Aquarius con Armatura divinaAquarius con Armatura divina
Brillante Sarcofago di ghiaccio, attacco ritardato
Alla vigilia del viaggio di Atena verso la precedente Guerra sacra, venne riportato in vita da Crono e la sua Armatura divina venne risvegliata dal sangue di Atena. Stavolta, brucerà tutto il suo Cosmo per proteggere il Grande tempio, l'amore e la pace sulla Terra. Combatterà fino alla fine senza rimpianti.
Stats
Rarità
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PS
14 300
Velocità
140
Difesa
461
DIF. C.
461
ATT. C.
2 815
DAN. C.
800
Skills
Sommo pugno congelanteSommo pugno congelante
  1. Infligge l'80% di DAN. C. a un cavaliere nemico, con il 50% di possibilità di applicare una carica di Sigillo del ghiaccio e il 30% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare gelo al bersaglio. Un eventuale attacco a un nemico colpito da gelo ha il 50% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare congelamento al nemico. Infligge l'80% di danni con il 50% di possibilità di applicare un sigillo. 30% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare gelo al bersaglio e il 50% (+Prec. alteraz.) di applicare congelamento.
  2. Infligge il 90% di DAN. C. a un cavaliere nemico, con il 60% di possibilità di applicare una carica di Sigillo del ghiaccio e il 30% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare gelo al bersaglio. Un eventuale attacco a un nemico colpito da gelo ha il 55% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare congelamento al nemico. Infligge il 90% di danni con il 60% di possibilità di applicare un sigillo. 30% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare gelo al bersaglio e il 55% (+Prec. alteraz.) di applicare congelamento.
  3. Infligge il 100% di DAN. C. a un cavaliere nemico, con il 70% di possibilità di applicare una carica di Sigillo del ghiaccio e il 40% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare gelo al bersaglio. Un eventuale attacco a un nemico colpito da gelo ha il 60% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare congelamento al nemico. Infligge il 100% di danni con il 70% di possibilità di applicare un sigillo. 40% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare gelo al bersaglio e il 60% (+Prec. alteraz.) di applicare congelamento.
  4. Infligge il 110% di DAN. C. a un cavaliere nemico, con l'80% di possibilità di applicare una carica di Sigillo del ghiaccio e il 40% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare gelo al bersaglio. Un eventuale attacco a un nemico colpito da gelo ha il 65% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare congelamento al nemico. Infligge il 110% di danni con l'80% di possibilità di applicare un sigillo. 40% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare gelo al bersaglio e il 65% (+Prec. alteraz.) di applicare congelamento.
  5. Infligge il 120% di DAN. C. a un cavaliere nemico, con il 100% di possibilità di applicare una carica di Sigillo del ghiaccio e il 50% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare gelo al bersaglio. Un eventuale attacco a un nemico colpito da gelo ha il 70% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare congelamento al nemico. Infligge il 120% di danni con il 100% di possibilità di applicare un sigillo. 50% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare gelo al bersaglio e il 70% (+Prec. alteraz.) di applicare congelamento.
Supremo Sacro AquariusSupremo Sacro Aquarius
  1. Infligge il 220% di DAN. C. a tutti i cavalieri nemici, con il 50% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare Ghiaccio divino a tutti i bersagli congelati, in modo che l'effetto congelamento non possa essere purificato e duri 1 ulteriore turno. Infligge il 220% di danni, 50% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare Ghiaccio divino.
  2. Infligge il 240% di DAN. C. a tutti i cavalieri nemici, con il 55% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare Ghiaccio divino a tutti i bersagli congelati, in modo che l'effetto congelamento non possa essere purificato e duri 1 ulteriore turno. Infligge il 240% di danni, 55% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare Ghiaccio divino.
  3. Infligge il 260% di DAN. C. a tutti i cavalieri nemici, con il 60% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare Ghiaccio divino a tutti i bersagli congelati, in modo che l'effetto congelamento non possa essere purificato e duri 1 ulteriore turno. Infligge il 260% di danni, 60% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare Ghiaccio divino.
  4. Infligge il 280% di DAN. C. a tutti i cavalieri nemici, con il 65% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare Ghiaccio divino a tutti i bersagli congelati, in modo che l'effetto congelamento non possa essere purificato e duri 1 ulteriore turno. Infligge il 280% di danni, 65% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare Ghiaccio divino.
  5. Infligge il 300% di DAN. C. a tutti i cavalieri nemici, con il 70% di possibilità (+Prec. alteraz.) di applicare Ghiaccio divino a tutti i bersagli congelati, in modo che l'effetto congelamento non possa essere purificato e duri 1 ulteriore turno. Infligge il 300% di danni, 70% (+Prec. alteraz.) di possibilità di applicare Ghiaccio divino.
Sommo sarcofago di ghiaccioSommo sarcofago di ghiaccio
  1. Nei primi due turni della battaglia, Aquarius ha il 20% di possibilità di comparire in un Sarcofago di ghiaccio e rimuove tutti gli effetti di controllo a cui è soggetto. Il Sarcofago di ghiaccio è immune a tutti i danni e a tutti gli effetti di controllo e si apre prima che lui effettui un'azione, infliggendo il 100% dei danni diretti al Sarcofago di ghiaccio durante il turno in corso a tutti i nemici (non più dell'800% del suo ATT). Se i nemici sono marchiati con Sigilli del ghiaccio, ogni carica riduce del 5% la loro Res. abilità e del 2% i danni da loro inflitti per 1 turno azione. 20% di possibilità di diventare Sarcofago di ghiaccio, limite danni 800%, riduce del 5% la Res. abilità e del 2% i danni inflitti.
  2. Nei primi due turni della battaglia, Aquarius ha il 40% di possibilità di comparire in un Sarcofago di ghiaccio e rimuove tutti gli effetti di controllo a cui è soggetto. Il Sarcofago di ghiaccio è immune a tutti i danni e a tutti gli effetti di controllo e si apre prima che lui effettui un'azione, infliggendo il 100% dei danni diretti al Sarcofago di ghiaccio durante il turno in corso a tutti i nemici (non più del 1.000% del suo ATT). Se i nemici sono marchiati con Sigilli del ghiaccio, ogni carica riduce del 6% la loro Res. abilità e del 3% i danni da loro inflitti per 1 turno azione. 40% di possibilità di diventare Sarcofago di ghiaccio, limite danni 1.000%, riduce del 6% la Res. abilità e del 3% i danni inflitti.
  3. Nei primi due turni della battaglia, Aquarius ha il 60% di possibilità di comparire in un Sarcofago di ghiaccio e rimuove tutti gli effetti di controllo a cui è soggetto. Il Sarcofago di ghiaccio è immune a tutti i danni e a tutti gli effetti di controllo e si apre prima che lui effettui un'azione, infliggendo il 100% dei danni diretti al Sarcofago di ghiaccio durante il turno in corso a tutti i nemici (non più del 1.200% del suo ATT). Se i nemici sono marchiati con Sigilli del ghiaccio, ogni carica riduce dell'8% la loro Res. abilità e del 3% i danni da loro inflitti per 1 turno azione. 60% di possibilità di diventare Sarcofago di ghiaccio, limite danni 1.200%, riduce dell'8% la Res. abilità e del 3% i danni inflitti.
  4. Nei primi due turni della battaglia, Aquarius ha l'80% di possibilità di comparire in un Sarcofago di ghiaccio e rimuove tutti gli effetti di controllo a cui è soggetto. Il Sarcofago di ghiaccio è immune a tutti i danni e a tutti gli effetti di controllo e si apre prima che lui effettui un'azione, infliggendo il 100% dei danni diretti al Sarcofago di ghiaccio durante il turno in corso a tutti i nemici (non più del 1.400% del suo ATT). Se i nemici sono marchiati con Sigilli del ghiaccio, ogni carica riduce del 9% la loro Res. abilità e del 4% i danni da loro inflitti per 1 turno azione. 80% di possibilità di diventare Sarcofago di ghiaccio, limite danni 1.400%, riduce del 9% la Res. abilità e del 4% i danni inflitti.
  5. Nei primi due turni della battaglia, Aquarius ha il 100% di possibilità di comparire in un Sarcofago di ghiaccio e rimuove tutti gli effetti di controllo a cui è soggetto. Il Sarcofago di ghiaccio è immune a tutti i danni e a tutti gli effetti di controllo e si apre prima che lui effettui un'azione, infliggendo il 100% dei danni diretti al Sarcofago di ghiaccio durante il turno in corso a tutti i nemici (non più del 1.600% del suo ATT). Se i nemici sono marchiati con Sigilli del ghiaccio, ogni carica riduce del 10% la loro Res. abilità e del 5% i danni da loro inflitti per 1 turno azione. 100% di possibilità di diventare Sarcofago di ghiaccio, limite danni 1.600%, riduce del 10% la Res. abilità e del 5% i danni inflitti.
Supremo anello di ghiaccioSupremo anello di ghiaccio
  1. Nei primi due turni della battaglia, i cavalieri con VEL superiore a quella di Aquarius hanno il 50% di possibilità (senza prec. alteraz.) di rimanere colpiti da gelo dopo aver effettuato un'azione (si attiva al massimo una volta per turno).
    Gelo: l'indebolimento Gelo può essere rimosso da altri compagni al costo di un'azione. Se non viene rimosso, i cavalieri vengono congelati prima del successivo turno azione. 50%, si attiva al massimo una volta
  2. Nei primi due turni della battaglia, i cavalieri con VEL superiore a quella di Aquarius hanno il 60% di possibilità (senza prec. alteraz.) di rimanere colpiti da gelo dopo aver effettuato un'azione (si attiva al massimo una volta per turno).
    Gelo: l'indebolimento Gelo può essere rimosso da altri compagni al costo di un'azione. Se non viene rimosso, i cavalieri vengono congelati prima del successivo turno azione. 60%, si attiva al massimo una volta
  3. Nei primi due turni della battaglia, i cavalieri con VEL superiore a quella di Aquarius hanno il 70% di possibilità (senza prec. alteraz.) di rimanere colpiti da gelo dopo aver effettuato un'azione (si attiva al massimo una volta per turno).
    Gelo: l'indebolimento Gelo può essere rimosso da altri compagni al costo di un'azione. Se non viene rimosso, i cavalieri vengono congelati prima del successivo turno azione. 70%, si attiva al massimo una volta.
  4. Nei primi due turni della battaglia, i cavalieri con VEL superiore a quella di Aquarius hanno l'80% di possibilità (senza prec. alteraz.) di rimanere colpiti da gelo dopo aver effettuato un'azione (si attiva al massimo due volte per turno).
    Gelo: l'indebolimento Gelo può essere rimosso da altri compagni al costo di un'azione. Se non viene rimosso, i cavalieri vengono congelati prima del successivo turno azione. 80%, si attiva al massimo due volte
  5. Nei primi due turni della battaglia, i cavalieri con VEL superiore a quella di Aquarius hanno il 100% di possibilità (senza prec. alteraz.) di rimanere colpiti da gelo dopo aver effettuato un'azione (si attiva al massimo due volte per turno).
    Gelo: l'indebolimento Gelo può essere rimosso da altri compagni al costo di un'azione. Se non viene rimosso, i cavalieri vengono congelati prima del successivo turno azione. 100%, si attiva al massimo due volte
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