heiligen 110 % K.SCH mit einer Chance von 80 % auf Eissiegel und einer Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance) auf Frost zu. Wird ein mit Frost belegter Gegner angegriffen, besteht eine Chance von 65 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel einzufrieren. Verursacht 110 % Schaden mit einer Chance von 80 %, ein Siegel zu platzieren. Chance von 40 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel mit Frost zu belegen, und eine Chance von 65 % (+ Statustreffer-Chance), es einzufrieren.
  5. Fügt einem gegnerischen Heiligen 120 % K.SCH mit einer Chance von 100 % auf Eissiegel und einer Chance von 50 % (+ Statustreffer-Chance) auf Kälte zu. Wird ein Gegner mit Kälte angegriffen, besteht eine Chance von 70 % (+ Statustreffer-Chance), das Ziel einzufrieren. Verursacht 120 % Schaden mit einer Chance von 100 %, ein Siegel zu platzieren. Chance von 50 % (+ Statustreffer-Chance), dem Ziel Kälte zuzufügen, und eine Chance von 70 % (+ Statustreffer-Chance), es einzufrieren.
Ult. Fähigkeit: Aurora-HinrichtungUlt. Fähigkeit: Aurora-Hinrichtung
  1. Fügt allen gegnerischen Heiligen 220 % K.SCH zu mit einer Chance von 50 % (+ Statustreffer-Chance), alle eingefrorenen Ziele mit Göttliches Eis zu belegen, wodurch der Eingefroren-Effekt nicht geläutert werden kann und eine weitere Runde lang anhält. Fügt 220 % Schaden zu, Chance von 50 % (+ Statustreffer-Chance) auf Göttliches Eis.
  2. Fügt allen gegnerischen Heiligen 240 % K.SCH zu mit einer Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance), alle eingefrorenen Ziele mit Göttliches Eis zu belegen, wodurch der Eingefroren-Effekt nicht geläutert werden kann und eine weitere Runde lang anhält. Fügt 240 % Schaden zu, Chance von 55 % (+ Statustreffer-Chance) auf Göttliches Eis.
  3. Fügt allen gegnerischen Heiligen 260 % K.SCH zu mit einer Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance), alle eingefrorenen Ziele mit Göttliches Eis zu belegen, wodurch der Eingefroren-Effekt nicht geläutert werden kann und eine weitere Runde lang anhält. Fügt 260 % Schaden zu, Chance von 60 % (+ Statustreffer-Chance) auf Göttliches Eis.
  4. Fügt allen gegnerischen Heiligen 280 % K.SCH zu mit einer Chance von 65 % (+ Statustreffer-Chance), alle eingefrorenen Ziele mit Göttliches Eis zu belegen, wodurch der Eingefroren-Effekt nicht geläutert werden kann und eine weitere Runde lang anhält. Fügt 280 % Schaden zu, Chance von 65 % (+ Statustreffer-Chance) auf Göttliches Eis.
  5. Fügt allen gegnerischen Heiligen 300 % K.SCH zu mit einer Chance von 70 % (+ Statustreffer-Chance), alle eingefrorenen Ziele mit Göttliches Eis zu belegen, wodurch der Eingefroren-Effekt nicht geläutert werden kann und eine weitere Runde lang anhält. Fügt 300 % Schaden zu, Chance von 70 % (+ Statustreffer-Chance) auf Göttliches Eis.
Ult. Fähigkeit: FrostsargUlt. Fähigkeit: Frostsarg
  1. In den ersten zwei Runden nach Kampfbeginn hat Camus eine Chance von 20 %, in einem Frostsarg zu erscheinen, der alle Kontrolleffekte entfernt, die ihn betreffen. Der Frostsarg ist allen Schaden und Kontrolleffekten gegenüber immun und öffnet sich unmittelbar vor seiner Aktion, wobei er allen Gegnern 100 % des Schadens zufügt, der diese Runde gegen den Frostsarg gerichtet wurde (aber nicht mehr als 800 % seines ANG). Wenn die Gegner mit Eissiegeln belegt sind, reduziert jeder Stapel Eissiegel 1 Aktionsrunde lang ihre Fähigkeiten-Res. um 5 % und den verursachten Schaden um 2 %. 20 % Chance auf Frostsarg, 800 % Schadenslimit, Fähigkeiten-Res. um 5 % reduziert, Schaden um 2 % reduziert.
  2. In den ersten zwei Runden nach Kampfbeginn hat Camus eine Chance von 40 %, in einem Frostsarg zu erscheinen, der alle Kontrolleffekte entfernt, die ihn betreffen. Der Frostsarg ist allen Schaden und Kontrolleffekten gegenüber immun und öffnet sich unmittelbar vor seiner Aktion, wobei er allen Gegnern 100 % des Schadens zufügt, der diese Runde gegen den Frostsarg gerichtet wurde (aber nicht mehr als 1.000 % seines ANG). Wenn die Gegner mit Eissiegeln belegt sind, reduziert jeder Stapel Eissiegel 1 Aktionsrunde lang ihre Fähigkeiten-Res. um 6 % und den verursachten Schaden um 3 %. 40 % Chance auf Frostsarg, 1.000 % Schadenslimit, Fähigkeiten-Res. um 6 % reduziert, Schaden um 3 % reduziert.
  3. In den ersten zwei Runden nach Kampfbeginn hat Camus eine Chance von 60 %, in einem Frostsarg zu erscheinen, der alle Kontrolleffekte entfernt, die ihn betreffen. Der Frostsarg ist allen Schaden und Kontrolleffekten gegenüber immun und öffnet sich unmittelbar vor seiner Aktion, wobei er allen Gegnern 100 % des Schadens zufügt, der diese Runde gegen den Frostsarg gerichtet wurde (aber nicht mehr als 1.200 % seines ANG). Wenn die Gegner mit Eissiegeln belegt sind, reduziert jeder Stapel Eissiegel 1 Aktionsrunde lang ihre Fähigkeiten-Res. um 8 % und den verursachten Schaden um 3 %. 60 % Chance auf Frostsarg, 1.200 % Schadenslimit, Fähigkeiten-Res. um 8 % reduziert, Schaden um 3 % reduziert.
  4. In den ersten zwei Runden nach Kampfbeginn hat Camus eine Chance von 80 %, in einem Frostsarg zu erscheinen, der alle Kontrolleffekte entfernt, die ihn betreffen. Der Frostsarg ist allen Schaden und Kontrolleffekten gegenüber immun und öffnet sich unmittelbar vor seiner Aktion, wobei er allen Gegnern 100 % des Schadens zufügt, der diese Runde gegen den Frostsarg gerichtet wurde (aber nicht mehr als 1.400 % seines ANG). Wenn die Gegner mit Eissiegeln belegt sind, reduziert jeder Stapel Eissiegel 1 Aktionsrunde lang ihre Fähigkeiten-Res. um 9 % und den verursachten Schaden um 4 %. 80 % Chance auf Frostsarg, 1.400 % Schadenslimit, Fähigkeiten-Res. um 9 % reduziert, Schaden um 4 % reduziert.
  5. In den ersten zwei Runden nach Kampfbeginn hat Camus eine Chance von 100 %, in einem Frostsarg zu erscheinen, der alle Kontrolleffekte entfernt, die ihn betreffen. Der Frostsarg ist allen Schaden und Kontrolleffekten gegenüber immun und öffnet sich unmittelbar vor seiner Aktion, wobei er allen Gegnern 100 % des Schadens zufügt, der diese Runde gegen den Frostsarg gerichtet wurde (aber nicht mehr als 1.600 % seines ANG). Wenn die Gegner mit Eissiegeln belegt sind, reduziert jeder Stapel Eissiegel 1 Aktionsrunde lang ihre Fähigkeiten-Res. um 10 % und den verursachten Schaden um 5 %. 100 % Chance auf Frostsarg, 1.600 % Schadenslimit, Fähigkeiten-Res. um 10 % reduziert, Schaden um 5 % reduziert.
Ult. Fähigkeit: EisringUlt. Fähigkeit: Eisring
  1. In den ersten zwei Runden nach Kampfbeginn haben Heilige mit mehr TMP als Camus eine Chance von 50 % (keine Statustreffer-Chance), nach einer Aktion mit Frost belegt zu werden (wird maximal ein Mal pro Runde ausgelöst).
    Frost: Der Frost-Debuff kann zum Preis von einer Aktion von anderen Teammitgliedern entfernt werden. Wird er nicht entfernt, frieren die mit Frost belegten Heiligen vor ihrer nächsten Aktionsrunde ein. 50 %, wird maximal ein Mal ausgelöst.
  2. In den ersten zwei Runden nach Kampfbeginn haben Heilige mit mehr TMP als Camus eine Chance von 60 % (keine Statustreffer-Chance), nach einer Aktion mit Frost belegt zu werden (wird maximal ein Mal pro Runde ausgelöst).
    Frost: Der Frost-Debuff kann zum Preis von einer Aktion von anderen Teammitgliedern entfernt werden. Wird er nicht entfernt, frieren die mit Frost belegten Heiligen vor ihrer nächsten Aktionsrunde ein. 60 %, wird maximal ein Mal ausgelöst.
  3. In den ersten zwei Runden nach Kampfbeginn haben Heilige mit mehr TMP als Camus eine Chance von 70 % (keine Statustreffer-Chance), nach einer Aktion mit Frost belegt zu werden (wird maximal ein Mal pro Runde ausgelöst).
    Frost: Der Frost-Debuff kann zum Preis von einer Aktion von anderen Teammitgliedern entfernt werden. Wird er nicht entfernt, frieren die mit Frost belegten Heiligen vor ihrer nächsten Aktionsrunde ein. 70 %, wird maximal ein Mal ausgelöst.
  4. In den ersten zwei Runden nach Kampfbeginn haben Heilige mit mehr TMP als Camus eine Chance von 80 % (keine Statustreffer-Chance), nach einer Aktion mit Frost belegt zu werden (wird maximal zwei Mal pro Runde ausgelöst).
    Frost: Der Frost-Debuff kann zum Preis von einer Aktion von anderen Teammitgliedern entfernt werden. Wird er nicht entfernt, frieren die mit Frost belegten Heiligen vor ihrer nächsten Aktionsrunde ein. 80 %, wird maximal zwei Mal ausgelöst.
  5. In den ersten zwei Runden nach Kampfbeginn haben Heilige mit mehr TMP als Camus eine Chance von 100 % (keine Statustreffer-Chance), nach einer Aktion mit Frost belegt zu werden (wird maximal zwei Mal pro Runde ausgelöst).
    Frost: Der Frost-Debuff kann zum Preis von einer Aktion von anderen Teammitgliedern entfernt werden. Wird er nicht entfernt, frieren die mit Frost belegten Heiligen vor ihrer nächsten Aktionsrunde ein. 100 %, wird maximal zwei Mal ausgelöst.
Chart