Dohko de Libra de Armadura DivinaDohko de Libra de Armadura Divina
Voltou depois de despertar para realizar o julgamento.
Às vésperas da viagem de Atena para a Guerra Santa anterior, ele foi trazido de volta à vida por Cronos, e sua Armadura Divina foi despertada pelo sangue de Atena. Desta vez, ele consumirá todo o seu Cosmo para defender o Santuário e a paz na terra. E lutará até o último suspiro sem arrependimento algum.
Stats
Raridade
A
Cloth kind
Legendary
Available
Yes
PV
15 356
Velocidade
280
Defesa
628
DEF C.
519
ATQ F
2 850
Nível Crít. F.
4 000
Nível Crít. F.
225
Chance de Crítico
Skills
Arte Marcial.SupremaArte Marcial.Suprema
  1. Dohko ativa a Espada da Armadura Divina para atacar 1 inimigo, causando 60% de DANO F. e aplicando 1 acúmulo de Sangramento no inimigo. Caso o inimigo já tenha Sangramento, Dohko ativa a Lança da Armadura Divina, causando 120% de DANO F., aplicando mais 1 acúmulo de Sangramento e detonando o dano de Sangramento. Espada causa 60% de DANO F. e aplica 1 acúmulos de Sangramento; Lança causa de 120% DANO F.
  2. Dohko ativa a Espada da Armadura Divina para atacar 1 inimigo, causando 70% de DANO F. e aplicando 1 acúmulo de Sangramento no inimigo. Caso o inimigo já tenha Sangramento, Dohko ativa a Lança da Armadura Divina, causando 140% de DANO F., aplicando mais 1 acúmulo de Sangramento e detonando o dano de Sangramento. Espada causa 70% de DANO F. e aplica 1 acúmulos de Sangramento; Lança causa de 140% DANO F.
  3. Dohko ativa a Espada da Armadura Divina para atacar 1 inimigo, causando 80% de DANO F. e aplicando 1 acúmulo de Sangramento no inimigo. Caso o inimigo já tenha Sangramento, Dohko ativa a Lança da Armadura Divina, causando 160% de DANO F., aplicando mais 1 acúmulo de Sangramento e detonando o dano de Sangramento. Espada causa 80% de DANO F. e aplica 1 acúmulos de Sangramento; Lança causa de 160% DANO F.
  4. Dohko ativa a Espada da Armadura Divina para atacar 1 inimigo, causando 90% de DANO F. e aplicando 2 acúmulos de Sangramento no inimigo. Caso o inimigo já tenha Sangramento, Dohko ativa a Lança da Armadura Divina, causando 180% de DANO F., aplicando mais 1 acúmulo de Sangramento e detonando o dano de Sangramento. Espada causa 90% de DANO F. e aplica 2 acúmulos de Sangramento; Lança causa de 180% DANO F.
  5. Dohko ativa a Espada da Armadura Divina para atacar 1 inimigo, causando 100% de DANO F. e aplicando 2 acúmulos de Sangramento no inimigo. Caso o inimigo já tenha Sangramento, Dohko ativa a Lança da Armadura Divina, causando 200% de DANO F., aplicando mais 1 acúmulo de Sangramento e detonando o dano de Sangramento. Espada causa 100% de DANO F. e aplica 2 acúmulos de Sangramento; Lança causa de 200% DANO F.
Cólera dos Cem Dragões.SupremaCólera dos Cem Dragões.Suprema
  1. Dohko de Libra de Armadura Divina libera todo o seu Cosmo e ataca todos os inimigos com vários dragões azuis, causando 120% de DANO F., mais qualquer efeito de Tonfá ativado. Causa 120% de dano, mais qualquer efeito de Tonfá ativado.
  2. Dohko de Libra de Armadura Divina libera todo o seu Cosmo e ataca todos os inimigos com vários dragões azuis, causando 140% de DANO F., mais quaisquer efeitos de Tonfá e Espada ativados. Causa 140% de dano, mais quaisquer efeitos de Tonfá e Espada ativados.
  3. Dohko de Libra de Armadura Divina libera todo o seu Cosmo e ataca todos os inimigos com vários dragões azuis, causando 160% de DANO F., mais quaisquer efeitos de Tonfá, Espada e Lança ativados. Causa 160% de dano, mais quaisquer efeitos de Tonfá, Espada e Lança ativados.
  4. Dohko de Libra de Armadura Divina libera todo o seu Cosmo e ataca todos os inimigos com vários dragões azuis, causando 180% de DANO F., mais quaisquer efeitos de Tonfá, Espada, Lança, Barra Tripla e Barra Dupla ativados. Causa 180% de dano, mais quaisquer efeitos de Tonfá, Espada, Lança, Barra Tripla e Barra Dupla ativados.
  5. Dohko de Libra de Armadura Divina libera todo o seu Cosmo e ataca todos os inimigos com vários dragões azuis, causando 200% de DANO F., mais quaisquer efeitos de Tonfá, Espada, Lança, Barra Tripla, Barra Dupla e Escudo ativados. Causa 200% de dano, mais quaisquer efeitos de Tonfá, Espada, Lança, Barra Tripla, Barra Dupla e Escudo ativados.
Herança.SupremaHerança.Suprema
  1. Dohko de Libra de Armadura Divina pode conceder Barra Tripla e Barra Dupla a aliados, aplicando reforços e ativando a arma apropriada neles (por padrão, os Cavaleiros físicos ganham a Barra Dupla de Armadura Divina e os Cavaleiros cósmicos ganham Barra Tripla). As armas duram 1 rodada de ação dos portadores.
    Barra Tripla de Armadura Divina: o portador ganha um reforço de 10% de ATQ C. e aumenta o DANO C. em 12%.
    Barra Dupla de Armadura Divina: o portador ganha um reforço de 10% de ATQ F. e aumenta o Crít. F. em 12%. Ganha 10% de reforço de ATQ C./ATQ F. e aumenta DANO C./Crít. F. em 12%.
  2. Dohko de Libra de Armadura Divina pode conceder Barra Tripla e Barra Dupla a aliados, aplicando reforços e ativando a arma apropriada neles (por padrão, os Cavaleiros físicos ganham a Barra Dupla de Armadura Divina e os Cavaleiros cósmicos ganham Barra Tripla). As armas duram 1 rodada de ação dos portadores.
    Barra Tripla de Armadura Divina: o portador ganha um reforço de 20% de ATQ C. e aumenta o DANO C. em 14%.
    Barra Dupla de Armadura Divina: o portador ganha um reforço de 20% de ATQ F. e aumenta o Crít. F. em 14%. Ganha 20% de reforço de ATQ C./ATQ F. e aumenta DANO C./Crít. F. em 14%.
  3. Dohko de Libra de Armadura Divina pode conceder Barra Tripla e Barra Dupla a aliados, aplicando reforços e ativando a arma apropriada neles (por padrão, os Cavaleiros físicos ganham a Barra Dupla de Armadura Divina e os Cavaleiros cósmicos ganham Barra Tripla). As armas duram 1 rodada de ação dos portadores.
    Barra Tripla de Armadura Divina: o portador ganha um reforço de 30% de ATQ C. e aumenta o DANO C. em 16%.
    Barra Dupla de Armadura Divina: o portador ganha um reforço de 30% de ATQ F. e aumenta o Crít. F. em 16%. Ganha 30% de reforço de ATQ C./ATQ F. e aumenta DANO C./Crít. F. em 16%.
  4. Dohko de Libra de Armadura Divina pode conceder Barra Tripla e Barra Dupla a aliados, aplicando reforços e ativando a arma apropriada neles (por padrão, os Cavaleiros físicos ganham a Barra Dupla de Armadura Divina e os Cavaleiros cósmicos ganham Barra Tripla). As armas duram 1 rodada de ação dos portadores.
    Barra Tripla de Armadura Divina: o portador ganha um reforço de 40% de ATQ C. e aumenta o DANO C. em 18%.
    Barra Dupla de Armadura Divina: o portador ganha um reforço de 40% de ATQ F. e aumenta o Crít. F. em 18%. Ganha 40% de reforço de ATQ C./ATQ F. e aumenta DANO C./Crít. F. em 18%.
  5. Dohko de Libra de Armadura Divina pode conceder Barra Tripla e Barra Dupla a aliados, aplicando reforços e ativando a arma apropriada neles (os Cavaleiros físicos ganham a Barra Dupla de Armadura Divina e os Cavaleiros cósmicos ganham Barra Tripla por padrão). As armas duram 1 rodada de ação dos portadores.
    Barra Tripla de Armadura Divina: o portador ganha um reforço de 50% de ATQ C. e aumenta o DANO C. em 20%.
    Barra Dupla de Armadura Divina: o portador ganha um reforço de 50% de ATQ F. e aumenta o Crít. F. em 20%. Ganha 50% de reforço de ATQ C./ATQ F. e aumenta DANO C./Crít. F. em 20%.
Defesa.SupremaDefesa.Suprema
  1. Quando o PV de Dohko for menor que 50%, ativa Armadura Divina: Escudo imediatamente, ganhando escudos iguais a 10% do PV máximo por 1 rodada. Esse efeito só pode ser ativado automaticamente uma vez. Quando a Energia própria não for suficiente, Dohko pode ativar a Armadura Divina: Tonfá e usar PV como Energia, até 1 ponto de Energia. Cada ponto de Energia consome 20% do PV máximo. Para cada 1 arma não ativada, Dohko ganha 3% de Redução de Dano. Para cada arma ativada, Dohko ganha 3% de dano extra. Ganha escudos iguais a 10% do PV máximo por 1 rodada, usa 20% do PV máximo como 1 ponto de Energia (até 1 ponto) e ganha 3% de Redução de Dano/dano extra.
  2. Quando o PV de Dohko for menor que 50%, ativa Armadura Divina: Escudo imediatamente, ganhando escudos iguais a 20% do PV máximo por 1 rodada. Esse efeito só pode ser ativado automaticamente uma vez. Quando a Energia própria não for suficiente, Dohko pode ativar a Armadura Divina: Tonfá e usar PV como Energia, até 1 ponto de Energia. Cada ponto de Energia consome 20% do PV máximo. Para cada 1 arma não ativada, Dohko ganha 4% de Redução de Dano. Para cada arma ativada, Dohko ganha 4% de dano extra. Ganha escudos iguais a 20% do PV máximo por 1 rodada, usa 20% do PV máximo como 1 ponto de Energia (até 1 ponto) e ganha 4% de Redução de Dano/dano extra.
  3. Quando o PV de Dohko for menor que 50%, ativa Armadura Divina: Escudo imediatamente, ganhando escudos iguais a 30% do PV máximo por 2 rodadas. Esse efeito só pode ser ativado automaticamente uma vez. Quando a Energia própria não for suficiente, Dohko pode ativar a Armadura Divina: Tonfá e usar PV como Energia, até 1 ponto de Energia. Cada ponto de Energia consome 10% do PV máximo. Para cada 1 arma não ativada, Dohko ganha 5% de Redução de Dano. Para cada arma ativada, Dohko ganha 5% de dano extra. Ganha escudos iguais a 30% do PV máximo por 2 rodadas, usa 10% do PV máximo como 1 ponto de Energia (até 1 ponto) e ganha 5% de Redução de Dano/dano extra.
  4. Quando o PV de Dohko for menor que 50%, ativa Armadura Divina: Escudo imediatamente, ganhando escudos iguais a 40% do PV máximo por 2 rodadas. Esse efeito só pode ser ativado automaticamente uma vez. Quando a Energia própria não for suficiente, Dohko pode ativar a Armadura Divina: Tonfá e usar PV como Energia, até 2 pontos de Energia. Cada ponto de Energia consome 10% do PV máximo. Para cada 1 arma não ativada, Dohko ganha 6% de Redução de Dano. Para cada arma ativada, Dohko ganha 6% de dano extra. Ganha escudos iguais a 40% do PV máximo por 2 rodadas, usa 10% do PV máximo como 1 ponto de Energia (até 2 pontos) e ganha 6% de Redução de Dano/dano extra.
  5. Quando o PV de Dohko for menor que 50%, ativa Armadura Divina: Escudo imediatamente, ganhando escudos iguais a 50% do PV máximo por 2 rodadas. Esse efeito só pode ser ativado automaticamente uma vez. Quando a Energia própria não for suficiente, Dohko pode ativar a Armadura Divina: Tonfá e usar PV como Energia, até 2 pontos de Energia. Cada ponto de Energia consome 10% do PV máximo. Para cada 1 arma não ativada, Dohko ganha 7% de Redução de Dano. Para cada arma ativada, Dohko ganha 7% de dano extra. Ganha escudos iguais a 50% do PV máximo por 2 rodadas, usa 10% do PV máximo como 1 ponto de Energia (até 2 pontos) e ganha 7% de Redução de Dano/dano extra.
Chart